Batman: Arkham Şövalyesi , geliştirici Rocksteady Studios'un DC Comics'in Batman'i içeren büyük beğeni toplayan video oyunları serisinin büyük finali, 2015'te piyasaya sürülmesinden bu yana büyük miktarda övgü topladı. Serinin imza savaş sisteminin rafine edilmesinden ve iyileştirilmesinden, çarpıcı sinematik görseller ve uygun şekilde yüksek bahisli bir aksiyon hikayesi, oyun çok sayıda parlak inceleme aldı.
optad_b
Ancak, Arkham Şövalyesi serinin bazı hayranlarını da böldü Oyunun anlatımı, oynanışı ve teknik yönleri gibi birçok nedenden dolayı. Özellikle, oldukça evrensel bir şikayet - oyunu sevenler tarafından bile - hem oyun hem de hikayede neredeyse bir hataya kadar ayrılmaz bir rol oynadığı için Batmobile'in aşırı kullanımından bahsediliyor.
Metacritic ve IGDB'de bulunan bazı incelemeler özellikle sert. Bir oyuncu yazdı ' [Batmobil'e] ilk girdiğinizde oldukça tatlıdır ve ilk kez savaş moduna geçip bazı tankları havaya uçurduğunuzda eğlencelidir, ancak TAM AYNI 'bir sürü tankı vurun' bölümünden 100. kez geçtiğinizde yenilik yıpranmış [...] Onlar sıkıcı, tekrarlayan ve mümkün olduğunca Batman'e benzemiyorlar...'
Diğerleri, oyunu tanıdık sularda fazlalık noktasına kadar yürümek ve ayrıca oyunun kurallarına daha aşina olan oyuncuların ödüllendirici zorluklarını ortadan kaldırmak pahasına savaş, gizli ve bulmacaları daha yeni oyuncular için daha erişilebilir hale getirmek için oyun mekaniğini basitleştirmek için eleştiriyor. .
'Hugo Strange ve Joker'in mahkumların veya Batman'in iradesini kırmak için Arkham City'yle nasıl alay ettiğini hatırlıyor musun?' başka bir oyuncu yazdı onların içinde Arkham Şövalyesi gözden geçirmek. 'İşte Korkuluk bu iki şeyi birleştiriyor... fena halde. Gizliliğin ne kadar zorlayıcı ama ödüllendirici olduğunu hatırlıyor musunuz? Şimdi beceri denklemden çıkarıldı.'
Çoğu Arkham oyunlar, özellikle Robin ve Batgirl gibi Bat-Ailesi üyeleri söz konusu olduğunda, oyuncuların Batman'in ana oyuncu kadrosunu ve karakterlerini zaten bildiği varsayımı altında işleme eğilimindedir. Ancak bazıları için bu bilgiye sahip olmak hem bir lütuf hem de bir lanettir, çünkü Batman çizgi romanlarına yeni gelen biri bile bunlardan birini tahmin etmeyi oldukça kolay bulabilir. Arkham Şövalyesi' s büyük arsa, oyunu bitirmeden çok önce bükülür.
'İlk olarak, Batman çizgi romanları hakkında bir şeyler biliyorsanız, hikaye çok tahmin edilebilir.' bir Metacritic kullanıcısı yazdı . 'Eğer [sic]'den fazla bir şey bilmiyorsanız, muhtemelen benim yaptığımdan daha çok seveceksiniz [sic] . [...] Arkham Knight'ın kimliğini 6 ay önce ilk duyurduklarında anladım, bu yüzden biraz düzdü.'
hakkında başka bir tartışma noktası Arkham Şövalyesi 'nin oynanışı, serideki önceki oyunlara kıyasla patron dövüşlerinin olmaması, Arkham şehri ve Arkham Kökenleri . İçinde mevcut olan birkaç Arkham Şövalyesi genellikle kalitede büyük bir düşüş olarak kabul edilir:'Bubaşlık, ana kötü adamların çoğuyla iklim karşıtı ilişkilerle dolu ve kesinlikle SIFIR patron dövüşleri . [...] Batman'in herhangi bir rakibi NE ile kesinlikle doğrudan bir ilişki yoktur. YANİ. HİÇ.'
En sert incelemelerden bazıları, oyunun gerçek içeriğinden daha çok teknik kaygılardan bahseder. Bir oyuncu, 'Bu harika bir oyun ama neredeyse tamamen oynanamaz hale geldi PS4'e koyduğum andan beri. [...] Bu oyunu tam olarak oynayabilmem için 20 saat boyunca PS4'ümde oturması gerekiyordu. Yaptığım zaman, muhteşem ve eğlenceliydi, ta ki kaydetme dosyam, tekrar tekrar oyunun dibine düştüğüm ve öldüğüm bir oyun bozucu aksaklık tarafından yok edilene kadar. Bu oyun piyasaya sürülmeye hazır değildi.'
Belirtmek gerekir ki, bu eleştirilere rağmen, Batman: Arkham Knight'ın görseller ve atmosfer baştan sona - sert incelemelerde bile - tutarlı bir şekilde iltifat ediliyor ve anlatı ve karakterlerin ele alınması bir yana, çoğu, oyunun seslendirme kadrosunun genel sunuma katkıda bulunan harika performanslara dönüştüğü konusunda hemfikir.