SPOILER UYARISI: Aşağıdaki röportaj DC Universe Orijinal Animasyon Filmi 'Justice League: Crisis on Two Earths' hakkında spoiler içermektedir.
optad_b
En son DC Universe Orijinal Animasyon Filmleri 'Justice League: Crisis on Two Earths' Salı günü mağazalara ulaştı ve CBR News çığır açan yapımcı Bruce Timm ile Superman (Mark Harmon), Batman (William Baldwin) ve dünyanın en büyük kahramanlarının geri kalanının karşı karşıya geldiği sürüm hakkında sohbet etti. Owlman'a (James Woods) ve diğer süper arkadaşların alternatif bir DC Evreninden gelen şeytani ayna görüntülerine karşı.
Hikaye, 'iyi' bir Lex Luthor'un (Chris Noth) alternatif bir evrenden, Adalet Birliği'ni, Dünya'sını Adalet Birliği ile neredeyse aynı süper güçlere sahip bir kötü karakter çetesi olan Suç Sendikasından kurtarmaya yardım etmesi için işe almasıyla başlıyor.
Ödüllü animasyon ve çizgi roman yazarı Dwayne McDuffie ('Justice League of America') tarafından yazılan ve ortak yönetmen Lauren Montgomery ('Wonder Woman', 'Green Lantern' First Flight') ve Sam Liu ('Superman/Batman:Public') Enemies'), 'Justice League: Crisis on Two Earths' orijinal olarak JLA'nın 'Justice League' ve 'Justice League Unlimited'daki iki yinelemesi arasındaki genişlemesini açıklamak için bir köprü hikayesi olarak tasarlandı.
Timm, hikayenin orijinal konseptinden nasıl değiştiğine (ve nasıl dönüşmediğine), Marslı Manhunter aşk hikayesi alt planını neyin daha da dokunaklı hale getirebileceğine ve yeni liderlik ekibinin ne işe yaradığına dair genel görüşlerini paylaşıyor. de DC Eğlence gelecekteki DC Universe Orijinal Animasyon Filmleri anlamına gelecektir.
Bu projenin hikayesi, 'Justice League'in son sezonu ile 'Justice League Unlimited'ın ilk sezonu arasında anlatılmak üzere orijinaldi. Bir gün buna geri döneceğinizi her zaman biliyor muydunuz ve 'Justice League: Crisis on Two Earths' için nasıl kullanıldığını açıklayabilir misiniz?
İlk 'Adalet Ligi' dizisini bitirdik ve gösterinin başka bir sezonunu yapmak için sipariş aldık. Cartoon Network bizden şovu yeniden markalamamızı ve artık iki parçalı yapmamamızı istedi ve bunun ne anlama geldiğini çözmeyi bize bıraktılar: şovu yeniden markalamak. Kahraman kadrosunu genişletme ve daha fazla bağımsız bölüm yapma fikrini bulduk, ancak genel bir yay ve sonunda 'Justice League Unlimited' haline gelen tüm bu şeyler. Aynı zamanda, çok fazla açıklama yapmadan bu yeni yinelemeye atlamamız planlanmıştı. Sanki yedi kahramandan 50 tuhaf kahramana ve bir Gözetleme Kulesi'nden Dünya üzerinde yüzen bütün bir Gözetleme Kulesi sistemine geçmiş gibiydik. Aslında biraz kafa karıştırıcı olmasını istedik. 'Ooh, bir dakika, ne oldu?' Ama sonunda iki seri arasında yaşananların hikayesini anlatmayı planladık.
