En İyi Shantae Oyunu Serinin En Büyük Sorununu Vurguluyor

Hangi Film Izlenecek?
 

Serinin belirleyici hilesini bir kenara bırakan Shantae ve Korsan'ın Laneti, yanlışlıkla yarı cin kahramanın güçlerinin neden mükemmel olmaktan uzak olduğunu ortaya koyuyor.






optad_b
Shantae: Half-Genie Hero

Geçtiğimiz yirmi yılda Wayforward'ın Shantae serisi, oyun dünyasının en ikonik bağımsız platform oyunlarından biri olmaya devam ediyor. Devam eden başarısı, unutulmaz müzikleri, komik yazıları, etkileyici sprite çalışmaları ve sürekli olarak cilalanmış oynanışı da dahil olmak üzere çok sayıda faktöre bağlanabilir. Bununla birlikte, kalıcı popülaritesine rağmen, Shantae hala serideki neredeyse her oyunu engelleyen bir sorunla mücadele ediyor.

Shantae Oyunun ana oynanış hilesi, adı geçen yarı cinin duvara tırmanan maymun veya damgalanan fil gibi farklı yaratıklara dönüşme yeteneğidir. Ancak seri, üçüncü oyunu için bu ikonik dönüşümlerden kısa süreliğine vazgeçti. Shantae ve Korsan Laneti . Başka herhangi bir dizi için, belirleyici mekaniğini göz ardı etme kararı, şüphesiz hayranlar arasında tartışmalara yol açacaktır. Buna rağmen, Korsan Laneti yaygın olarak en iyi taksit olarak kabul edilir Shantae Hatta daha yeni devam filmlerinin de zirvesinde yer alıyor. Popülerliği başlangıçta tuhaf görünse de, Korsan Laneti diğer yapımların başına bela olan sorunlardan kaçınıyor ve bunu yaparken Shantae'nin büyülü dönüşüm güçlerinin neden serinin en büyük gücü ve zayıflığı olduğunu ortaya koyuyor.



İLGİLİ: Kayıp Taç Klasik Prince of Persia'ya Tek Anahtar Şekilde Geri Dönüyor

Shantae ve Korsan'ın Laneti Dizideki Eksiklikleri Gösterdi

Shantae ve Korsan

İlk bakışta, Shantae ve Korsanın Laneti öncüllerinden birçok temel unsuru koruyor. Renkli pikselli sunumu ve hassas platform yapısı, oyunun tipik bir oyun gibi görünmesine ve hissettirmesine yardımcı oluyor Shantae oyun. Ancak Shantae, serinin ikonik dönüşümleri yerine artık çeşitli seviyelerde edindiği geniş bir alet ve silah cephaneliğini kullanıyor. Konsept olarak Shantae'ye yeni savaş ve geçiş yetenekleri kazandırarak hayvan dönüşümleriyle aynı amaca hizmet ediyorlar. Yeni araçları bu kadar önemli kılan şey, dönüşüm sistemini neredeyse mümkün olan her açıdan nasıl geliştirdikleridir.



Shantae'nin dönüşümleri iki temel sorun nedeniyle engellendi. İlk olarak, dönüşümler Shantae'nin durup kısa bir dans yapmasını gerektirir. Animasyon yalnızca birkaç saniye sürüyor, ancak oyuncunun her form değiştirmek istediğinde sürekli durma ihtiyacı, bu hayati mekanizmayı sinir bozucu bir kesintiye dönüştürüyor. Daha sonraki oyunlar, dönüşümleri seçme sürecini hızlandırmaya çalıştı, ancak oyuncuların sürekli olarak kendi yollarında durmak zorunda kalması, bunun hiçbir zaman daha az rahatsız edici olmasını sağladı. Shantae oynanışı.





