Zindanlar ve Ejderhalar iblisleri kaos ve yıkımın güçlü canavarlarıdır ve en güçlüleri oyundaki en güçlü varlıklardan bazılarıdır.
optad_b

Abyss'in içinde tüm dünyadaki en güçlü varlıklardan bazıları yatıyor Zindanlar ve Ejderhalar . Eğer bir DM veya oyuncular, dinmek bilmeyen kötülük ve kaosun varlıklarını arıyorlarsa, onun sakinlerinden başka bir yere bakmalarına gerek yok. Bu yaratıklar kendi aralarında kavga etmedikleri veya entrikalar yapmadıkları zaman, çağrıldıkları her düzlemde hasara yol açıyorlar.
CBR GÜNÜN VİDEOSU İÇERİĞE DEVAM ETMEK İÇİN KAYDIRIND&D İblisler oyundaki en güçlü yaratıklardan bazılarıdır ancak onların tam güç seviyeleri kampanyadan kampanyaya değişecektir. İblis lordları açık bir şekilde en güçlü olanlardır, ancak buna meydan okuyabilecek pek çok başka güçlü şeytani düşman da vardır. D&D Parti. Bu yaratıkların tümü son derece tehlikelidir ve herhangi bir üst düzey maceracı gruba rakip olmaktan çok daha fazlasıdır.
1 Nisan 2023 tarihli Louis Kemner güncellemesi: Bir zindan ustası, bir macera sırasında orklardan goblinlere, ejderhalara ve hatta ölümcül bitkilere kadar şaşırtıcı çeşitlilikte canavarları partisine fırlatabilir. İblisler en güçlüler arasında yer alır ve cehennemden gelen, gittikleri her yerde katliam ve kaos arayan, kötülüğün sembolik yaratıklarıdır.
yirmiQuasitler Küçük, Temel Şeytanlardır

Canavar İstatistikleri | Anlaşılan |
---|---|
Mücadele Derecelendirmesi | 1 |
Özel Teknik(ler) | Şekil değiştirici |
Saldırı(lar) | Pençeler |
Bir Quazit bunlardan biridir Zindanlar ve Ejderhalar ' en zayıf iblisler, sadece CR 1 olmaları nedeniyle oyuncular onlarla bir harekâtın başlarında karşılaşabilirler. Tek bir Quasit çok tehlikeli değildir, bu nedenle birçok zayıf canavar gibi Quasit de gruplar halinde saldıracak ve savaşı kazanmak için çok sayıda sayıyı kullanacaktır.
Quasitler partiyi terörize etmek için kaba kuvvetten çok hileye güveniyor. Partiye kılık değiştirerek yaklaşmak için başka yaratıklara dönüşebilirler ve Bilgelik kurtarıcı atışta başarısız olan karakterleri korkutabilirler. Quasitler ayrıca daha fazla gizlilik için görünmez hale gelebilir ve büyüye de direnebilir. Yine de, bu istatistikler quasit'leri partiler için yalnızca küçük bir sıkıntı haline getiriyor, bu nedenle tüm dikkate değer şeytanlar arasında son sırada yer alıyorlar.
19Yeenoghu'nun Maws'ı Agresif Bir Şekilde Saldıracak veya Buldukları Her Şeyi Yiyecek