'Justice League Unlimited'ı geliştirirken hemen hemen aynı zamanda, o zamanlar 'Worlds Collide' olarak adlandırılan ve iki dizinin nasıl bağlantılı olduğunu ve aralarında neler olduğunu açıklayan bu hikayeyi bulduk ve kullandık. Çizgi romanlardan Suç Sendikası, bir grup süpervizör olan, adamlarımızın şeytani alter egoları ve bu hikayenin ana düşmanları gibi olan. Senaryoyu yazdığımızda, fikir hem filmi hem de 'Justice League Unlimited'ı aynı anda yapmaktı. Filmde daha uzun bir hazırlık süremiz olduğunu biliyorduk, bu yüzden 'Justice League Unlimited' galasından bir süre sonra ev videosuna çıkacağını biliyorduk, ama sorun değil. Ama nihayetinde, şu ya da bu nedenle, tıpkı 'Worlds Collide'a yeşil ışık yakmaya hazırlanırken - aslında oyuncu kadrosunu zaten hazırlamıştık - tetiği çekmeye hazırlanıyorduk ve fiş çekildi. Her ne sebeple olursa olsun, 'Bununla devam etmemiz gerektiğini düşünmüyoruz' dediler.
Bu yüzden naftalin üzerine konuldu ve nihayetinde o zamanlar bunun iyi bir fikir olduğunu düşünüyorum çünkü dikkatimi diziye daha fazla odaklayabildim ve bu çok eğlenceli oldu ve sonunda favorim oldu. 'Batman'den itibaren üzerinde çalıştığımız tüm şovların.
Ama Dwayne'in [McDuffie] yazmış olmasını gerçekten çok sevdiğimiz bir senaryo vardı ve bu konuşmalarda gündeme gelmeye devam etti. 'Bu senaryonun var olması ve biz bunu yapamıyor olmamız çok yazık. Bununla ne yapmalıyız?' Sırf insanlar okuyabilsin diye diğer DVD'lerden birini pdf dosyası olarak mı koyalım? Yoksa onu bir çizgi romana mı çevirmeliyiz?
DC, orada bir süre çizgi roman mini dizisi olarak yapmaktan heyecan duyuyordu, ama sonunda tüm bunlar suya düştü ve yıllar ve yıllar sonra, bu DCU filmleri, DTV'ler üzerinde çalışıyorduk ve birkaç senaryomuz vardı. oldukça jelleşmeyen geliştirme aşamasındaydı. Açık bir yerimiz vardı - '10'un ilk çeyreği için gerçekten bir filme ihtiyacımız vardı - ve çalışmalarda bir şeyler bulmalıyız. Başından beri, 'Dünyalar Çarpışıyoruz' diyordum. Hâlâ orada oturuyor.' Ve dediler ki, 'Evet, ama TV sürekliliğine çok yakın. Yadda, yadda, yadda' ve sonra o sırada çıkan 'Justice League of America' çizgi romanlarından birini okuyordum ve garip bir şekilde, o sırada çizgi romanı Dwayne yazıyordu. Onu çeviriyordum ve 'Dur bir dakika' dedim. Şu anda çizgi romanda Justice League'de olan birçok kişi, Black Canary ve Vixen gibi dizide çokça oynadığımız birçok karakterdi. Ve kullandıkları Gözetleme Kulesi'nin tasarımının animasyon dizisindeki Gözetleme Kulesi olduğunu fark ettim. Sanki iki süreklilik tuhaf bir şekilde birleşmiş gibiydi. Bu yüzden, şimdi çok fazla sorun yaşamadan, 'Worlds Collide'ı küçük değişikliklerle bir DCU filmine uyarlayabileceğimiz fikrine kapıldım - en büyüğü, elbette, John Stewart'ı Hal Jordan ile değiştirmek ve açıkçası , diziyle tamamen aynı tarzda olmasını istemediğimiz için içeri girip karakterleri yeniden tasarlamamız gerekecekti. Ama sonuçta, Dwayne'in orijinal senaryosu yaklaşık yüzde 95 bozulmamıştı ve herkes onu onayladı ve biz de gittik.
Dwayne ile konuştuğumda, hangi oyuncuların hangi karakterleri oynayacağını bilmediğini söyledi, bu yüzden William Baldwin için Batman ya da Mark Harmon için Superman yazmadı. Animasyon dizisindeki olağan şüphelilere karşı daha büyük Hollywood aktörleriyle gitmek zor bir seçim miydi?
