bir şey varsa Zindanlar ve Ejderhalar canavarlarla tanınır. Ne de olsa oyunun adında 'Ejderhalar' kelimesi var, bu yüzden her köşede gizlenen bazı ciddi tehditler olduğunu bilirsiniz. Çoğu durumda, bir Zindan Ustası bir partide bir veya iki büyük yaratık fırlatabilir, ancak eğlenceli olmaktan çok sinir bozucu bir partisi olan DM'ler için Canavar El Kitabını incelemenin ve gerçekten büyük bir şey fırlatmanın tam zamanı olabilir. onlara. Genellikle, bu devasa canavarlar, inanılmaz derecede uzun bir görevden sonra elde ettiğiniz canavarlardır, ancak arada bir, en gelişmiş oyuncuları bile korkutmak için bir tür mini patron ortaya çıkar.
optad_b
Bir masanın etrafında oturup zar atıp arkadaşlarınızla oynadığınız o geceler için, D&D'deki hangi canavarların en tehdit edici olduğunu öğrenmek akıllıca olacaktır. Herhangi bir oyuncunun size söyleyeceği gibi, oyun aklınıza gelebilecek hemen hemen her canavarı içeriyor. Antik Yunanistan'da insanları korkuttuysa, muhtemelen Canavar El Kitabı'ndadır ve hayal edildiyse ve kamuya açıksa, bir anda rastlayabilirsiniz. D&D, fantezi dünyasında şimdiye kadar tasarlanmış en büyük ve en iğrenç canavarlardan bazılarını içeriyor... bunlar bir DM'nin bir partide atabileceği en güçlü canavarlar. D&D oyunlarınızdan birindeki favori mega canavarınızla yorumlarda bağırın ve hangisiyle kesinlikle karşılaşmak istemediğinizi bize bildirin!
30BAPHOMET

Çoğu insan Minotaurları ve bir labirentte kilitli kalmamanın muhtemelen en iyisi olduğunu bilir, ancak Bathomet adında gerçekten geçmek istemediğiniz bir Minotaur var. Minotorların bir kralı olsaydı, o olurdu. Baphomet, birçok ismi Canavarlar Prensi ve Boynuzlu Kral'ı içeren bir baş iblistir.
Abyss'in 600. katmanında yer alan Sonsuz Labirent olarak adlandırılan kendi yapımı geniş bir labirentte yaşayan Minotorların Efendisidir. Sonsuz büyüklükte olduğu söylenir ve Lyktion adı verilen bir saraya ev sahipliği yapar.
29YAŞLI TEMPEST

D&D alemlerine yayılmış birçok temel canavar türü vardır, ancak bunların en güçlüsü Elder Tempest'tir. Kadim Fırtına, Rüzgarın Kadim Elementidir ve yağmur, şimşek, rüzgar ve bulutlardan yaratılmıştır.
Bir Elder Tempest etraftayken, onu çevreleyen şiddetli bir fırtına bekleyin. Sadece yağmuru getirmekle kalmaz, aynı zamanda fırtınayı da kontrol eder ve çok yaklaşan herkese yıldırım yağdırabilir. Sonuçta, bunlardan biriyle savaşmak, her zaman yıldırım çarpmayı tercih eden rüzgardan yapılmış bir ejderhayla savaşmak gibidir.
28KONTEYNER

Seyirciler, Monster Manual'in çoğu versiyonunun kapağında yer almaları sayesinde en iyi bilinen D&D canavarlarından bazılarıdır. Bu canavarlar esasen devasa bir ağzı açık havada yüzen genişlemiş kafalardır, ancak gözleri ana cazibe merkezidir.
'Yüzünün' ortasında dev bir göz vardır, ancak vücudunu çevreleyen, her birinin sonunda bir gözü olan on sap vardır. Her bir göz sapı, Seyircinin çok çeşitli büyüleri yapmasına ve engellemesine izin veren farklı bir büyülü yeteneğe sahiptir. Seyirciler, 1975'te oyun için orijinal bir yaratımdı ve orijinal canavarların çoğu gibi mitolojiye dayanmıyordu.
27FRAZ-URB'LUU