Canavar İstatistikleri | Yeenoghu'nun Ağzı |
---|---|
Mücadele Derecelendirmesi | 10 |
Özel Teknik(ler) | Azarlama Yakalandı |
Saldırı(lar) | Isırık, Fang Fling, Gorging Saldırısı |
Çoğu iblis, korkunç Abyss'in yerlisi olan tanar'ri'dir, ancak diğer iblisler aslında diğer türlerin lanetli, mutasyona uğramış versiyonlarıdır. Yeenoghu'nun Maw'ları buna iyi bir örnektir; ilk olarak Bigby Sunar: Devlerin Zaferi . Bu iblisler bir zamanlar tepe devleriydi ama Yeenoghu'nun kötü etkisi onları çok daha kötü bir şeye dönüştürdü.
Yeenoghu'nun Ağzı, büyü direnci gibi tipik iblis özelliklerine sahiptir, ancak büyü yapamaz veya Işınlanma gibi süslü teknikleri kullanamazlar. Bunun yerine, bu mutasyona uğramış devler, düşmanlarını parçalamak için yakın ve orta mesafeden katıksız güç kullanıyorlar ve aynı zamanda ağızları açık, yollarına çıkan her şeyi ve herkesi yutmaya hazır şekilde ileri atıldıkları da biliniyor.
18Nalfeşneler Kahramanlara Meydan Okumak İçin Uçuş, Korku ve Yakın Dövüş Saldırılarını Kullanıyor

Canavar İstatistikleri | Nalfeshnee |
---|---|
Mücadele Derecelendirmesi | 13 |
Özel Teknik(ler) | Korku Nimbus, Işınlanma |
Saldırı(lar) | Isırık, Pençe |
Bir Nalfesnee, iblis standartlarına göre bile garip görünümlü bir yaratıktır; insan gibi iki ayağı üzerinde dik dururken garip bir maymun ve yaban domuzu karışımına benzer. Ayrıca tüylü kanatları vardır, böylece etrafta uçabilir ve pençeleri, dişleri ve büyüsüyle ortalığı kasıp kavurabilir.
CR 13'te Nalfesnee, bazı zorlu şeytanlarla yüzleşmeye hazır orta seviye partiler için iyi bir mücadeledir. Nalfeshnee ışınlanarak gruba beklenmedik açılardan saldırabilir, yakın dövüş saldırıları yapabilir ve hatta renkli bir büyülü ışık gösterisiyle düşmanlarını korkutmak için korku halesi yeteneğini kullanabilir.
17Marilithler Kesintisiz Kılıç Saldırılarıyla Düşmanlarını Alt Eder

Canavar İstatistikleri | Marilith'in |
---|---|
Mücadele Derecelendirmesi | 16 |
Özel Teknik(ler) | Siper, Işınlan |
Saldırı(lar) | Uzun Kılıç, Kuyruk |
Marilith, alt gövdesi dev bir yılana, gövdesi ise uzun saçlı ve altı kollu insansı bir kadına benzeyen naga tarzı bir iblistir. Tipik bir marilith savaşta altı farklı kılıç kullanır ve aynı zamanda kaçmasını önlemek için avını vücudunda sıkıştırır. Bir marilith, saldırılarını her zaman çeşitli hedeflere bölebilir, ancak bunun gibi acımasız tanar'ri, diğerine geçmeden önce bir hedefi acımasızca öldürmeyi tercih eder.
Marilith'ler aynı zamanda gelişmiş savaş taktikleri uygulayabilen akıllı iblislerdir, bu nedenle maceracılar sıklıkla küçük bir şeytani ordunun kaptanı olan bir marilith ile karşılaşacaktır. Marilith'ler sadece emir dağıtmaz; gerçek iblisler olarak doğrudan savaşa girerler ve birliklerine kanlı bir örnek vererek liderlik ederler.
16Goristrolar Katliamın Kaba Kuvvet Kuşatma Motorlarıdır

Canavar İstatistikleri | Goristo |
---|---|
Mücadele Derecelendirmesi | 17 |
Özel Teknik(ler) | Şarj |
Saldırı(lar) | Yumruk, Toynak, Kan |

