Yakın Dövüş İçin En İyi 10 Zindan ve Ejderha Sınıfı

Hangi Film Izlenecek?
 

Zindanlar ve Ejderhalar oyuncuların çok çeşitli sınıflardan karakterler oluşturmasını sağlar. Her sınıf, kendine özgü güçlü yanlarıyla ve sınıfın oynama şeklini değiştiren sayısız benzersiz alt sınıfla birlikte gelir. İdeal olarak, bir D&D party, birbirlerinin zayıflıklarını kapatabilecek çeşitli araçlara sahip karakterlerle dolu dengeli ve çeşitli bir parti yapısına sahiptir.



Bir oyuncunun karakterini oluştururken üstlenmesi gereken en popüler rollerden biri, saldırgan yakın dövüşçülerin rolüdür. Genellikle bir partide birincil hasar kaynağı olan yakın dövüşçüler, büyü yuvaları veya sınırlı mühimmat hakkında endişelenmeden güvenilir bir şekilde saldırabilir ve genellikle bir partideki en sağlam karakterler arasındadır. Bu, daha kırılgan parti üyeleri kadar ölüm riski altında olmadan ön saflarda yakın ve kişisel olmalarını sağlar. Birçok sınıf yararlı yakın dövüşçüler olarak hizmet edebilir, bu yüzden bugün on sınıfı inceleyeceğiz. D&D en güçlü yakın dövüşçülere dönüştürülebilir.

10Ozan (Kılıç Koleji)

Bard'lar tipik olarak, bir partinin tüm esnaflarının krikosu olarak hizmet edebilecek karizma temelli bir sınıftır. Oyuncular, bir Bard oluştururken, Bard'ın hangi Bard kolejinin öğrencisi olduğunu seçme olanağına sahiptir. Bu Bard kolejleri bir Bard'ın alt sınıfı olarak işlev görür ve onlara benzersiz yetenekler sağlar.

Böyle bir Bard koleji olan College of Swords, yakın dövüşe odaklanır ve bir dövüşçününkine benzer yetenekler kazanır ve özellikle üçüncü seviyede bir dövüş stili ve altıncı seviyede ekstra bir saldırı kazanır. Bu Ozanlar, bir hedefe ek hasar vermek için benzersiz bıçak süslemelerini kullanmak için Bardik ilhamlarını belirgin bir şekilde harcayabilir.

9Düzenbaz (Kaltakçı)

Çoğu Rogue, savaşta doğrudan yüzleşme yerine gizliliği kullanmayı tercih ederken, Swashbuckler alt sınıfı yakın dövüşte güvenilir bir şekilde kendine ait olabilir. Üçüncü seviyeye ulaştıklarında, bu Rogue'lar sadece karizmalarını inisiyatif rulolarına eklemekle kalmaz, aynı zamanda kendilerine karşı yapılan saldırılardan saldırı fırsatı verirler.

Ek olarak, on yedinci seviyede, bu Rogue'lar, Master Duelist'in yeteneğini kazanarak saldırılarını oldukça tutarlı bir şekilde yapabilirler. Bu yetenek, bir Swashbuckler'ın yalnızca başarısız bir saldırı rulosunu yeniden atmasını değil, aynı zamanda bunu avantajlı bir şekilde yapmasını sağlar!





8Rahip (Savaş)

Rahiplerin çoğunlukla bir partinin destekleyici üyeleri olarak görülmesine rağmen, Savaş Alanının Rahipleri, fiziksel savaş söz konusu olduğunda hafife alınmamalıdır.

İLİŞKİLİ: Zindanlar ve Ejderhalar: 10 Tür Şeytan (& Onları Doğru Şekilde Kullanmak)





Savaş Rahipleri, yakın muharebe söz konusu olduğunda önemli güçlerdir. Ağır zırh ve savaş silahları konusunda uzman olan bir Rahip of the War Domain saldırdığında, bonus eylem olarak ek bir saldırı yapabilirler. Ek olarak, Savaş Rahiplerinin kanal ilahi yeteneği Güdümlü Saldırı, bir saldırı rulosuna ek bir +10 sağlar.

7Sihirbaz (Bladesinger)

Evet bu doğru. Sihirbazlar, dünyadaki en etkili yakın dövüş sınıflarından biri olma yeteneğine sahiptir. D&D . Sihirbazların çoğu zayıf büyü yapanlar olsa da, Bladesingers, fiziksel saldırıyı büyü yapma ile harmanlayan Elf'e özel bir alt sınıftır.

Sihirbaz'a her tur ek bir saldırı sağlamanın yanı sıra, bir Bladesinger zeka değiştiricisini ikinci seviyeden başlayarak AC'sine ekleyebilir ve on dördüncü seviyeden başlayan yakın dövüş silahı saldırılarına zeka değiştiricisini ekleyebilir.

6Kan Avcısı

Bir sınıf eklendi D&D bir parçası olarak kritik rulo genişleme içeriği, Kan Avcıları, sık sık iblisler ve ölümsüzler gibi avlanan Avcılardan korkulur.

Kan Avcıları, silahlarına kendi seçtikleri bir öğeyi aşılayarak, silah saldırılarının belirtilen tipte ek 1d4'lük bir hasar vermesine neden olabilir.