'Aldatma Prensi' olarak da bilinen Fraz-Urb'luu, yaklaşık 18 metre boyunda devasa bir canavar iblis. Küçük iblis lordlarını, birçok kölesini memnun etmek için rahatsız edici bir şekilde aşağılamak için çağırma tutkusu sayesinde Abisal lordları arasında pek sevilmez.
İllüzyon büyüsü alanındaki inanılmaz yetenekleri sayesinde uygun bir şekilde adlandırılmıştır. Çalışmalarının çoğu, başkalarını kendisine hizmet etmeleri için kandırmayı amaçlıyor, ancak 18'lik bir iblise bakmak tüylerini diken diken etmek için yeterli değilse, kurbanlarını korkutmak için korkunç kabuslar da yaratabilir.
26YAŞLI BEYİN

D&D'nin Mind Flayer adında bir canavarı var ve birinin yakınında tökezleyen herkesi psikolojik olarak felç etme yeteneğine sahip. Mind Flayer'lardan genellikle parti üyeleri nefret eder, ancak liderleri olan Elder Brain ile karşılaştırıldığında onlar hiçbir şey değildir.
Bir Yaşlı Beyin tam olarak düşündüğünüz şeydir: altındakilerden çok daha güçlü olan bir cam küre veya kavanozda asılı duran devasa bir beyin. Elder Brains, 20. seviye bir psionikiste eşdeğerdir ve çok önceden bilmeden diğer sihirli yollarla gizlice yaklaşmak imkansızdır.
25ÇATLAMA

Çoğu insan köpekbalıkları yüzünden okyanusta yüzmekten korkarken, Kraken'e kıyasla kesinlikle hiçbir şey değiller! Bu efsanevi canavarlar binlerce yıldır çoğu deniz mitolojisine nüfuz etmiştir ve D&D farklı değildir. Krakenler okyanusun derinliklerinde pusuya yatıp çağrılıncaya kadar uyukluyorlar.
Bunlar sadece gemileri savuşturabilecek devasa yaratıklar değil, aynı zamanda zeki ve güçlüler. Krakenler, yaklaşan herkese karşı kullanabilecekleri su ve hava üzerinde tam kontrole sahiptir. Deniz altında yaşamakla sınırlı değiller ve aynı kolaylıkla suyu soluyabilir ve tüm bir kıyı kentini yok edebilirler.
24DRAKOLİÇ

D&D'de bir Lich, zamanı geldiğinde ölmeyi reddeden güçlü bir sihirbazdır. Ruhlarını bir nesnede saklarlar ve ölümsüz bir ölümsüz şeye dönüşürler, ancak yaşamlarındaki tüm anılarını ve büyülü yeteneklerini korurlar, ancak önemli bir güç artışı ile.
Bu geçiş insanlarla veya diğer ırklarla sınırlı değildir, ejderhalar da bir Lich olabilir ve bunu yaptıklarında dünyanın en güçlü yaratıklarından bazılarına dönüşürler. Bir Dracolich, ölümsüzleri kontrol edebilir ve yaşamları boyunca sahip oldukları tüm büyülü yeteneklerini kullanabilir.
2. 3ZUGGTMOY

Karıncaları enfekte eden ve onları zombilere dönüştüren, tek amacı mümkün olduğunca yükseğe çıkmak ve daha fazla spor salmak için patlayan mantarı biliyor musunuz? Bu gerçek bir şey, ancak D&D aleminde, oradaki versiyon, Mantarların Şeytan Kraliçesi olarak bilinen bir baş iblis olan Zuggtmoy şeklinde var.
İnsansı bir şekle sahip olsa da, tek amacı yaklaşan ölümlüleri bozmak olan geniş bir mantar (mantar) koleksiyonundan biraz daha fazlasıdır. Onlara sporlar bulaştırır ve onları akılsız bir köleye dönüştürür.
22AÇERAK

D&D'de Lich'ler var, ancak çok azı çok iyi biliniyor ve Monster Manual'da kendi sayfalarını almalarından korkuyorlar. Acererak bir zamanlar güçlü bir büyücüydü, ancak ölümlü bobinini dökme zamanı geldiğinde, bu düşünceyi terk etti ve evrendeki en güçlü Lich'lerden biri oldu.
Acererak, tüm oyundaki en güçlü büyücülerden biri ve güç açısından bir Kadim Ejderhaya oldukça yaklaşıyor. Sihri kontrol etmesi ve kullanması onu imkansız bir düşman ve savaşmak istemediğiniz biri yapar, yoksa yeni bir karakter için yuvarlanmanız gerekebilir...
yirmi birDEMİLİCH