D&D Kampanyanızda Kullanabileceğiniz Mimikler ve Diğer 9 Tuzak Canavarı
Zeki D&D Zindan Ustaları, yaratık ile tuzak arasındaki çizgiyi bulanıklaştıran Mimikler, Halatlar ve Pelerinler gibi canavarlarla tarafların tahmin yürütmesini sağlayabilir.Pek çok iblis, bir maceracı grubuyla karşı karşıya kaldığında üstünlük sağlamak için pusu, büyü ve gizlilik gibi hilelere güveniyor. Diğerleri, şeytani goristro gibi, partiyi kaba kuvvet ve ölümcül derecede basit taktiklerle alt etmek için saf güce güveniyorlar.
Bir goristro savaşta öngörülebilir ve açıktır, ancak devasa can puanı havuzu, hasar dirençleri ve büyü direnciyle yine de inanılmaz derecede tehlikelidir. Bir goristro, turboşarjlı bir minotora benzer; çift boynuzlarıyla ileri atılıp birini katletebilen iki ayaklı bir savaş canavarıdır.
on beşSibriex'ler İnzivada Yaşayan Sadist Bilim Adamlarıdır

Canavar İstatistikleri | Sibriex |
---|---|
Mücadele Derecelendirmesi | 19 |
Özel Teknik(ler) | Kirlenme, Warp Yaratığı |
Saldırı(lar) | Safra Fışkırtmak |
İçinde Zindanlar ve Ejderhalar Bilgiye göre kardeşler, Abyss'te devasa alanlara hükmeden mutasyona uğramış bir obyrith ırkıdır ve daha küçük iblisler ve yaratıklar üzerinde deneyler yapmayı severler. Belirli bir kardeş, klasik bir 'çılgın bilim adamı' karakteri gibi, diğer yaratıkları kendi ihtiyaçlarına göre yeniden şekillendirmek için kara büyüsünü ve engin zekasını kullanacaktır.
Bir sibriex, mutasyona uğramış kölelerden oluşan küçük bir orduya komuta edecek iğrenç bir dahidir ve bir zindan ustası buna göre bir boss savaşı tasarlayabilir. Oyun sırasında bir kardeş, yorulmadan Komuta Et ve Tut Canavarı gibi büyüler yapar ve Feeblemind'ı birkaç kez kullanarak partinin büyücüsünü çaresiz bırakır.
14Molydeuslar İblis Lordlarının Sert Vurucu Teğmenleridir

Canavar İstatistikleri | Molydeus |
---|---|
Mücadele Derecelendirmesi | yirmi bir |
Özel Teknik(ler) | Yazım yapma |
Saldırı(lar) | Şeytani Silah, Yılan Isırığı, Kurt Isırığı |
En güçlü ortak D&D iblis korkunç Molydeus'tur. İblis lordlarının bu seçilmiş şampiyonları 12 metreden uzundur ve ilgili patronları tarafından seçilen şeytani enerjiyle dolu güçlü bir silah kullanırlar. Demogorgon'un Molydeus'ları kırbaç kullanırken, Orcus'un Molydeus'ları döven kullanıyor. Molydeuse'lar ayrıca efsanevi veya benzersiz olmayan en yüksek seviyeli canavarlar arasında yer alır.
Bir Molydeus lordu, yılan kafası aracılığıyla onunla konuşur ve sürekli olarak iblisin çıkarlarını göz önünde bulundurarak çalışmasını sağlar. Molydeus'un silahıyla atılan kritik bir vuruş anında hedefin kafasını keser; bu, bu iblisleri şeytani efendileriyle neredeyse aynı seviyeye getiren tehlikeli ve heybetli bir yetenektir.
13Kostchtchie Genç Bir İblis Lordu Olabilir Ama Hala Tehlikeli

Canavar İstatistikleri | Kostchchie |
---|---|
Mücadele Derecelendirmesi | 25 |
Özel Teknik(ler) | Küfür |
Saldırı(lar) | Isırık, Matalotok |
Kocaman, öfkeli bir deve benzeyen Kostchtchie, en genç iblis lordlarından biridir. O, Abyss'in 23. katmanını yönetiyor ve buz devlerinden oluşan geniş bir takipçi kitlesini kendi hakimiyeti altında toplamış durumda. Kostchtchie, Demogorgon ve Orcus gibi ikonik iblis lordları kadar akılda kalıcı ve heyecan verici olmayabilir, ama hatta üst düzey bir iblis lordu bile olabilir. D&D Parti Kostchtchie'yi hafife almamalı veya onun gazabına uğramamalı.
Kostchtchie eski bir don devi tanrısı olduğunu iddia ediyor, ancak gerçek tarihi, kendisine şeytani ölümsüzlük armağanını bahşeden güçlü cadı Baba Yaga'ya bağlı. Matalotok adında, ona meydan okumaya cüret eden herkesin üzerine elemental bir soğukluk dalgası gönderebilecek güçlü bir savaş çekici kullanıyor.
12Zuggtmoy Mantarlara ve Uçurumdaki Çürümeye Hüküm Sürüyor

