Black Rose Projects Yaklaşan Survival Horror Game Dark Moonlight ile dalga geçiyor

Hangi Film Izlenecek?
 

Yılın en büyük video oyunlarından birinin hayatta kalma-korku türünün derinliklerine inmesiyle, bağımsız video oyunu yayıncısı Black Rose Projects, yakında çıkacak olan oyunla türe kendi adımını atıyor. Karanlık Ay Işığı . Polonya merkezli ve geliştirici Silent Bear Studios ile birlikte çalışan Black Rose Projects, oyunun kahramanı Dave Kellerman'ın kendi kişisel kabusunun derinliklerine dalan, canavarlardan kaçarak ve içinde sıkışıp kaldığında bulmacaları çözen nörolojik bir deneyden geçmesiyle psikolojik korkuya derinlemesine giriyor. ruhunun karanlık tarafı.



CBR ile özel bir röportajda, Black Rose Projects Takım Lideri Grzegorz Misztal ayrıntılar Karanlık Ay Işığı 'in etkileri, oyuncuların hayatta kalma korku oyunundan neler bekleyebileceklerini anlatıyor ve Dave kendi iç karanlığıyla yüzleşirken yaklaşmakta olan oyunun unutulmaz ortamlarından bazılarına bir bakış sunuyor.

kökenleri nelerdir Karanlık Ay Işığı ?

Grzegorz Misztal: Ana takım oyuncularımız [Lider Seviye Tasarımcısı] Ewelina Puton ve [Baş Oyun Tasarımcısı] Marcin Kłosowski, onlar bir çift, şu fikri buldular: Karanlık Ay Işığı ve her zaman korku deneyimini sağlamakla ilgilendiler. Video oyunları, kitaplar ve filmler dahil olmak üzere çeşitli medyalardan çok fazla ilham aldılar. için ana ilham kaynağı Karanlık Ay Işığı dır-dir Sessiz Tepe 2 Çünkü Sessiz Tepe harika bir hikayesi var ve aynı duyguyu tekrarlamak istiyoruz Karanlık Ay Işığı . Ayrıca, ilham aldık Içindeki kötülük 'nin birinci ve ikinci oyunları ve Resident Evil 7 ve [ Köy ] ama biz de baktık Dante'nin Cehennemi . Bu daha eski bir oyun ve gözden kaçmış ve pek beğenilmemiştir ama oyunla yaptıkları ve oyundaki seviyelerin çeşitliliği ile gerçekten etkileyici olduğunu düşünüyoruz.

Bu oyunun görünüşüyle ​​ilgili sevdiğim şeylerden biri, tanıdık dünyayı kabus gibi bir dünyayla harmanlaması. Bu aşinalığı nasıl inşa ediyor ve bu karanlık ortamlara nasıl katıyor?

Misztal: Oyunda ana karakterin çılgınlığına inme hissini yeniden yaratmak istedik çünkü oyuna başladığımızda düşmanların saldırısına uğramadık ya da atmosfer tarafından ürkütülmedik, her şey adım adım ilerliyor. Dediğim gibi, gizem duygusunu yeniden yaratmak istedik. Sessiz Tepe karakterimiz için geçmişte neler olduğunu öğrenmek ve farklı yaşam dönemlerini ve akıl hastalığını keşfetmek ve farklı seviyelerde yeniden yaratmak istedik. Ayrıca farklı oyunlardan ilham alıyoruz. psikonotlar çünkü, içinde psikonotlar , farklı zihinlere girdiğimiz için seviye farkını görebilirsiniz; aynı duyguyu paylaşıyoruz Karanlık Ay Işığı .





Yaratık ve canavar tasarımını da merak ediyordum çünkü bu oyunda gölgelerde saklanmıyorlar, önde ve ortadalar.

Misztal: Evet, cehennem gibi görünen canavarlarımız var. Gerçekten ilham aldık Dante'nin Cehennemi ve Cehennemin katmanları, şeytanlar, ama Lovecraft'tan da ilham aldık; çoğunlukla bu iki medyadan ilham alıyoruz.





İLİŞKİLİ: Xbox Game Pass: Mayıs 2021'de Gelen ve Ayrılan Her Şey

Hayatta kalma korkusunun temel taşı ve listelediğiniz oyunlar, hayatta kalmaktan çok savaşmak zorunda değil. Oyun deneyimini nasıl tanımlarsınız? Karanlık Ay Işığı ?

Misztal: Bir örnek paylaşayım: İkisi de Resident Evil 7 ve [ Köy ] harika ama Resident Evil 7 çoğunlukla aksiyona dayalı bir oyun değildi -- en azından oyunun ilk bölümü -- ve Resident Evil Köyü daha çok aksiyona dayalıydı. Arada bir yere gitmek istiyoruz: Çok fazla ateş ettiğiniz ve aksiyonun olduğu seviyelere sahip olmak istiyoruz ama aynı zamanda daha fazla [gizli] seviye ve bulmaca odaklı daha fazla seviye var. Bazı oyuncularla konuştuk ve sadece not toplayan ve canavarlardan kaçan başka bir yürüyüş simülatörü istemediklerini söylediler. Savaşmak istiyorlar ve biz de onlara bunun için gerekli araçları sağlamak istiyoruz.