Bu kafa karıştırıcı ve çelişkili gelebilir, ancak sadece filmi markalaştırmak açısından, onu TV sürekliliğinden mümkün olduğunca ayırmak için gerçekten elimizden gelen her şeyi yapmamız gerektiğine karar verildi. Kevin Conroy'u seviyorum. George Newbern'i seviyorum. Onlar harika oyuncular ve açıkçası onları bu filmde kullanmak daha kolay olurdu. Ama yine de, markalaşma adına, bunu TV sürekliliğinden daha da ayırmak için bu rolleri oynamak için başka oyuncularla birlikte gitmemiz gerektiğine karar verdik. Tabii ki, geri dönüp bu adamları yeniden kadroya almak her zaman bir meydan okumadır. Yönetmenle ve ses yönetmenimiz Andrea Romano ile odada oturun ve sadece beyin fırtınası yapın. 'Kim iyi bir Batman olur? Ya da iyi bir Süpermen ya da her kimse mi olurdu?' Bu ilgili bir süreç ama sonuçta, aldığımız oyuncu kadrosu beni heyecanlandırdı ve hepsinin harika bir iş çıkardığını düşünüyorum.
Herhangi bir sürpriz oldu mu, yoksa her zaman biliyor muydunuz, evet, James Woods harika bir Owlman olacak mı?
Tuhaf bir şekilde, yıllar önce 'Worlds Collide' ile devam etseydik oynayacağı rolün aynısını sonunda oynayan tek kişi James Woods'du. Eskiden Owlman için tercihimizdi. Ne yazık ki, o ve Andrea Romano ve bence Dwayne bile yanlış hatırlıyor olabilirler çünkü onu Owlman olarak seçtiğimizden oldukça eminim. Önceki versiyonda aslen Lex Luthor olarak kullanıldığını söylüyorlar ama onun Owlman olduğundan oldukça eminim. Diğer herkesin aklımızda tamamen farklı bir oyuncu vardı. Açıkçası, onun bir uzak mesafe olduğunu düşündük. O büyük bir isim oyuncusu ve gerçekten çok iyi ve çok pahalı. Ama o zaman, imzaladı ve yıllar sonra, 'Eh, Owlman için ilk tercihimizdi' dedim. Bakalım hâlâ ilgilenecek mi?' Ve o hala oradaydı ve biz oradaydık.
Önceden, daha fazla ilerlemeden, bu DC Universe orijinal animasyon filmlerinde yapımcı olarak rolünüzün ne olduğunu açıklayabilir misiniz diye merak ediyordum. Başlangıçta, bir animatördünüz ve birçok karakter tasarımını geliştirdiniz, ancak 'İki Dünya'da Kriz' gibi projelerdeki gerçek uygulamalı katılımınız nedir?
[Duraklar] İdari işlerle pek uğraşmam. Asıl görevim yaratıcı yönetmenlik. Şu anda yaptığım şeyle 'Justice League Unlimited' dediğim şey arasındaki en büyük fark, şu anda birçok farklı projeye biraz daha ince yayılmış olmam. Çalışmakta olan tüm çeşitli projelerle günlük olarak uygulamalı değilim, ama elimi tutuyorum.
Geliştirmenin ilk aşamalarından son prodüksiyon aşamasına kadar elimden geldiğince dahil olmaya çalışıyorum. Ama zamanım her yere dağılmış durumda, bu yüzden her zaman istediğim kadar bireysel bir projeye odaklanmıyorum. Neyse ki, Lauren Montgomery ve Sam Liu ve Mike Goguen gibi süper, süper, süper yetenekli yönetmenlerle çalışıyorum, bu yüzden eskiden üstesinden geldiğim günlük işlevlerin çoğunda onlara gerçekten çok güvenebilirim - sanat yönetiminden storyboard yönetimine kadar her şey - her şey. Ve tüm bu insanlarla çalışmaya alıştıkça, aslında zaman geçtikçe onlara daha fazla yetki veriyorum.