Canavar İstatistikleri | Zuggtmoy |
---|---|
Mücadele Derecelendirmesi | 23 |
Özel Teknik(ler) | İstila Sporları, Zihin Kontrolü Sporları, İrade Uygulaması |
Saldırı(lar) | Psödopod |

D&D: Bir Boss Canavarı İçin En İyi 10 Minyon
D&D patron dövüşleri, tüm bir D&D kampanyasının en önemli noktası veya tek seferlik olabilir ve patronların destansı hissetmeleri için yalnız olmaları bile gerekmez.Zuggtmoy, mantar diyarı Shedaklah'da, mantar sarayında yaşıyor. O diğerleri kadar heybetli değil D&D 5e fiziksel olarak şeytanlar, ama o bunu kurnazlık ve hileyle telafi ediyor. Zuggtmoy çok uzun zamandır ortalıkta dolaşıyor ve onun mantarları kontrol etme gücü küçümsenecek bir şey değil.
Zuggtmoy önceki savaşlarda Juiblex ve Lolth'e karşı zemin kaybetmiş ve Elemental Kötülük Tapınağı'ndaki maceracılara meydan okumuştu. Yine de tıpkı mantar köleleri gibi hâlâ direniyor. Diğerleri kadar güçlü olmasa da hâlâ tehlikeli bir düşmandır.
on birJuiblex Her Türlü Kötü Sümük ve Sızıntıya Başkanlık Ediyor

Canavar İstatistikleri | Juiblex |
---|---|
Mücadele Derecelendirmesi | 23 |
Özel Teknik(ler) | Yenilenme, Örümcek Tırmanışı, Slime Çıkarma, Bozucu Dokunuş |
Saldırı(lar) | Asit Kirpik |
Bu sızan pislik yığını, Uçurumun Balçık Çukurlarının hükümdarıdır. Yeşil ve gri bir kütle olan Juiblex, nabız gibi atan kırmızı gözlerle kaplıdır. Sızıntı iblislerini çağırabilir, ancak çoğunlukla savaşta düşmanlarını yutar ve sonra ezer veya yok eder.
Juiblex diğerlerinden çok daha amansız D&D iblisler, diğer iblis lordlarına göre yavaş ve yayılan bir kaos biçimini tercih ediyorlar. Bu muhtemelen onu doğrudan anlamda biraz daha az güçlü kılıyor, ancak sızıntının sürünen gücü göz ardı edilmemelidir.
10Baphomet Tüm Minotaurların Efendisidir

Canavar İstatistikleri | Bafomet |
---|---|
Mücadele Derecelendirmesi | 23 |
Özel Teknik(ler) | Korkunç Varlık |
Saldırı(lar) | Isırık, Kan, Heartcleave |
Canavarların efendisi ve minotorların yaratıcısı Baphomet, boynuzlarla taçlandırılmış korkunç ve devasa, insansı bir boğadır. İblis, zamanını Abyss'in 600. katmanındaki labirentinde geçirir.
Dünyanın üzerine salmak için daha rafine ve güçlü iblisler ürettiği bilim kulesinde yaşıyor. Baphomet inanılmaz derecede güçlüdür ve üç buçuk metre boyundadır, korkunç bir bardiche kullanır ve ağzından büyük miktarda kutsal olmayan su püskürtür. Bir noktada Orcus tarafından ele geçirildi, bu da onun diğer iblisler kadar güçlü olmadığını gösteriyor. 5e D&D sunmak zorunda.
9Fraz-Urb'Luu, Vahşi Görünümünün Önerdiğinden Daha Akıllı

