Kaptan Amerika: Süper Asker Batman: Arkham'ın Mükemmel Bir Klonudur

Hangi Film Izlenecek?
 

Batman Arkham franchise, geliştiricilere ve oyunculara üçüncü şahıs aksiyon-macera deneyiminin herhangi bir birinci şahıs nişancı oyunu kadar sürükleyici olabileceğini gösterdi. Orijinal oyun 2009'da piyasaya sürüldüğünde, bu oyunlara yaklaşımı sonsuza dek değiştirdi. Sevmek Orta Dünya: Mordor'un Gölgesi , en iyi oyunlardan bazıları, Rocksteady'nin savaştan dünya inşasına katkılarına borçludur.



Bununla birlikte, tüm Arkham yayınlanan kopyaları, neredeyse tam olarak ilham kaynağı gibi olmaya cesaret etti ve mükemmel ve benzersiz bir girişim olarak ortaya çıktı. 2011'ler Kaptan Amerika: Süper Asker SEGA tarafından geliştirildi ve film ilhamıyla aynı zamanlarda piyasaya sürüldü, Kaptan Amerika: İlk İntikamcı . Oyun, Cap'i II. Dünya Savaşı'nın ortasında, en tehlikeli düşmanlarından bazılarının yaşadığı bir yerleşkede kapana kısılmış olarak gördü.

Oyun, ilham veren şeye ürkütücü bir şekilde benzemekten utanmıyor olsa da, geliştiriciler farklılıklarının onu bir karbon kopyası yerine daha eşit hale getirdiğinden emin oldular. Bu farklılıklardan biri geçişte bulunabilir. İçinde Arkham oyunlarda, Batman genellikle her yere boğuşur veya kayar. Ancak, içinde Kaptan Amerika: Süper Asker , Steve daha çok benzer olan hızlı zamanlı parkur segmentlerini kullanır. Persia Prensi Bat'tan daha. Ancak benzerlikler burada bitmiyor.

Arkham oyunun en ikonik özelliği dövüş sistemi olmuştur. Combo stratejisine karşı koymak o zamanlar duyulmamıştı, ancak hala gibi oyunlarda görülüyor. Marvel'in Örümcek Adamı . süper asker temel oynanış benzer bir yapı izler, ancak yolun yaklaşık dörtte birinde oyun benzersiz bir şeye dönüşür. Süper asker Düşmanın yönünü değiştiren ve dövüşün hızını kontrol eden başka bir özel karşı düğme ve ardından bir vuruşla takip edilen bir karşı düğme ekler. Sonsuz eğlenceli kalkan atma mekaniği ile birleştiğinde oyunda ustalaşmak bazen zor olabilir.

İLGİLİ: Marvel'in Yenilmezleri Gelecekteki Kusurlu, Maestro ve Hawkeye'ın Temyizi Üzerine Geliştiriciler





Oyunun düşman türleri eskisinden çok daha fazla değişiklik gösterdiğinden bu beceriler çok önemli hale gelecektir. Arkham İltica . Her standart asker için ayrıca cop ve kalkan düşmanları, ağır düşmanlar ve robot patronlar vardı. Bu düşmanlar sürekli olarak aynı anda saldıracak ve oyuncuyu Cap'in yapacağı gibi ayakları üzerinde düşünmeye zorlayacaktı. Ancak Batman'in kombo indirmelerine benzer şekilde mermi saptırma ve sakatlayıcı vuruşlar gibi mekaniklerle, Hydra'nın en güçlü askerlerini alt etmek için tüm araçlar mevcuttu.





Cap'in en ölümcül düşmanlarından bazıları da ortaya çıkıyor. Baron Strucker, Arnim Zola ve Baron Zemo gibi düşmanlar, Star-Spangled Avenger'ı yok etmek için ellerinden geleni yapıyorlar. Her dövüş, yenmek için farklı bir strateji gerektiren bir patrona sahiptir. Örneğin, Zola'nın robot avatarı, yenmesi en kolay olanlardan biri olabilir çünkü Cap'in yalnızca kaçmalarını ve vuruşlarını zamanlaması gerekir. Oyunun patronları, başlığın neden hayranlar ve eleştirmenler tarafından hiçbir zaman tekrarı hissetmeyerek bu kadar iyi karşılandığının harika bir örneği oldu. Genel olarak, Kaptan Amerika: Süper Asker gibi bir stili kopyalamanın Arkham benzersiz bir şey sunabiliyorsa mükemmel çalışabilir.

OKUMAYA DEVAM EDİN: MCU Teorisi: Kış Askerinin Geçmişi Kara Dul'a Bağlanabilir

Editörün Seçimi


MCU Teorisi: Loki Thor: The Dark World'de Aslında Öldü

Filmler


MCU Teorisi: Loki Thor: The Dark World'de Aslında Öldü

Loki, Thor: The Dark world'de ölümünü taklit ediyor gibi görünse de, bir Reddit teorisi, yerini başka bir Loki'nin aldığını öne sürüyor.

Devamını Oku
MCU: Natasha Romanoff Hakkında Sıfır Mantıklı 10 Şey

Listeler


MCU: Natasha Romanoff Hakkında Sıfır Mantıklı 10 Şey

Natasha Romanoff, Avengers'ın inanılmaz derecede önemli bir üyesi olduğunu kanıtladı, ancak Kara Dul hakkında hala anlamsız olan bazı şeyler var.

Devamını Oku