Bir karakteri oynamanın gerçekten profesyonel bir yolu yok. Zindanlar ve Ejderhalar çok fazla zaman. Genellikle oyunda kimi ve neyi oynamak istediğinize dayanır. oyun ve bunu yapmanın yanlış bir yolu yok. Ancak belirli durumlar için sadece daha uygun yapılar var ve karakter yaratma konusunda çok kötü bazı yollar var.
optad_b
Bu kısa ve tatlı rehber iki özel şeye bakıyor. 1. Bir şeyler yapabilmeleri için Gith Karakterlerinin güçlü yanlarını en iyi şekilde nasıl optimize edebilirim ve 2. Onları etkili bir şekilde nasıl oynayabilirim. Geçmişlerini, yeteneklerini ve nasıl etkileşime girdiklerini bilmek, Git'i oynamanın anahtarıdır. Bu kılavuz, çılgın ve havalı bir şey yapmanızı engellememeli, sadece bir tavsiye arıyorsanız size rehberlik etmelidir.
10Yanki ve Zerai Arasında Seçim Yapmalıyım

Gith'in iki çeşidi vardır: Githyanki ve Githzerai. Geçmişte biraz araları bozuldu ama bu daha sonra gündeme gelecek. Şimdi yapmanız gereken, istatistikler ve arka planlardaki bir fark arasında işlevsel olarak karar vermek. Ancak hangisini seçerseniz seçin, Int'de +1, 30Ft hareket ve Common veya Gith'de konuşma yeteneği elde edeceksiniz.
Her iki durumda da, Gith, yeşilimsi bir renk tonu ve hafif bir çerçeveye sahip, uzun boylu, zayıf bir insandır. Yaklaşık 100 yıl yaşarlar ve oyun içinde orta boy yaratıklar olarak kabul edilirler. Ayrıca, seviye kazandıkça gelişen bir tür sahte büyü olan psionik güçleri vardır.
9Githyanki İstatistikleri

Githyanki fiziksel güçleri açısından daha sağlamdır, bu +2 ila Str ile temsil edilir. Ayrıca, kullanmak için seçtiğiniz bir bonus beceri veya araç alırlar. Githyanki'nin savaşçı doğası, kısa, uzun ve büyük kılıçlardaki yeterliliklerin yanı sıra hafif ve orta zırh için bonus yeterliliklerinde ortaya çıkar.
İlk seviyedeki psionikleriniz size iyi bir yardımcı program olan Mage Hand'i verecektir. Daha sonra psionikleriniz, her ikisi de mükemmel hareketlilik büyüleri olan Jump ve Misty Step'i kullanabileceğiniz noktaya kadar gelişecektir.
8Githzerai İstatistikleri

Githzerai'ler düşünceli tefekkür egzersizlerinde bir yeteneğe sahiptir, bu onların +2 Wis'lerinde görülür.Zihinsel keskinliklerine ve kontrollerine odaklanmaları, onlara büyülenmeye veya korkmaya karşı atışları kurtarma konusunda bir avantaj sağlar. Bu, ne yazık ki, yeni bir araç veya beceri kadar ilginç değil.
İlk seviyedeki psionik büyüleri, Githyanki ile aynı olan büyücü eli cantrip'tir. Ancak daha sonra Shield ve Detect Thoughts büyülerini alırlar. Kalkan, AC'yi hızlı bir şekilde artırmanın iyi bir yoludur ve Düşünceleri Tespit Et'in birçok faydası vardır.
7Githyanki için En Uygun Sınıflar

Dövüş sınıfları muhtemelen çok iyi bir seçimdir, güçlerinden ve zeka desteklerinden yararlanan bir şeydir. Eldritch Şövalye bunun için bir tercihtir, savaş gücünden ve büyü yapma zekasından yararlanırlar. Ancak, zeka ve güce ihtiyaç duyan herhangi bir sınıf kötü seçimler değildir.
Potansiyel olarak bir büyücü seçmenin ve bir savaş büyücüsüne doğru açı vermenin kötü bir fikir olmadığını belirtmekte fayda var. Sonunda, karakterin güçlü yönlerine göre oynadığınız sürece iyi olacaksınız, Githyanki'nin erişebileceği yeterlilikler ne olursa olsun oldukça iyi bir dövüş tekeri melezi yapacak.
6Githzerai İçin En Uygun Sınıflar

Githzerai ile ilgili sorun, Wis'de +2 ve Int'de +1'lerinin tuhaf yatak arkadaşları oluşturmasıdır. Int statüsünü tam olarak optimize etmeyen bir sınıf seçmek zorunda kalmaya yol açar. En iyi seçimler Cleric ve Druid'dir, Wis statüsüne güvendikleri için, bir Keşiş de kötü bir seçenek olmayabilir.
Sonunda ne seçtiğiniz önemli değil, ancak Arcana Domain Cleric optimal olabilir. En azından Int'deki +1 için bir kullanım bulabilir ve karaktere zırh ve silahlarda başka türlü alamayacakları bazı yeterlilikler verebilir. Seçtiğiniz sınıfa göre +2 Wis'i kullandığınız sürece, genellikle her şey yolunda gidecektir.
5Tarihlerini Bilmek