En büyük sorunum bir çeşit kontrol manyağı olmam. Üretimin neredeyse her alanında yolumu bulmayı seviyorum. Ama dediğim gibi, yıllar içinde Lauren ve Sam'e ve diğer yönetmenlere ve onların kişisel zevklerine gerçekten güvenmeyi gerçekten öğrendim. Gösterilerin gerçekten emin ellerde olduğunu biliyorum. Benim vermemiş olabileceğim bir karar verseler bile, bu elmalar ve portakallar gibi - bu benim yolum değil, daha iyi olurdu, sadece farklı bir şekilde yapıyorlar. Bu da harika. Böylece, farklı yönlerden giderek daha fazla vazgeçmeyi öğreniyorum.
Bu özel projeyle, gerçekten savaşmanız gereken belirli bir karakter tasviri veya dahil edilmesi gerektiğini düşündüğünüz bir olay örgüsü var mıydı? Belki de Marslı Manhunter aşk hikayesi alt konusu? Bunun geldiğini görmedim.
Eh, bununla ilgili garip olan şey - ve bu gerçekten sorunuzu cevaplamıyor - ama Marslı İnsan Avcısı aşk hikayesiyle ilgili garip olan şey, o zamanlar, J'onn J'onzz'ı gerçekten geride bırakma fikriyle oynuyorduk. alternatif Dünya'da. Bu kıza aşık olacaktı ve o Dünya'da onunla kalma kararını verecekti. Bunun onun için dokunaklı bir şey olacağını düşündük. Nihayetinde onu [geride bırakmamamızın] sebebi, 'Justice League Unlimited'ı geliştirirken aynı zamanda 'Tamam' dememizdi. Şimdi bu süper boyutlu kahramanlar ligine sahip olacağız; Herkesin nereye gittiğini denetleyen polis memuru olacak birine ihtiyacımız olacak.' J'onn'u bu rolde kullanmak dünyadaki en mantıklı şeydi. Aslında, Grant Morrison'ın koşusundan sonraki çizgi romanlarda yaptıkları şey buydu. Bu yüzden onu etrafta tutmak çok mantıklıydı, bu yüzden düşündük ki, yine de ona aşık olacağız, ama o Dünyamıza geri dönmeye karar verecek.
Şimdi, tuhaf olan şu ki, DC Universe versiyonunu filmi yeniden yazdığımızda, bunu yapacağımızı tamamen unutmuştuk, bu çok kötü çünkü bu hikayeye biraz daha güç vermiş olabilir, eğer öyleyse aslında geride kaldı. Ama nihayetinde, bu büyük, yayılan aksiyon filminde tatlı, küçük bir karakter anı yaratıyor.
Bu garip. Bireysel filmlerden herhangi birine katılımım, ona ne kadar zaman ayırmam gerektiğine ve ayrıca hikayeye olan ilgime göre dalgalanıyor. Bu, daha önce geliştirdiğimiz bir şey ve aslında Dwayne'in James Tucker ile birlikte senaryoyu çizmesine yardım etmiştim. Ben ona diğerlerinden biraz daha fazla bağlıydım, bu yüzden elimi biraz daha içinde tuttum. Ve aslında, hala 'Worlds Collide' iken, Crime Syndicate ve diğer bazı karakterler için karakter tasarımlarını geliştirme konusunda oldukça ileri gitmiştik ve bunu yapmak istemedim. tamamen sıfırdan başlamak için. Bu yüzden aslında dosyalarımdan eski tasarımları çıkardım ve Phil Bourassa'ya başlangıç noktası olarak bunları kullanmasını sağladım.
Ve yine dediğim gibi, tüm kayıtlara gidiyorum. Prodüksiyonun post prodüksiyon yönünden, gerçek prodüksiyon öncesi kadar, hatta daha fazla keyif alıyorum, bu yüzden kurgu odasında editör ve yönetmenle birlikte olmaktan ve müziği yaparken besteciyle oturmaktan keyif alıyorum. . Bu yüzden, bu biraz daha dikkatimi çekti çünkü kalbime daha yakın bir hikayeydi.