Canavar İstatistikleri | Fraz-Urb'Luu |
---|---|
Mücadele Derecelendirmesi | 23 |
Özel Teknik(ler) | Tespit Edilemez, Hayali Terör |
Saldırı(lar) | Isırık, Yumruk |
Aldatma Prensi, bükülmüş yeşil bir çirkin yaratık gibi görünüyor ve tam bir yalancı ve illüzyonist. Fraz-Urb'luu, inindeki kapıları istediği gibi yaratıp yok edebilir ve aynı zamanda düşmanlarının dikkatini dağıtmak için kendisinin mükemmel simulakrlarını da yapabilir.
Diğer birçok iblis lordu gibi Fraz-Urb'luu da zeki ve sabırlı bir dehadır ve planlarının yüzlerce yıl boyunca iltihaplanmasına izin vermekten memnundur. Fraz-Urb'luu'nun rakiplerine karşı iblis avcılarına yardım ettiği biliniyor, bu da onu diğer büyük iblis lordlarından birine karşı olan bir grup için potansiyel bir müttefik haline getiriyor.
8Yeenoghu Gnolların Vahşi Kralıdır
KapalıCanavar İstatistikleri | Yeonoghu |
---|---|
Mücadele Derecelendirmesi | 24 |
Özel Teknik(ler) | Yazım Yapma, Vahşi |
Saldırı(lar) | Sallamak, Isırmak |

D&D'deki En Güçlü 20 Karanlık Altı Canavarı
Underdark, en iyi Zindanlar ve Ejderhalardır ve Zindan Ustalarının en güçlü canavarlarını konuşlandırmaları için mükemmel bir yerdir.Baphomet'in amansız düşmanı ve gnoll türünün atası Yeenoghu, vahşetin efendisi ve kasaplık hayvanıdır. Onun alaycı, kafatasına benzeyen yüzü, on dört metrelik ham kasın üzerinde yer alıyor ve gnollerin tanrısını heybetli bir manzaraya dönüştürüyor. Kasap adında üç başlı bir sopayı kullanıyor ve Abyss'teki Ölüm Vadileri'ndeki krallığında yaşıyor.
Yeenoghu safları arasında küçük bir oyuncu değil D&D iblisler, ancak diğer sakinlerin gücünden yoksundur. Baphomet'le çekişmesi ve ikisinin de gerçek bir zafer elde edememesi, Yeenoghu'nun orta düzeyde bir güce sahip olduğunu gösteriyor.
7Graz'zt Uçurumun En Baştan Çıkarıcı, Sinsi İblis Lordudur

Canavar İstatistikleri | Graz'zt |
---|---|
Mücadele Derecelendirmesi | 24 |
Özel Teknik(ler) | Işınlanma, Şekil Değiştirme, Büyüyü Engelleme |
Saldırı(lar) | Hüzün Dalgası |
Graz'zt birkaç taneden biri D&D zekaları ve kurnazlıkları bir görünüşten daha fazlası olan şeytanlar. Pek çok iblis prens, göz açıp kapayıncaya kadar şiddete başvurur, ancak Graz'zt öfkesinin onu yenmesine izin vermez. Kendi türünde nadir bulunan bir sabırlıdır. Dikkatli bir planlama ve plan yapma tutkusuyla, ülkesinin Abyss'in sadece bir katmanını değil birden fazla katmanını kapsaması şaşırtıcı değil.
Graz'zt birçok varlık için meşru bir tehdittir ve o kadar güçlüdür ki bir gün Demogorgon'a meydan okuyabilir. Ancak kibri her zaman mevcut olan bir kusurdur. Graz'zt topyekün kavgaları kazanamayacak ama özellikle perde arkasından tehlikeli biri.
6Soluk Gece, Korkunç Yüzüyle Gizemli Bir Obyrith'tir