Bir Lich, iskeletlenmiş formlarında süresiz olarak var olabilir, ancak bazen kemiklerden yapılmış bir vücutta yaşamaktan yorulurlar. Bu olduğunda, sahip oldukları gücü kafatasına aktarma seçeneğine sahip olurlar, bu da Lich'i Demilich adı verilen çok daha güçlü bir yaratığa dönüştürür.
Bir Demilich'in gücü, önceki enkarnasyonlarının çok ötesine geçmiştir ve terörize eden partiler hakkında süzülme yeteneğine sahiptir. İnanılmaz miktarda bağışıklığa sahiptir ve zarar vermesi ciddi şekilde zordur. Bir karakteri yok etmekle kalmaz, ruhlarını da yutabilir.
yirmiŞAFAK TİTANI MAEGERA

Oyundaki en tehlikeli Elementallerden bazıları aynı zamanda en kullanışlı olanlardır. Şafak Titanı Maegera, uzun zaman önce Gauntlgrym cüceleri tarafından tuzağa düşürülen ilkel bir ateş elementidir. Güçlü rün büyüleriyle gömülüyken, demir ocaklarına güç sağlamak için yeterli enerjiyi serbest bırakır.
Bu, Maegera'yı inanılmaz derecede faydalı kılar, ancak bu onun tehlikeli olmadığı anlamına gelmez. Cüceler tarafından korunuyor, ancak serbest bırakılsaydı, kesinlikle ciddi bir kavga olacaktı. Evrendeki en güçlü elementallerden biridir, bu yüzden onunla savaşmak kötü tavsiye edilir.
19JUIBLEX

Oyunda rahatsız edici derecede güçlü ve tehlikeli canavarlar var, ancak hayattaki tek amacı tüketmek ve büyümek olan Jubilex, Faceless Lord ve Oozing Açlıktan daha çılgın olamazsınız. Bunu oldukça kötü bir şekilde yapar, bu yüzden çok az insan ona tapacak kadar çılgındır.
Jubilex, büyümek için kendilerini isteyerek Rablerine adayan takipçilerini içine alır. Canlı maddelerini emer ve bir zamanlar takipçileri olan yapışkan yapışkan yığınları bırakarak daha da büyür. Jubilex tarafından uzun bir süre boyunca kimlikleri tüketilse de, vücudunun bir uzantısı olarak var olmaya devam ederler.
18EMPYREAN

Normal koşullar altında, bir Empyrean İyi bir yaratıktır ve hiçbir şekilde kötü muamele görmez, ancak diğerleri gibi, bunlar da 'düşebilir' ve Kötü olabilir. Normalde Üst Düzlemlerde bulunurlar ve gülünç derecede güçlü varlıklardır, ancak düştüklerinde sert bir şekilde düşerler.
Bir Evil Empyrean, eski İyi doğası tamamen ve tamamen kötülüğe dönüşen delicesine güçlüdür. Maddi Planın daha küçük varlıkları üzerinde hüküm sürmekten zevk alırlar ve krallıkları, tebaalarına sefalete nasıl hoşlanırlarsa yol açmaya niyetli korkunç tiranlar olarak hükmederler.
17YEENOGHU

Malzeme Düzleminde, oyuncuların savaşta sıklıkla rastladıkları Gnoll adında bir canavar vardır. Onlar, Kasaplık Canavarı Yeenoghu olarak bilinen liderleri/tanrılarından doğdular. Malzeme Düzleminde dolaşırken Yeenoghu, açgözlü sırtlan sürüsü tarafından tüketilen ölümlerini geride bıraktı.
Onun artıklarını yedikten sonra sırtlanlar bunun sonucunda gnollere dönüşmüş ve onun yokluğunda onun takipçisi olarak kalmışlardır. Diğer baş iblislerin aksine, Yeenoghu'nun güce değil, sadece kana susamışlığı vardır. Durum ne olursa olsun savaşa girer ve nereye giderse gitsin sadece kan dökülmesini artırmak için güvenilebilir.
16LESHAY