'Crisis of Two Earth'teki karakterlerin görünümü ve tasarımından, özellikle de 'Justice League ve 'Justice League Unlimited' ile aynı ortak evrende yer alsaydı neye benzeyecekleri arasındaki büyük farklılıklardan bahsedebilir misiniz?
Zor, çünkü bir yandan, tasarımlara baktığınızda, geriye çekilip hafif bir mesafeden baktığınızda ya da belki gözlerinizi kıstığınızda ya da gözlüğünü çıkardığınızda gerçekten çok farklı değiller. 'Justice League Unlimited'da yaptığımız şey. Phil'in çizim stilinde benimkine benzeyen pek çok stilistik şey var, ancak ince farklılıklar da var. Benden biraz daha detaylı anatomisi var - yine de süper detaylı değil, anime gibisi yok ya da bunun gibi bir şey - sanki kolların hatları biraz daha fazla 'Oh, orada bir pazı var' belirtisi gösteriyor. Veya göğüs ve karın ve diğer şeyler arasında bir ayrım var. Yani ince, ama oradalar. Arka plan stilinin yalnızca genel görünümü açısından, biraz benzer, ancak renk paletini gerçekten zorlamak istedik - renklerle gerçekten çok canlı olmak istedik. Bu sadece zaman içinde denediğimiz bir şey ve asla her şeyin varsayılan bir ayar gibi olduğu bir noktaya gelmek ve 'Evet, bunun işe yaradığını biliyoruz, hadi bunu tekrar yapalım' gibi olmak istemezsiniz. Her zaman olayları ya daha tuhaf bir yöne ya da daha aşırı bir yöne itmeye çalışıyoruz. Günün saatine veya aydınlatma durumuna göre renk paletine çok dikkat ettik, bu nedenle örneğin Batman'in renkleri sahneden sahneye tamamen farklı. Animasyonda buna çok daha fazla bir film yaklaşımı var, aslında çevreyi veya günün saatini ve bunun gibi şeyleri yansıtmak için renk paleti ile uğraşıyorlar.
Bu, her zaman daha önce yaptıklarımızı geliştirmeye çalıştığımız ve her seferinde sınırları zorladığımız bir şey. Yani bu, bence, gerçekten gösterenlerden biri. Filmin gerçekten, gerçekten kaygan, dinamit bir görünümü var. Üretim değerleri, şimdiye kadar sahip olduğumuz en iyilerden bazıları.
Kapanış sahnesinde, üyelik sürüşünün gerekli olduğuna dair bir alay var ve Aquaman, Black Canary, Firestorm ve diğerlerini görüyoruz. Normalde, bu animasyon filmler devam filmleri için hazırlanmıyor ama bu sahne, Justice League'in bu versiyonunun daha fazlasını görebileceğimiz bir baş işareti mi?
Ah [duraklar], bilmiyorum. Belki yüzde 50. Bu tasarımı veya bu süreklilik alt evrenini tekrar kullanmamız muhtemelen 50/50'dir. Şüpheleniyorum galiba. Gelecek için başka Justice League film fikirleri geliştiriyoruz, ancak henüz hepimizin sevdiği bir filme ulaşmadık. Ve geri dönüp bu dünyanın bu tasarımlarını yeniden kullanıp kullanmayacağımız ya da farklı bir şey bulacağımız hikayeye bağlı. Temelde, kelimenin tam anlamıyla 'Justice League Unlimited'a giden orijinal filmin sonu.
Tamam ozaman. 'Adalet Ligi'/'Adalet Ligi Sınırsız' sürekliliği içinde anlatılan daha fazla hikaye görme şansımız var mı?
Şu anda, bu sürekliliği tekrar ziyaret etme planı yok ama yıllar içinde asla asla dememeyi öğrendim çünkü her şey olabilir ama şu anda hiçbir plan yok.
'Crisis on Two Earths' henüz çıkmadı ama çabucak 'Batman: Red Hood'un Altında' hakkında bir kaç haber paylaşır mısınız?