Hem Githyanki hem de Githzerai birbirlerinden gerçekten nefret ediyor. Aynı tür olabilirler, ancak kölelerine isyan ettikleri için ilişkilerine saplanan baltayı henüz gömmediler. Giths tarihinin çoğu için, Mindflayers'ın kölesiydiler. Bu korkunç yaratıklar onları köle, köle ve daha fazla Mindflayer üretmenin bir yolu olarak kullandılar.
Sorun, farklı grupların zaferleri üzerine ne yapmaları gerektiğini düşündükleriydi. Bu, 'Gith' adlı isyanın lideri ile 'Zerthimon' arasındaki bir çatışmadan kaynaklandı. Gith, Mindflayers'ın avlanıp tamamen öldürülmesi gerektiğine inanıyordu, ancak bu yolun Gith için benzer bir köleliğe yol açacağını iddia eden Zerthimon tarafından meydan okundu. Zerthimon bu inanç için öldürüldü ve Githzerai takipçileri Githyanki güçlerine büyük zarar verdikten sonra ayrıldı.
4Githyanki Görünümü

Gith tarafından yönetilen ve kabaca 'Gith'in Çocukları' olarak tercüme edilen Githyanki, astral planda eski Mindflayer yerleşimlerini devraldı. Githyanki, elbette, Gith halkına verdikleri zarardan dolayı Githzerai'ye öfkeliydi. Şu andan itibaren, Mindflayer'larla savaşmaya devam etmek için iç savaşta kaybettiklerinin gücünü yeniden inşa etmek istiyorlar.
Ancak karşılaştıkları diğer türlere karşı çok misafirperver değillerdir ve çok militaristtirler. Mevcut hedefleri şunlardır; Mindflayers'ı öldür (makul), Githzerai'yi öldür (anlaşılabilir) ve çoklu evreni ele geçir (Bekle, ne?). Bu amaçla Githyanki, yerleri işgal eden ve kaçmadan önce ellerinden geleni yapan düzlemsel korsanlar gibi işlev görür. Bu onları (çoğunlukla) Helal, kötü mahlûklar yapmıştır.
3Githzerai Görünümü

Githzerai kabaca 'Gith'i reddedenler' anlamına gelir. Şimdi amaçları, Githyanki'ye ve kalan Mindflayer'lara karşı bir savaşta savaşırken akıllarını manastırlarının içinde bilemek ve odaklamak. Çoklu evreni fethetmek gibi bir gündemleri yok ama temelde herkese ve diğer her şeye güvensizler.
Githzerai'nin temel hedefi artık iç savaş ve eski düşmanları karşısında kendini korumaktır. Odaklandıkları şey, birlik ve farkındalıklarını geliştirmek, köleliğe kapılarak kaybettikleri kültürü telafi etmek ve diğer halkları yağmalamak veya fethetmek değil. Bu nedenle (genel olarak) Yasal Tarafsızdırlar.
ikiNerede yaşıyorlar

Githyankiler şimdi esas olarak Astral Düzlemde yaşıyorlar, en büyük şehirleri Tu'narath, altı kollu devasa bir tanrının çürümüş bedeni üzerine inşa ediliyor. Dini ya da buranın neyi temsil ettiğini pek önemsemeden, bu ürkütücü cesedi birincil yerleşim yeri olarak kullanmak çok uygundu. Ölü tanrının Githyankiler gibi gemileri için yanaşma istasyonu işlevi gören uzun kolları, düzlemsel baskınlar arasında durur.
Githzerai, Githyanki'den, Limbo'nun kendisi kadar düşmanlarından korunmak için adamantine kale şehirleri ve manastırlar geliştirdikleri zorlu bir yer olan Limbo'ya çekildi. Bu büyük yapıları, arafta olan sürekli değişen çılgınlığı sağlam ve yaşanabilir bir şeye dönüştürmek için psionik yeteneklerini kullanarak oluşturdular. Githyanki ve Mindflayer faaliyetlerini izlemek için yurtdışında birkaç karakol tutuyorlar.
1Daha Tarafsız Bir Gith: Sha'sal Khou

Bazı Githyanki ve Githzerai zamanla toplumlarındaki bölünmeyi reddetmeye geldi. Varlıklarına yönelik en büyük tehdidin Mindflayers olduğunu anlayan bir gruptur ve iç savaşları onları durdurmakla karşılaştırıldığında hiçbir şey ifade etmez. Bu, daha fazla boş sayfaya sahip olmak isteyenler için iyi bir seçenek sunar. Yanki veya Zerai türünden bir Tarafsız veya Tarafsız Good Gith karakteri için bir seçenek sunar.
Evlerini, esas olarak birincil malzeme düzleminde gizli üsler üzerinde yaparlar. Ancak, bu Gith'in oluşturduğu ittifak en iyi ihtimalle titrek.