Çoklu evrenden çok önce Zindanlar ve Ejderhalar ortaya çıktığında, LeShay olarak bilinen bir varlık ırkının yaşadığı başka bir evren vardı. Evrenleri sona erdiğinde, birkaç LeShay, kendilerini son derece güçlü varlıklar olarak yerleştirdikleri D&D Multiverse'e girmeyi başardı.
Bir LeShay, yüksek seviyeli büyüler yapabilen güçlü bir savaşçıdır, ancak kollarını sıvayan tek numara bu değildir. Ayrıca, genellikle büyük bir cephanelik içinde yakın tuttukları her tür silahın kullanımında oldukça yeteneklidirler. Birini çıkarmak, geride çok fazla ganimet bırakır, ancak bu kolay değildir.
on beşGRAZ'ZT

Düşman olduklarında doğrudan savaşa katılan canavarlar var ve düşmanlarını cezbetmeyi ve yozlaştırmayı tercih edenler var. Graz'zt, Zevkin Kara Prensi olarak bilinen baş iblis rolü sayesinde kesinlikle ikincisidir. Bu, sizi kontrolü altına almak için size tüm 'cehennemin zevklerini' gösterecek olan canavardır.
Graz'zt biçimini göze hoş gelen her şeye dönüştürecek... ya kendini tatmin etmek ya da daha fazla takipçi çekmek için. Savaştan uzak durmayı tercih etse de bu, oyunculara inanılmaz derecede güçlü büyülerle vuramayacağı anlamına gelmez, ancak çoğu için onu görmek, etkisinin kurbanı olmak için yeterli olacaktır.
14ANTİK EJDERHALAR

dünyalarında Zindanlar ve Ejderhalar Oyunda adı geçen canavarların birçok farklı türü bulunuyor. Ejderhalar son derece güçlü büyülü yaratıklardır ancak güçleri zamanla değişir. Uzun ömürleri, ne kadar uzun yaşarlarsa o kadar güçlü oldukları ve oyundaki en güçlü ejderhaların eski olduğu anlamına gelir.
Var olan en eski ejderhalar, evrendeki en güçlü standart ejderhalardır. Hangisinin en tehlikeli olduğu konusunda, Altın ve Kızıl ejderhalar, farklı renkteki kuzenlerinden kolayca daha güçlüdür, ancak fark azdır. Tüm Kadim Ejderhalar güçlü, tehlikeli, zeki ve tiksindirici maceracılardır.
13ATROPAL

Herhangi bir mitolojide, bir tanrı, hemen hemen her istediğini yapabilen güçlü bir varlıktır. Bazen bir tanrı tam olarak doğru şekilde ortaya çıkmaz ve bu olduğunda ölü doğmuş bir tanrı Atropal olarak bilinen bir canavara dönüşür. Bir Atropal, esasen ölü doğmuş bir ölümsüz fetüsdür, ancak bir ton güçle birlikte gelir.
Sonuçta, onlar hala tanrılar... bir nevi. Negatif enerjiyi ateşleyebilir ve seviyeleri karakterlerden alabilirler. Bir Atropol'e dokunmak bile bir karakterin Anayasa puanlarını kalıcı olarak beş azaltır, bu nedenle bir Atropal'e denk gelirseniz mesafenizi korumak en iyisidir.
12MARUT

Biz insanların sözleşmelerimizin tüm taraflarca yerine getirilmesini sağlamak için devreye giren avukatlarımız var, ancak bu canavarlar D&D dünyasında yok. Oyunda, iblisler ve tanrılar gibi güçlü varlıklar arasındaki sözleşmeleri desteklemek amacıyla Primus tarafından yaratılan Marut olarak bilinen yaratıklar var.
Çeşitli anlaşmalarda arabuluculuk yapmak için güçlü yaratıklarla uğraşırken, kendi ayinlerinde güçlüdürler. Bir Marut, Çoklu Evrende istediği yere seyahat etme yeteneğine sahiptir ve yoğun adaletle hemen hemen her tehdidin üstesinden gelebilir.
on birHEKATONŞEİLER

