Orijinalini Tamamen Yanlış Anlayan 10 Video Oyunu Devam Filmi

Hangi Film Izlenecek?
 

Bir video oyununun devamı yapmak, geliştiricilerin yaptıklarına ikinci kez bakmaları için bir şans olabilir, bu da onların belirli şeyleri genişletmelerine ve geliştirmelerine olanak tanır. Ancak, bu her zaman olmaz. Bazen, bir geliştirme stüdyosu bir oyunun yanlış yönlerine odaklanarak orijinalin en iyi özelliklerini tam olarak kavramayan bir devam filmi yapar.



Bazen bir dizinin hayranları, belirli bir oyuna, onları yapan stüdyolardan daha aşinadır. Bir oyun serisinde yaratıcılık ve çeşitlilik kötü bir şey değildir, ancak bazen geliştiriciler farklı bir yönde çok ileri giderler. Bu oyunların hepsi olağanüstü derecede kötü olmasa da, bu devam filmlerinin orijinalleri bu kadar özel yapan şeyi tam olarak kavramadığı inkar edilemez.

on birSonic Unleashed'ın Yavaş 'Werehog' Bölümleri

Çoğu insanın 'Kirpi Sonic'i duyduğunda aklına gelen ilk şey onun hızı olacaktır. Sonik Serbest Oyunun yarısında bu imza hızını Mavi Bulanıklıktan uzaklaştırarak büyük bir hata yaptı.

Yaraya tuz basmak için, aslında oyunda olan hız bölümleri harikaydı ve bize oyunun diğer yarısının neredeyse hiç eğlenceli olmadığını hatırlattı. Beat-em-up Sonic oyunu fikri doğası gereği kötü olmasa da, bu oyunun yavaş Werehog bölümleri çoğu hayranın hızı değildi - amaçlanan.

10Saints Row IV'ün Süper Güçlü Oynanışı

Azizler Sıra IV hiç de kötü bir oyun olmadığı, sadece farklı olduğu durumlardan biridir. İlk üç oyun çete tabanlı suç eylemine odaklanırken, bu serinin dördüncü girişi, uzaylılar, süper güçler ve M. atriks -esque simülasyonları.

İLGİLİ: Kendi Büyük Video Oyunlarını Hak Eden 10 Süper Kahraman





Bazı hayranlar için, filmin giderek artan absürtlüğünün bu ikiye katlanması, Azizler Sırası Evren tamamen çalıştı , bazı uzun süredir hayranlar bu dizinin yöneldiği yönden hayal kırıklığına uğradı.

9Pac-Man 2'nin Yan Kaydırma Maceraları

için fikirler üretirken Pac-Man devamı, yandan kaydırmalı bir tıkla ve tıkla macerası çoğu insanın kafasında beliren ilk şey olmayacak. Yani şoku hayal edin Pac-Man Hayranlar, devam filminin tam olarak ne olacağını ne zaman öğreneceklerini hissettiler.





Çılgınca hızlı labirent oyunu yerine, orijinal çarşıda görüldüğü gibi ve yeni çıkan Pac-Man 99 , Pac-Man artık bulmacaları çözerken farklı alanlarda dolaşıyor. Oyun kesinlikle fena değil, orijinali oynamanın çekiciliği Pac-Man değildi karakterler için, oyun içindi, ki Pac-Man 2: Yeni Maceralar teslim etmedi.

8DOOM 3'ün Korkuya Yeni Odağı

DOOM hızlı hareket, çok sayıda düşman ve inanılmaz aksiyon ile ilişkilendirilmiştir. 1993'te piyasaya çıktığından beri . Henüz ne zaman DOOM 3 piyasaya çıktığında, oyuncular o yüksek enerjili aksiyon oyununu değil, hayatta kalmaya odaklanan daha yavaş, korku odaklı bir deneyim elde ettiler.

Yan yana yerleştirildiğinde aradaki farkları görmek kolaydır. DOOM 3 ve orijinal. Bu oyunun hayranları olmadan olduğu ve piyasaya sürüldükten sonra eleştirel olarak övüldüğü anlamına gelmez. Her şey sonunda herkes için işe yaradı, çünkü dizi 2016'da bir yeniden başlatma ile bir dönüş gördü.

7Star Fox Adventures, Başlangıçta Star Fox Olması Gerekmiyordu

Yıldız Tilki Maceraları 3D'ye benzer oynanışa sahip üçüncü şahıs bir macera oyunudur. Zelda efsanesi Oyuncunun çoğunlukla yürüyerek açık bir dünyayı keşfettiği oyunlar. Bu bir ses gibi gelmiyorsa Yıldız tilki oyun, çünkü tek olarak başlamadı.

İLGİLİ: Marvel Evrenindeki En Hızlı 10 Uzay Gemisi, Sıralamalı

Aslında Dinozor Gezegeni , Rareware, onu bir Yıldız tilki oyun. Uçan uzay gemilerine çok daha az vurgu yapıldığından, bu noktaya kadar dizinin tüm oynanışı, Star Fox'un bu oyunda olmaması gerektiği açıktı. Hayranlar hala uygun bir Star Fox oyunu için sabırsızlanıyorlar.

6Mirror's Edge: Catalyst'in Açık Dünya Serbest Koşusu

En sert şey Aynanın Kenarı: Katalizör ilk oyundan değişen, onu açık bir dünyaya dönüştürmekti. Serbestçe park etme teoride kulağa oldukça iyi geliyor, ancak pratikte, parkur yapan şeylerin çoğunu ortadan kaldırdı. Aynanın kenarı benzersiz.