İle Resident Evil Köyü Daha yeni çıkmışken, hayatta kalma korku türünde olmak için harika bir zaman. Ne hakkında benzersiz Karanlık Ay Işığı diğer hayatta kalma korku oyunlarına kıyasla?

Misztal: Her şeyden önce, hikayeye odaklanmak ve oyuncular için doğrusal ama çok unutulmaz bir deneyim yapmak istiyoruz. Karakterimizin zihnindeki farklı delilik katmanlarına odaklanmak, oyunculara karaktere ne olduğunu, neden şimdi böyle olduğunu keşfetme fırsatı vermek istiyoruz. Ve mümkün olduğu kadar çok çeşitli oyun oynamayı hedeflemek istiyoruz. Oyunda Metroidvania örnekleri olacak: Başlangıç ​​yarısında, karakterimizin zihninin bazı odaları ve katmanları başlangıçta kullanılamayacak, ancak karakterin çocukluğundan geçmiş travmayı, yeni bölümleri ve sektörleri oluşturduğumuz zaman. oyun açılacaktır.

PlayStation 5 ve Xbox Series X|S çıkışıyla yeni nesil oyun dünyasına giriyoruz. Teknik açıdan oyunla ne yapmak istediniz ve hangi platformlar için hayal ediyorsunuz?

Misztal: Henüz belirli planlarımız yok, ancak oyunun PC'de ve tüm büyük konsollarda, şimdiki ve son nesilde çıkacağını söylemek güvenli.

İLGİLİ: Ubisoft's The Division: Heartland Oynanış Görüntüleri Çevrimiçi Sızıyor

Bunu akılda tutarak, bunu her ikisi için teknik düzeyde nasıl ölçeklenebilir hale getirirsiniz?

Misztal: Önümüzde muhtemelen zor bir görev ama başaracağız çünkü daha projemizin başındayız. Oyunun %40'ı bitmiş gibi, yani tüm optimizasyon süreci önümüzde ve yolun aşağısında bununla biz ilgileneceğiz. [ güler ]

İle Karanlık Ay Işığı Deliliğe ve zihnin karanlık köşelerine inişe dalarak, video oyunu hikaye anlatımı içinde korku yaratma olasılıkları hakkında en çok neyi seviyorsunuz?

Misztal: Hepsinden önemlisi, hikayeyi seviyorum ve büyük bir hayranıyım. Sessiz Tepe dizi çünkü hikayesi, atmosferi ve bilinmezliği inanılmazdı. Benim için korku oyunlarında en önemli şey bu ve elbette korku oyunları bazı noktalarda korkutucu olmalı. Korkutucu unsur çok önemli ama aynı zamanda oyundaki çeşitlilik de gerçekten çok önemli çünkü oyun sadece bir numaraya dayanıyorsa, sıkıcı bir numara olarak düşecek ve bundan kaçınmak istiyoruz.

ne hakkında dalga geçebilirsin Karanlık Ay Işığı ve yapım devam ederken oyuncularla paylaşmaktan gerçekten heyecan duyduğunuz diğerlerinden farklı olmasını sağlayan şeyin ne olduğunu düşünüyorsunuz?

Misztal: Karanlık Ay Işığı A gibi Sessiz Tepe tabanlı bir oyun ama oyunu tarif edecek olursam, daha cehennemi ve kanlı bir yaklaşımla. Ancak oyunun özellikleri açısından birden fazla son olacak ve oyun bulmaca ve aksiyon üzerine kurulu olacak. Bence oyun, umarım oradaki her korku hayranını tatmin edecek!

Silent Bear Studios tarafından geliştirilen ve Black Rose Projects tarafından yayınlanan Dark Moonlight şu anda geliştirme aşamasında ve beklenen bir çıkış tarihi açıklanmadı.

OKUMAYA DEVAM ET: Steam: Aslında İYİ Olan 6 Ücretsiz Korku Oyunu

Editörün Seçimi


Lagunitas Lucky 13

Ücretler


Lagunitas Lucky 13

Lagunitas Lucky 13 a Red Ale - Petaluma, California'da bir bira fabrikası olan Lagunitas Brewing Company'den (Heineken) Imperial bira

Devamını Oku
FCBD: Almanız Gereken 15 Ücretsiz Çizgi Roman Günü 2017 Başlığı

Listeler


FCBD: Almanız Gereken 15 Ücretsiz Çizgi Roman Günü 2017 Başlığı

CBR, Ücretsiz Çizgi Roman Günü 2017 için mutlaka okunması gereken tüm kitaplar için nihai rehberinize sahip! Hangi FCBD oyunlarını almanız gerektiğini görmek için tıklayın!

Devamını Oku