Hecatoncheires, doğrudan Yunan Mitolojisinden çıkan bir canavardır. Başlangıçta, Hecatoncheires'in Yunanca versiyonu 100 kollu büyütülmüş bir canavardı, ancak D&D bilgisine tanıtılan biraz farklı. D&D için Hecatoncheires, hepsi tek bir varlıkta birleştirilen 100 farklı kişiden oluşur.
Bu, Hecatoncheires'den bir saldırının her tur 100 kez geldiği anlamına gelir, ancak inen saldırıların sayısı hedefinin boyutuna bağlıdır. Bunlardan birini kendi başınıza almaya çalışırken, dönüşte yalnızca 15 kez vurabilirler. Çabucak çıkarsan iyi olur çünkü dövüşe kendisinin bir kopyasını çağırabilir.
10DEMOGORGON

Oyunu hiç oynamamış olan çoğu insan Demogorgon'u çocukların sayesinde biliyor. yabancı şeyler . İlk bölümü hatırlarsanız, en korkulan canavarlarıyla karşılaştıklarında bir D&D oyunu oynuyorlardı, bu da sonunda alt taraftaki iblise Demogorgon adını vermelerine neden oldu.
Oyunlarda Demogorgon, İblislerin Prensi ve Sarmal Derinliklerin Efendisi olarak bilinen bir baş iblistir. Tek amacı kaos yaratmak ve dünyayı çıldırtmak. Birine bakmak bile insanı deliliğe götürebilir, bu da Demogorgon'dan ne pahasına olursa olsun kaçınılması gerektiği anlamına gelir...
9KLAUTH

Adı geçen Acererak, oyundaki en güçlü Lich olabilir, ancak bu, saygımızı hak eden tek yaratık olduğu anlamına gelmez. Ejderhalar için her şeyden önce bir tane var ve adı Klauth. Klauth sadece bir Kızıl Ejderha değil, aynı zamanda hepsinin en eskisi ve en eskisi, bu da onu en büyüklerden biri yapıyor.
Kadim bir Kızıl Ejder olmak, korkunç bir yaratık yapmak için yeterlidir, ancak Klauth'un adına sahip olduğu tek şey bu değildir. Kendi güç seviyesine yaklaşan diğer tüm Antik Ejderhaları yok etti, bu da onu hepsinin en güçlüsü olarak pozisyonunda nispeten tartışmasız bırakıyor.
8SLARKRETHEL

Canavar kılavuzunda bir yaratık sınıfından bahsetmek, hemen hemen tehlike anlamına gelir. Krakenlerin açık denizlerde iş yapmak isteyen bir yaratık ırkı olduğunu zaten biliyoruz, ancak Krakens söz konusu olduğunda, büyük yıkıma sahip benzersiz bir yaratık olan Slarkrethel'den daha korkunç olamazsınız.
Klauth Kadim Ejderhaların kralıysa, Slarkrethel Kraken'in kralıdır. Büyük bir adalar zincirinin efendisidir ve çoğu büyücünün hayal edebileceğinden daha fazla büyü yapma gücüne sahiptir. Son derece etkilidir ve bir köleler ve tapan ordusuna sahiptir.
7YAŞLI TİTAN

Devler, dağ yamacında dolaşan herhangi bir parti için kolayca büyük bir endişe kaynağıdır, ancak bir devle uğraşmak, bir Yaşlı Titan ile karşılaştırıldığında basittir. Kadim Titanlar sadece bir kaleye basıp onu yerle bir edebilen devasa yaratıklar değil, aynı zamanda devler... devlere göre!
Genellikle herhangi bir partinin gününü mahvetmek için kullandıkları çoğu büyük evden daha büyük bir çekiç kullanırlar. Sadece muazzam vahşiler değiller, çoğu grubu belli bir mesafeden tutabilen güçlü büyücülerdir, ki bu iyi... bir Kadim Titan'ın yanına yaklaşmak istemezsiniz.
6ZARIEL

D&D'de Solars adı verilen ve çoğu mitolojide Meleklere eşdeğer olan bir varlık ırkı vardır. Bu sık olmaz ama bir Solar düşebilir ve düştüğünde bu hiç kimse için iyi olmaz. Zariel böyle bir Solar'dı, ama düştüğünde olabildiğince uzağa düştü ve Cehennem'deki en güçlü varlıklardan biri oldu.
Başlangıçta Zariel, cehennemin iblisleri ve iblisleri arasında süren sonsuz savaşa göz kulak olmakla görevlendirilmişti, ancak düştükten sonra daha doğrudan bir rol üstlendi. O, tüm dünyadaki en tehlikeli fiziksel savaşçılardan biridir ve ne pahasına olursa olsun kaçınılmalıdır.
5ÖLÜM