Soluk Gece yalnızca resmi olarak mevcuttur Zindanlar ve Ejderhalar 4e, 3e ve 2e.
Pale Night, Baphomet ile aynı diyarı paylaşıyor ve birbirlerine karşılıklı saygı duyuyor gibi görünüyorlar. Ancak Soluk Gece, Baphomet'in gücünü gölgede bırakıyor. O, muhtemelen bir obyrith olarak Abyss'teki en eski varlıklardan biridir ve dünyaya bir dizi dehşet salarak ona Tüm Şeytanların Annesi lakabını kazandırmıştır.
Gerçek formunu gizlemek için bir kefen içinde görünüyor ki bu o kadar korkunç ki gerçeklik bunu göstermeyi reddediyor. Solgun Gece gerçekliği diz çökmeye zorladığında, kendisine bakan her şeyi çılgına çevirebilir. Solgun Gece, diğer güçlü iblis lordları kadar aktif değildir ve onun kesin gücünü belirlemek zordur, ancak yine de Abyss'te korkunç bir figürdür.
5Dagon En Derin, En Karanlık Sularda Yaşıyor

Dagon yalnızca resmi olarak mevcuttur Zindanlar ve Ejderhalar 4e ve 3.5.
Abyss'in 89. katmanı olan Shadowsea'nin derinliklerinde yaşayan Dagon, birkaç derin deniz canlısının karışımını andıran devasa, göze çarpan bir yaratıktır. Her 720 yılda bir tekrarladığı bir süreç olan, Maddi Düzlemi amansız bir su dalgasının altına batırmak için çeşitli kampanyalara katıldı.
Dagon, iblis lordlarının en eskilerinden biridir ve henüz resmi bir istatistik bloğuna sahip olmasa da D&D 5. Baskı. Onu kampanyalarında kullanmak isteyen herhangi bir DM, bir kraken'i ekstra büyülerle kolayca yeniden tatlandırabilir. Dagon'un büyük bir YZK olarak öne çıktığı bir harekât, ejderha kaplumbağalarından krakenlere, leviathanlara kadar bu korkunç obyrith'in aşağılık etkisiyle mutasyona uğramış güçlü su canavarlarını içerebilir.
4Kaosun Kraliçesi ve Miska Kurt Örümceği, Önceki D&D Bilgilerinden Korkunç Canavarlardır

Kaos Kraliçesi ve Kurt Örümceği Miska yalnızca resmi olarak mevcuttur. Zindanlar ve Ejderhalar 2e.
Bu eski tarz kaos güçleri bir çift olarak geliyor; Kraliçe, obyrith adı verilen kadim bir iblis, Miska ise daha geleneksel bir şeytan. D&D iblis. Birlikte Abyss'ten tüm evrene karşı bir kampanya başlattılar. Uçurumu kontrol etmek, tanrılar ve diğer muazzam güce sahip varlıklar için bile şaşırtıcı bir başarıdır. Bu ikisi henüz ortaya çıkmadı D&D 5e, ancak girişimci bir DM, son derece güçlü başka bir yaratığın istatistiklerini kolaylıkla kullanabilir.
Geçmiş basımlarda anlatılanlara göre, Yedi Parçalı Asa onların şeytani saldırılarına son verdi ve Miska'yı bilinmeyen bir yere sürgün etti. Kaos Kraliçesi, gelecekteki bir boyutlar arası hakimiyet kampanyası için onu özgürleştirme umuduyla Miska'nın hapishanesini aramak zorunda kaldı.
3Demogorgon Kaosun Bedenlenmiş Halidir

Canavar İstatistikleri | Demogorgon |
---|---|
Mücadele Derecelendirmesi | 26 |
Özel Teknik(ler) | bakış |
Saldırı(lar) | Dokunaç, Kuyruk |