İkinci sorun, yalnızca nadir durumlarda yararlı olan veya diğer formlarla çok fazla benzerlik paylaşan farklı dönüşümlerin aşırı bolluğudur. Küçük ama çeşitli yararlı dönüşümler içeren ilk iki girişte bu bir sorun değildi. Ancak serinin dördüncü oyunu, Shantae: Yarı Cin Kahraman , bu seçimi 12 farklı forma yükseltti (lansman sonrası eklemeler hariç). Şaşırtıcı olmayan bir şekilde, bunların birçoğunun yetenekleri son derece sınırlıydı ya da daha iyi alternatiflerin varlığı nedeniyle gereksiz hale getirilmişti. Çok sayıda form aynı zamanda oyunun dönüşümler arasında geçiş yapmak için karmaşık menüsüne de yol açtı.

Buna karşılık, çeşitli araçların kilidi açıldı Shantae ve Korsanın Laneti kullanımı çok daha kolaydır; etkinleştirmek için yalnızca hızlı bir düğmeye basılması veya basit bir yön girişi gerekir. Ayrıca her aracın birden fazla yararlı işlevi vardı. Tabanca ve pala farklı saldırılar sağlar ancak aynı zamanda bulmacaları çözmek ve çevresel engelleri ortadan kaldırmak için de kullanılır. Korsan şapkası ve top, sırasıyla süzülme ve çift (veya üçlü) atlama şeklinde yeni geçiş yetenekleri sunar. Ancak ikincisi, her atlamada aşağı doğru bir mermi ateşlediği için savaş için de kullanılabilir. Son olarak çizmeler, Shantae'ye hücum saldırısı sağlar; bu, doğru kullanıldığında oyunun en iyi yeteneklerinden biridir (özellikle hızlı koşma için).





İLGİLİ: Sonic Süperstarları Sonunda 2D Sonic'i Nostaljinin Ötesine Taşıyabilir

Bu seçim ne kadar küçük ve basit görünse de, her bir aracın çok yönlülüğü, Shantae ve Korsanın Laneti serinin mekanik açıdan en karmaşık oyunu. Süzülme yeteneği ile top atlayışlarını tam olarak nasıl zamanlayacağını öğrenmek, oyuncuların etkileyici yüksekliklere ulaşmalarına ve hatta belirli aşamaların büyük bölümlerini atlamalarına olanak tanır. Benzer şekilde, hücum saldırısının daha büyük atlama mesafesi ve palanın düşmanların üzerinde sekme yeteneği, yaratıcı platform oluşturma yöntemlerine katkıda bulunur. Oyunun sonraki seviyeleri Shantae'nin genişletilmiş hareket setini yansıtıyor; çevik düşmanlar ve oyuncuları cephaneliklerindeki her araçta ustalaşmaya teşvik eden cezalandırıcı tuzaklar. En önemlisi, bu araçları hiç duraklatmaya gerek kalmadan kullanabilme yeteneği, Korsan Laneti diğerlerinde olmayan bir hız ve meydan okuma duygusu Shantae oyunlar .

Shantae ve Korsanın Laneti serinin genellikle zorlandığı her konuda başarılı olurken aynı zamanda serinin en iyi niteliklerini de taşıyor. Çoğu hayran tarafından serinin en iyi oyunu olarak görülmesi şaşırtıcı değil, bu da şu soruyu gündeme getiriyor: Shantae dönüşümleri olmasaydı daha iyi olurdu. Karışık resepsiyon - Shantae: Yarı Cin Kahraman 'nin biçime dayalı formüle geri dönme girişimi, cevabın büyük bir 'evet' olduğunu gösteriyor. Ancak serinin son girişi, Shantae'nin büyülü mekaniğini tamamen terk etmek için henüz çok erken olabileceğini gösterdi.

İLGİLİ: Konsollarda Prenses Şeftali Video Oyunu Çok Gecikmiş

Shantae'nin Dönüşümleri Geliştirilebilir

Shantae ve Yedi Siren

Wayforward bunun farkında gibi görünüyor Shantae 'nin ikilemini yaşadı ve beşinci oyunda iki oynanış stilini birleştirmeye çalıştı. Shantae ve Yedi Siren . Bu giriş Shantae'nin dönüşümlerini koruyor ancak onları, araçlar gibi çalışacak şekilde yeniden işliyor Korsan Laneti . Bu, form yeteneklerinin artık yalnızca tek bir düğmeye basılarak etkinleştirildiği anlamına geliyor. Yedi Siren üçüncü oyunun tatmin edici hareket ve hızına uyum sağlamak için. Maalesef, Yedi Siren Mekaniği oyunun zayıf seviye tasarımı ve aşırı basit patron savaşları nedeniyle geride kaldığı için serinin iki stili arasında mükemmel bir uzlaşma değil.