Bu listedeki son ve en güçlü baş iblis, Cehennem için en iyi kötü adamdır. Kan Lordu veya İblis Prens olarak da bilinen Orcus, krallığında veya dışında yaşayan ölümsüzlerin efendisidir. Tek arzusu, tüm gerçekliği ölümsüzlerin devasa bir nekropolüne dönüştürmektir.
Çoğu partiyi elinin tersiyle alt edebilen güçlü bir baş iblis olmasının yanı sıra, Orcus aynı zamanda güçlü bir büyücüdür. Orcus'un Asasını taşır ve tüm büyücülük disiplinine ve emrinde bir ölümsüzler ordusuna sahiptir.
4AVANGION

Athas, ejderhaların olmadığı bir dünyadır, ancak bu, insanların sürekli ejderha olmaya çalışmadığı anlamına gelmez! Athas'ta güçlü ama kötü bir büyücü kendini ejderha olmaya adayabilir, ancak süreç acı verici ve inanılmaz derecede zordur. Bu şekilde bir ejderha olmak güç demektir, ancak onlara meydan okuyabilecek başka bir yaratık daha vardır.
Avangion, İyi bir insanın bir ejderhayı yenebilecek bir yaratığa dönüşmesinin sonucudur. Hayata seviye 40 karakter (eşdeğeri) olarak başlayan ve aşılmaz bir kalkanla donatılmış olarak gelen, son derece güçlü varlıklardır.
3PRİZMATİK EJDERHA

Ejderhalar renklerine ve yaşlarına göre sınıflandırılır. Ejderha yaşlandıkça daha büyük ve daha güçlü olur, ancak her rengin kendine has özellikleri vardır. Tüm ejderhalar arasında, Kırmızı ve Altın genellikle en güçlü olanlardır, ancak diğerlerinden daha güçlü olan tek ejderha, ilk olarak M.Ö. Epik Seviye El Kitabı .
Prizmatik Ejderhanın gücü, Kadim Ejderhanınkinden çok daha fazladır. İstatistikleri çizelgelerin dışında ve ağızlarından normal eski ateşi solumak yerine, prizmatik bir sprey büyüsü fırlatıyorlar. 38. seviye bir büyücüye eşdeğerdirler ve yenmeleri neredeyse imkansızdır.
ikiTARRASK

D&D oynamış olan hemen hemen herkes Tarrasque'ı bilir. Oyundaki en korkulan canavarlardan biri ve bunun için iyi bir sebep var. Tarrasque'ler çok zeki değiller ve gittikleri her yerde yıkıma yol açan devasa hayvanlardan biraz daha fazlası. Temelde Godzilla gibiler ama 10.000 kat daha tehlikeliler.
İlk tanıştıklarında, yenildikten sonra tekrar hayata dönmelerini engellemek için bir dilek ya da mucize büyüsü gerekiyordu, ama o zamandan beri bu değişti. Şimdi, bunlara zarar vermek bile neredeyse imkansız ve oyuncular onlarla etkileşime geçmekten çok onların yolundan çekilme konusunda daha ustalar.
1TIAMAT

Maddi Düzlemde tarrasquelardan kesinlikle korkulur, ancak çoklu evrende korkulan bir yaratık var. Prizmatik bir Ejderha hayal edin, ama taptığı tanrıyı düşünün ve Tiamat'a varan miktara sahipsiniz. Bu eşsiz yaratık, Kromatik Ejderhaların Tanrıçasıdır ve tüm D&D'deki en güçlü canavardır.
Tiamat, beş başlı bir ejderhadan daha fazlasıdır. Her kafa benzersizdir ve birkaç tarafın tek başına yönetebileceği saldırılar oluşturur. Kurnaz ve kötüdür, ama hepsinden kötüsü yok edilemez... en azından tamamen değil. Onu yenmek onu bir süreliğine oyundan çıkarır, ancak her zaman en acımasız DM'ler için son patron olarak geri döner.