İLGİLİ: Zindanlar ve Ejderhalar: Mimikler Hakkında Bilmediğiniz 10 Şey

Beşinci seviyede, altıncı seviyede ekstra saldırılar kazanan Kan Avcıları, saldırdıkları düşmanları markalaştırabilir ve bu hedefin Kan Avcısı'na saldırmaya çalıştıklarında psişik hasar görmesine neden olabilir.

5keşiş

Rahipler dövüş sanatçılarıdır Zindanlar ve Ejderhalar ve geleneksel silahsız savaşçılardan sarhoş ustalara kadar değişen biçimlerde gelir. Keşişler, dövüş ruhlarını ki noktaları şeklinde silahlandırabilirler.

Keşişler, art arda sayısız saldırıyı bir araya getirebilir, otomatik olarak beşinci seviyede ek bir saldırı kazanabilir ve bonus eylem olarak iki silahsız saldırı için bir ki puanını değiştirebilir.

4Druid (Ayın Çemberi)

Druidler geleneksel olarak sihir tabanlı sınıf Doğanın gücünü kucaklayan Druidler of the Circle of the Moon, bir Druid'in tehlikeli canavar biçimlerine bürünme yeteneğine öncelik verir. Bir Druid'in bir bonus eylem olarak Vahşi Şekillerini etkinleştirmesine izin veren bu Druidler, çok daha düşük seviyelerde diğer Druid türlerinden çok daha güçlü hayvan biçimlerine bürünebilir.

Daha ikinci seviyede, Ay Çemberi'nden bir Druid, bir boz ayı şeklini alabilir ve her turda iki fiziksel saldırıya erişebilir. Bu gelişmiş vahşi şekil, yalnızca Druid seviye atladıkça güçlenir ve giderek daha korkunç canavarlar haline gelir.

3savaşçı

Dövüşçüler, genel olarak yakın dövüş tabanlı ırkların en esnekleridir. D&D, ve mevcut dövüş stilleri ve dövüş arketiplerinin kombinasyonları aracılığıyla bir oyuncunun ihtiyaçlarına uyacak şekilde inşa edilebilirler. Bir oyuncu ister Savunma tarzının ek zırh sınıfını isterse düellonun hasar bonusunu alsın, Dövüşçüler ham güçleriyle gerçekten bir yumruk atabilir.

Çok sayıda Fighter arketipinde, üçüncü seviyeye ulaştıklarında 19'luk saldırı zarlarını kritik vuruş olarak ve hatta on beş seviyeye ulaştıklarında 18'lik atışları kritik vuruş olarak değerlendirebilen Şampiyonlar gibi, düşmanlara ek hasar verme yöntemleri vardır.

ikiBarbar

Sadece ham hasar vermek söz konusu olduğunda, çok azı Barbarlarla kıyaslanabilir. Mutlak güç merkezleri olan Barbarlar, güçlerini artırmak için kendilerini öfkeye gönderebilirler, verdikleri hasarı arttırırken, genellikle statü bağışıklığı gibi başka faydalar da sağlayabilirler.

Bu sınıf doğal olarak esnektir ve zırh kullanımını gerektirmez ve dokuzuncu seviyeden başlayarak yıkıcı kritik vuruşlar yapabilir ve ek bir hasar zarına erişim sağlayabilir. Barbarlar, Berserkers ve Zealots gibi sayısız alt sınıfa erişebilirken, tüm Barbarlar hasar verme konusunda ustadır.

1şövalye

Paladinler, çeşitli kutsal yemin biçimlerine ant içmiş kutsal savaşçılardır ve Paladinler, herhangi bir kutsal yemine mükemmel bir katılımdır. D&D Parti. Çoğu zaman destekleyici yeteneklere ve savaş hünerlerine sahip olan Paladinler, hastalıklara karşı tamamen bağışık olan ve genellikle bir grubun koruyucuları olarak algılanan sağlam bir sınıftır.

Dövüşçüler gibi, Paladinler de sayısız dövüş stili arasından seçim yapabilir, ancak büyük miktarda ek parlak hasar verebilen olağanüstü İlahi Çarpma yeteneğine erişebilir.

Paladinlerin alabileceği çeşitli yeminler onlara farklı özellikler ve yetenekler sağlasa da, hepsi dünyadaki en etkileyici yakın dövüşçülerden biri olabilir. Zindanlar ve Ejderhalar .

SONRAKİ: Dungeons & Dragons: Yeni Başlayanlar İçin Mükemmel Olan 10 Sınıf, Sıralama

Editörün Seçimi


Pokemon Dünyayı Ele Geçirirken Digimon Neden Steam'i Kaybetti?

Anime Özellikleri


Pokemon Dünyayı Ele Geçirirken Digimon Neden Steam'i Kaybetti?

Digimon bir zamanlar Pokemon'un en büyük rakibiydi ancak formülü değiştiren yaratıcı gelişmeler nedeniyle seri bir kenara düştü.

Devamını Oku
10 Pokémon Ash, Evrimleşmemek İçin Çok Fazla Kullanıldı

Listeler


10 Pokémon Ash, Evrimleşmemek İçin Çok Fazla Kullanıldı

Basitçe söylemek gerekirse, Ash Ketchum kötü bir eğitmendir. Yirmi yılı aşkın süredir Pokémon animesinin ana kahramanıdır, gösterecek çok az şeyi vardır.

Devamını Oku