Oyun, karakterlere ve genel oynanışa çok benziyor, kaygan ve aceleye getirilmiş ve seviyeler bunun etrafında tasarlandı. Bu tür bir tasarımı açık bir dünyaya sokmak zor. Çok sevilmese de, bu oyunun ilk oyunu bu kadar akılda kalıcı kılan şeyi yanlış anladığı açık.

5Bomberman: Act Zero'nun Yeni Karanlık ve Cesur Görünümü

Aptalca bir mülkü alıp daha karanlık hale getirmek geçmişte işe yarayan bir fikirdi, ancak kesinlikle her oyuna uygulanması gerekmiyor, özellikle de değil. bombacı . Bomberman: Act Zero sanat stiline aşırı bir revizyon verdi ve orijinal oynanışı korurken onu cesur, distopik bir ortama soktu.

Oyun, piyasaya sürüldüğünde kritik bir şekilde kaydırıldı ve bugün çoğunlukla unutuldu, oyunun tuhaf görünümünün yanı sıra, yapay zekası gibi sayısız başka sorunu da vardı. ve sıkıcı oyun.

4Splinter Cell: Mahkumiyet Gizliliği Bırakmaya Başlıyor

Süre Splinter Cell: Mahkumiyet kendi liyakatinde harika bir oyundur ve eleştirel olarak övülmüştür, orijinal oyunun çekiciliğinin çoğunu kaçırmıştır. kıymık hücresi gizli mekaniğine daha az vurgu yaparak başlıklar.

Dizi, piyasadaki en popüler gizli dizilerden biriydi, bu nedenle ilk bölümlerde sevdiklerinin, zaten piyasaya hakim olan daha aksiyon tabanlı oynanışa geri döndüğünü görmek birçok hayran için hayal kırıklığı yarattı. .

3DMC: Devil May Cry'ın Dante'nin Yeni Yorumu

DMC: Şeytan Ağlayabilir Hayranları ve eleştirmenleri ikiye böldü, çünkü birincisi oyuna pek fazla ilgi göstermedi, ikincisi ise oldukça olumlu bir yanıt verdi.

İLİŞKİLİ: Devil May Cry: En Güçlü 10 Silah, Sıralama

Orijinal dizinin hayranları sevmeye başladı ana karakter Dante ve hayranlara birçok oyuncunun sevmediği tamamen yeni bir Dante veren serinin yeniden başlatılmasını görünce şaşırdılar. Capcom sonunda hayranlarını dinledi ve yayınladı şeytan ağlayabilir 5 2019'da orijinal Dante'nin hikayesine devam ediyor.

ikiPaper Mario: Sticker Star'ın RPG Öğelerine Odaklanma Kaybı

Nintendo epeyce yarattı Mario yan ürünleri , ama hiçbiri ondan daha popüler değil kağıt mario . bir dizi, piyasaya sürülmesinden bu yana yol boyunca birçok darbe aldı. Kağıt Mario: Bin Yıllık Kapı , ve Kağıt Mario: Etiket Yıldızı Istisna değil.

Geleneksel RPG unsurlarından uzaklaşmaya devam etmek, oyunun ana cazibesi kağıt mario tonlarca hayran için dizi, Etiket Yıldızı daha çok dövüş ve çıkartma mekaniğine odaklandı, birçok hayran ve eleştirmen aynı şekilde oyuna bayıldı. Nintendo, bu kadar çok oyuncunun neye aşık olduğunu sürekli olarak yanlış anladı kağıt mario , ve Etiket Yıldızı bunun en kötü örneğidir.

1Banjo-Kazooie: Somunlar ve Cıvatalar Platform Oluşturmak Yerine Araç Oluşturmaya Güvendi

Belki de bir video oyunu devam filminin orijinal oyunu yanlış anlamanın en korkunç örneği, Banjo-Kazooie: Somunlar ve Cıvatalar sevilen 3D Platformer Collect-A-Thon'u bir araç yapım oyununa dönüştürdü. Oyuncular artık orijinal ikili oyundaki gibi platform oluşturup Jiggies topları değil, artık çoğunlukla araç tabanlı mücadelelerde rekabet ediyorlardı.

Söylemeye gerek yok, hayranların beklediği bu değildi ve çok farklı olması nedeniyle birçok hayranı erteledi. Hayranlardan gelen olumsuz tepkilere rağmen, yeni bir Banjo-Kazooie platform oyunu çıkmadı. Oyunla ilgili kimsenin görüşü ne olursa olsun, bu oyunun orijinali bir parça anlamadığı açık.

SONRAKİ: Kaynak Malzemeyi Tamamen Yanlış Anlayan DC Uyarlamaları

Editörün Seçimi


Halloween Filmlerinin Star Trek ile Tuhaf Bağlantısı

Filmler


Halloween Filmlerinin Star Trek ile Tuhaf Bağlantısı

Cadılar Bayramı, her şeye meydan okuyan filmdi ve kökenleri, Star Trek ile bağları da dahil olmak üzere, şimdiye kadarki en benzersiz olanlardan bazıları.

Devamını Oku
Sam Alexander'ın En İyi Nova Olmasının 5 Nedeni (& Neden Her Zaman Richard Rider Olacağının 5 Nedeni)

Listeler


Sam Alexander'ın En İyi Nova Olmasının 5 Nedeni (& Neden Her Zaman Richard Rider Olacağının 5 Nedeni)

Yıllar boyunca, Sam Alexander ve Richard Rider, çevrelerindeki en iyi Nova'lar olduklarını sayısız kez kanıtladılar.

Devamını Oku