D&D Yaratık Özelliği Cuma günleri: Demogorgon
Şeytanların Şeytan Prensi Demogorgon, adının Stranger Things'de kullanılması sayesinde üne kavuştu ancak aynı zamanda uzun bir D&D geçmişine de sahip.Pek çok kişi Demogorgon'un var olan en güçlü iblis ve iblis türünün zirvesi olduğunu, insan boyutundaki canavar 'Demogorgon'dan çok daha güçlü olduğunu düşünüyor. Garip Şeyler . Gerçek D&D Demogorgon, Abyss'in oluşumundan bu yana ortalıkta dolaşıyor ve inanılmaz derecede güçlü yaşlı yaratıklar ve tanrılarla yapılan sayısız savaştan sağ çıktı. Demogorgon büyü konusunda uzmandır ve güçlü dokunaçları hastalık yayarak düşmanlarını soldurur. Her türden dehşetle dolu, tuzlu bir deniz olan Abyss'in 88. katmanını yönetiyor.
Demogorgon'un ölümcül bir kusuru var, o da iki kafasının iki farklı kişiliğe sahip olmasıdır. Acil durumlarda birlikte çalışacak olsalar da Aameul ve Hethradiah sürekli tartışıyor ve çekişiyor. Muhtemelen Demogorgon'un Abyss'i gerçekten fethetmesini engelleyen şey budur.
2Orcus Tüm Yaşamın Sonunu Arıyor

Canavar İstatistikleri | Orcus |
---|---|
Mücadele Derecelendirmesi | 26 |
Özel Teknik(ler) | Ölümün Efendisi, Ölümsüzleri Çağır, Sürünen Ölüm |
Saldırı(lar) | Orcus Asası, Kuyruk, Nekrotik Ok |
Orcus, iskelet kafalı, yanan kırmızı gözlü ve muazzam büyülü güce sahip bir iblistir. O ve Demogorgon'un birbirlerine karşı bugüne kadar var olan uzun bir nefreti vardı. Orcus'un Asası adı verilen devasa asası, tanrıları katletmesine ve ölümsüz lejyonlar diriltmesine olanak sağladı.
İkisinin de Mücadele Derecesi 26 olmasına rağmen Orcus, uzun vadede Demogorgon'dan biraz daha güçlü. Orcus kendisiyle sürekli savaş halinde değil, bu yüzden planlarına odaklanabiliyor. Orcus, birden fazla lich, bir hayalet sürüsü veya tam bir zombi sürüsü şeklinde gelebilecek 500 can puanı değerindeki ölümsüz canavar kölelerini çağırma yeteneğine sahiptir.
1Lolth Tüm Drowların Hanımı Olarak Neredeyse Tanrılığa Ulaştı

Lolth'un resmi bir istatistik bloğu yok Zindanlar ve Ejderhalar 5e, 4e, 3e ve 2e'de mevcut olmasına rağmen.
Teknik olarak bir tanrı olmasına rağmen Lolth'un şeytanlarla uzun bir ilişkisi var. O, kötü drowların, örümceklerin ve birçok iblisin koruyucusudur ve bunların hepsini karanlık dokunuşuyla kutsayacaktır. Lolth'un kilisesi sorgusuz sualsiz sadakati ve kontrolsüz otoriteyi ödüllendirir.
Lolth'un diyarı Demonweb Pits, bir zamanlar Abyss'in 66. katmanıydı ama o, tamamen kendine ait bir evi olduğundan emin olmak için burayı kendi düzlemine dönüştürdü. İblis ile tanrı arasındaki çizgide iki yanında duran Lolth'un açıkça tarihte görülen en güçlü varlıklardan biri olduğu görülüyor. D&D evren ve mevcut bilgilerdeki en güçlü iblis, hiçbiri hariç.
Zindanlar ve Ejderhalar
Macera arayanlar için tasarlanmış, fantastik bir rol yapma masa üstü oyunu; Zindanlar ve Ejderhalar 1974 yılında Gary Gygax tarafından yaratıldı.