Bir ana özellik Hayvan Geçişi: Yeni Ufuklar rastgele köylülerin yaklaşık haftada bir kez ziyaret edeceği kamp alanıdır. Oyuncular, bu köylüleri adalarına taşınmaya davet etme seçeneğine sahiptir, ancak bir yakalama vardır: Oyuncuların aksine Amiibo kullanarak kampçıları davet edin , rastgele kampçılar rastgele köylüleri değiştirmek isteyecekler . Oyuncular, bu numarayı kullanmadıkça, görünüşte seçim üzerinde hiçbir kontrole sahip değiller.
optad_b
Oyuncular belirli bir köylüyü rastgele bir kampçıyla değiştirmeyi umuyorlarsa, o kampçıyı adalarında kalmaya davet etmek için tüm adımları atmaları gerekecek. Bu, kampçıyla tekrar tekrar konuşmayı ve muhtemelen tamamen şansa dayalı bir kart oyunu oynamayı içerir. Oyuncu kazanırsa, kampçı adalarına taşınmayı kabul edecektir. Oyuncu kaybederse, kampçı reddedecektir - ancak onlarla konuşmaya devam etmek ve oyunun daha fazla turunu oynamak fikrini değiştirebilir.

Rastgele bir kampçının asla olumsuz bir oyuncunun adasına taşınmak Yeni ufuklar , ısrar etseler bile taşınmak istemiyorlar. Süreklilik, bu etkileşimlerde genellikle anahtardır, ancak aynı diyaloğu tekrar tekrar yaşamak sinir bozucu olabilir.
Amiibo, yeni köylüleri adaya davet etme sürecini kolaylaştırıyor, ancak bu süreç bile üç gün sürüyor. Rastgele bir köylü ile kamp alanında bir saat kadar bir süre, özellikle kampçı bir oyuncunun hayaliyse, ödemeye değer olabilir.
Oyuncular rastgele bir kampçıyı taşınmaya ikna ettiğinde, iki şeyden biri olacak. Oyuncunun açık bir arsası varsa, kampçı sadece evi için bu alanı talep edecektir. Oyuncunun dolu bir adası varsa, kampçı adada yaşayan bir köylüyü değiştirmeyi teklif eder. Kampçıya çok benzer şekilde, değiştirmesini istedikleri köylü rastgele oluşturulur, bu nedenle diyaloglarında hangi adın çıkacağını tahmin etmenin bir yolu yoktur.
Eğer bir Yeni ufuklar kampçı değiştirmek istiyor Hayvan yolu Oyuncu tutmak istediği köylü, Nintendo Switch'lerindeki Ana Sayfa düğmesine basarak ve ardından X ile X'i seçerek oyundan çıkmaya zorlayabilirler. Hayvan Geçişi: Yeni Ufuklar vurgulandı. Oyun kaydetmeden kapanacak ve ardından oyuncu tekrar giriş yapıp tekrar deneyebilecek.
Oyuncu kamp alanına döndüğünde, kampçıyı bir kez daha adalarına taşınmaya ikna etmek zorunda kalacaklar. İdeal olarak, kampçı, oyuncunun ilk birkaç turda gitmek istediği bir köylüyü değiştirmesini isteyecektir, ancak bazen bu saatler sürebilir.
Birkaç kez seyahat Hayvan Geçişi: Yeni Ufuklar Oyuncular, Kamp Alanı Metodu denilen şeyi kullanarak hayallerini toplamak için bir kampçıdan kampçıya atlarlar. Köylülerini gerçekten küratörlüğünü yapmak isteyenler, aynı şeyi tekrar tekrar yapmak için saatler harcamak anlamına gelse bile, görünüşe göre her şeyi yapacaklardır.
Birini değiştirmek istedikten sonra bir kampçıyla konuşmaya devam eden oyuncular, bu seçenekle karşılaşacaklar. Kampçının yeni birini seçmesini sağlamanın tek yolu, diyalog döngüsüne geçmeden önce oyunu zorla bırakmak ve tekrar denemektir. Bu, verilerin kaydedilmesini önler ve esasen oynatıcının randomizer üzerinde tekrar yapmasına izin verir. Birden çok kez ayrılmaya zorlamak kötü bir fikir gibi görünse de, zaman yolcuları bu köylü edinme yöntemiyle ilgili herhangi bir sorun bildirmediler - bu nedenle bir dahaki sefere büyük bir köylü adanın kamp alanına geldiğinde denemeye değer olabilir.