Shantae ve Yedi Siren ayrıca kusurlarına rağmen oyuncuların orijinal oyunların dönüştürme hilesinden neden hoşlandıklarını istemeden de olsa vurguluyor. Dönüşümler, değiştirilebilir oyun tarzları yerine yetenekler olarak sunuluyor Yedi Siren daha uygun olabilir ama aynı zamanda eski oyunların getirdiği zorlukları ve özgürlüğü de ortadan kaldırır. Önceki oyunlardaki en iyi formlar, oyuncuların savaşa ve platforma yaklaşımını önemli ölçüde değiştirdi. Örneğin, maymunun gelişmiş çevikliği ve hızı, saldırı yeteneğinin olmamasıyla dengelendi. Benzer şekilde, harpi formu mermileri ateşleyebilir ve çoğu seviyedeki büyük parçaların üzerinden uçabilir, ancak zor hareketi benzersiz ve ödüllendirici bir mücadele yaratır.

İLGİLİ: Super Mario Bros. Wonder, Yeni Super Mario Bros.'u Çözüyor En Büyük Sorun

Bu dönüşümlerin kullanımı inanılmaz derecede eğlencelidir, ancak önceki oyunlardaki form değiştirme işleminin yavaş olması, sonuçta oyuncuları her formun benzersiz oyun tarzlarını denemekten caydırır. Ancak dönüşüm mekaniğini yeniden çalışarak, Shantae potansiyel olarak hızı ve karmaşıklığı birleştirebilir Korsan Laneti eski girişlerin yaratıcılığı ve çeşitliliği ile. Mümkün olduğu kadar çok form eklemek yerine, yeni bir girişin her biri çok çeşitli çok yönlü yeteneklere sahip olan yalnızca birkaç dönüşüme ihtiyacı olacaktır. Dahası, form değiştirmeyi kolay ve anında yapmak (uygunsuz bir menüye güvenmek yerine), oyunun temposunu bozmasını önleyecektir.

Wayforward'ın yakın zamanda geliştirmeye devam etmesiyle Shantae Advance: Riskli Devrim , daha önce iptal edilmiş bir Shantae Gameboy Advance'in devamı olan bu oyunda, yeni bir girişin serinin en yaratıcı özelliğini geliştirmesi biraz zaman alabilir. Neyse ki, Riskli Devrim ilk ikisinin formülüne bir dönüşü işaret edecek Shantae oyunlar. Bu nedenle, geliştirilmesi Wayforward için değerli bir öğrenme deneyimi olabilir ve gelecekte çok ihtiyaç duyulan bazı değişikliklere ilham vereceğini umuyoruz. Shantae devamı.



Editörün Seçimi


Dororo Kız mı? & Osamu Tezuka'nın Serisiyle İlgili Diğer 9 Soru, Cevaplandı

Listeler


Dororo Kız mı? & Osamu Tezuka'nın Serisiyle İlgili Diğer 9 Soru, Cevaplandı

Dororo, elli yıldan fazla bir süre önce Osamu Tezuka'dan başkası tarafından yazılmadı. Seriye yeni başlayan hayranların bu konuda soruları olması gerekir.

Devamını Oku
Merhaba Komşu, Kötü İncelenen Oyundan Franchise'a Nasıl Geçti?

Video Oyunları


Merhaba Komşu, Kötü İncelenen Oyundan Franchise'a Nasıl Geçti?

Hello Neighbor, kritik başarısızlıktan tam teşekküllü franchise'a, video oyun dünyasında gerçek bir güç olmak için herkesin beklentilerine meydan okudu.

Devamını Oku