Gerçekten çok iyi [gülüyor].
Şu an hakkında söyleyebileceklerim bu kadar. Gerçekten öyle. Aslında biz konuşurken, kelimenin tam anlamıyla denizaşırı ülkelerden gelen görüntülere sahibiz. Dörtte iki sahnemiz var ve gerçekten çok sağlam görünüyor. Bu gerçekten harika bir hikaye. Oldukça karanlık ama aynı zamanda eğlenceli ve duygusal olarak içeriyor, bu yüzden gerçekten müthiş bir film olacağını düşünüyorum.
Bruce Greenwood'un büyük bir hayranıyım ve bence o harika bir Batman olacak. Bu seçimden biraz bahseder misiniz?
O harika, açıkçası. Yıllardır onun hayranıyım. Yıllardır onunla farklı projelerde çalışmaya çalışıyoruz ama yıldızları asla aynı hizaya getiremedik ve bu sefer Batman'i ne zaman yeniden oynamanız gerekse, 'Bok' gibi. Kevin Conroy kadar iyi olabilecek birini bulmalıyız.' Bruce, özellikle geçen yaz 'Star Trek' filmini gördükten sonra bana atlayan biriydi. 'Vay canına. Müthiş, müthiş bir sesi var.' Dediğim gibi, yıllardır onun hayranıyım ama 'Star Trek' filminde ne kadar harika ses çıkardığına gerçekten çok şaşırdım.
Ve Jensen Ackles Red Hood'u mu oynuyor?
Evet ve yine uzun zamandır takip ettiğim biri ve bence o gerçekten iyi bir oyuncu. Sesi, bir yetişkin gibi olduğu için doğru yerleşime sahipti, ama çok yaşlı değildi ve doğru türde bir tavrı vardı. Sert olabileceğini biliyorduk ama aynı zamanda bir kırılganlık duygusuyla. Yani evet, o müthiş bir aktör.
Peki ya kişisel olarak? Sizden biraz daha çizgi roman çalışması görme şansımız var mı?
Tam olarak değil. Farklı editörlerle konuştuğum birkaç şey var, uzun vadeli şeyler, ama en büyük sorunum zamanım olmaması. Bu gerçekten zorlu bir günlük iş ve eve geldiğimde yenildim. Yapmak istediğim son şey oturup çizmeye başlamak. Ve açıkçası, yaşlanıyorum. Sadece 10 yıl önce sahip olduğum enerjiye sahip değilim, ama keşke çizgi roman yapmak için daha fazla zamanım olsaydı çünkü onları çizmeyi gerçekten çok seviyorum. Ama zamanım yok. Yani, hayır, ufukta hiçbir şey yok.
Son olarak, geçen hafta DC Entertainment'taki değişim veya sanırım yeniden düzenleme ve sizin ve ekibinizin bu yeni yapıya nasıl uyum sağladığı hakkında düşüncelerinizi paylaşabilir misiniz diye merak ediyordum.
Bizi doğrudan etkilediğini henüz bilmiyorum. Pek çok şey kimin ne yapacağını söylemek için çok erken. Spekülasyon yapmak eğlenceli, ama dediğim gibi, çoğu bu noktada kör spekülasyon olur.
Geoff Johns'u birkaç yıldır tanıyorum ve inanılmaz derecede yetenekli olduğu açık, bu yüzden ileriye dönük tüm bu konularda onunla biraz daha yakından çalışmak heyecan verici olacak. Bu yeni pozisyonda kesinlikle partiye çok şey katıyor.
Adınız, bu yeni liderlik pozisyonlarından birini doldurmak için düşünülmesi gereken biri olarak forumlarda ve op-ed sütunlarında çıktı. Bu hiç gerçek bir olasılık mıydı?
Açıkçası hiç aklıma bile gelmedi. Hayır, hayır [gülüyor]. Hiç aklıma bile gelmedi. Hatta mutlaka isteyeceğim bir şey değil.