Süre Castlevania Belki de en çok ev konsollarındaki beğenilen taksitleriyle tanınan Konami'nin hayranlarının en sevdiği franchise, el konsollarında da üretken ve ünlü bir tarihe sahiptir ve Belmont klanının vampir avı maceralarını hareket halindeki oyunculara getiriyor. Nintendo el konsollarında bir elyaf, Castlevania 'nin taşınabilir oyunları, tüm serinin tarihinde en eleştirel olarak tanınanlar arasındadır.
optad_b
İşte kesin bir sıralama Castlevania 'nin avuçiçi oyunları, toplu inceleme sitesi GameRankings'deki profesyonel eleştirmen puanlarına dayanmaktadır. Game Boy Advanced, orijinal oyunun geliştirilmiş versiyonu ve Kanlı Rondo PlayStation Portable'ın geliştirilmiş versiyonu Drakula X Günlükleri olduğu gibi atlanmıştır Gölge Lordları: Kaderin Aynası elde taşınabilir sürümünden sadece aylar sonra Xbox 360 ve PlayStation 3'e taşındığı için Nintendo 3DS için.
Efsaneler: 52.88/100

Üçüncü ve son Castlevania için piyasaya sürülen oyun orijinal Game Boy 1997'ydi efsaneler Sonia Belmont'un kanonik olmayan maceralarını takip eden . Sonia, iktidara gelip Transilvanya'yı tehdit ederken Drakula ile savaşan ilk aileydi. Sonia, vampirin oğlu Alucard ile bir araya gelerek canavarı yok etmek ve anavatanını kurtarmak için yola çıktı.
efsaneler hemen selefinin kalitesinden yoksun olduğu için eleştirildi, Belmont'un İntikamı . Ayrıca orijinal Game Boy'un ömrünün sonlarında piyasaya sürüldü ve donanımıyla sınırlıydı. Uzun zamandır franchise yapımcısı Koji Igarashi, dahil değildi efsaneler geliştirme, oyunu seri için bir utanç olarak reddetti. Igarashi, oyunu 2003 PlayStation 2 başlığıyla serinin ana zaman çizelgesinden sessizce kaldıracaktı. Masumiyet Ağıtı Drakula ile karşılaşan ilk kahraman olarak Sonia'nın yerine Leon Belmont'u getirdi.
Macera: 55.07/100

İlk elde taşınabilir Castlevania oyun 1989'du Macera , Simon'dan hemen önceki vampir avcısı Christopher Belmont'un maceralarını detaylandırıyor. Dört seviye boyunca Christopher, yalnızca efsanevi Vampir Katili kırbacı ile donanmış olarak her türlü canavar ve doğaüstü güçle savaşarak Drakula'nın şatosuna girdi.
Erken bir başlık olarak, Macera nispeten kısa uzunluğu, alt silah eksikliği ve Christopher'ın oyunun aşırı zorluğunu vurgulayan yavaş hareketi ile Game Boy'un donanım kısıtlamalarıyla sınırlıydı. Oyun, 2009'da geliştirilmiş bir WiiWare versiyonu aldı. Macera Yeniden Doğuş 78 puanla, iyileştirmelerini ve eklemelerini överken, yine de yüksek zorluk seviyesine dikkat çekiyor.
Belmont'un İntikamı: 83.5/100

Christopher Belmont birkaç kişiden biriydi. Castlevania seride birden fazla oyunda rol alacak kahramanlar, geri dönüyor Macera doğrudan devam filmi, Belmont'un İntikamı . Selefinin olaylarından 15 yıl sonra geçen 1991 Game Boy oyunu, Christopher'ın genç oğlu Soleil'i dirilen bir Drakula'nın pençelerinden kurtarmak için bir kez daha Vampire Killer kamçısını eline almasını sağladı.
Eleştirmenler yaygın olarak tanınır Belmont'un İntikamı neredeyse her metrikte çok daha üstün Macera . Christopher artık alt silahları kullanabildiğinden, geliştirilmiş grafiklerini, sesini ve daha derin oynanışını övdüler. Eleştirmenler, oyunun fark edilir derecede kısa olduğunu ve Christopher'ın hareketinin çok yavaş kaldığını belirtti, ancak yine de üç Game Boy'un en iyisi olarak gördü. Castlevania oyunlar.
Harabe Portresi: 84.98/100

Tıpkı 1993'ler gibi kan hatları Sega Genesis'te zemin olarak I. Dünya Savaşı'nı kullandı, 2006'lar Harabe Portresi Nintendo DS'de, sonraki nesil vampir avcılarını takip etti. Dünya Savaşı II . Jonathan Morris (Yaratılış kitabının kahramanı John Morris'in oğlu) ve Charlotte Aulin (sihir kullanan Belnades klanının bir akrabası) 1944'te Avrupa İkinci Dünya Savaşı'nın zirvesindeyken Drakula'nın şatosuna girerler. Kalede, tabloları uzak diyarlara açılan kapı görevi gören vampir ressam Brauner yaşıyor.
Harabe Portresi oyuncuların hem Jonathan hem de Charlotte'u kontrol etmelerini ve aralarında serbestçe geçiş yapmalarını sağladı, bazı eleştirmenlerin garip bulduğu bir oyun mekaniği. Bununla birlikte, çevrimiçi çok oyunculu mod, ses tasarımı ve film müziği, oyunun genel hikayesi ve ortamı gibi yüksek puanlar olarak övüldü.
Uyumsuzluğun Uyumu: 85.12/100

İlk kanonik Castlevania Game Boy Advance için çıkan başlık 2002'ydi Uyumsuzluk , Simon'ın torunu Juste Belmont'un maceralarını takip ediyor. Olaylardan yaklaşık 50 yıl sonra Simon'ın Görevi , Juste Vampir Katili kamçısını devralırken, kıskanç en iyi arkadaşı Maxim Kischine, Juste'in kız arkadaşı Lydie Erlanger'ı kaçırır ve onu Drakula'nın kalesine hapseder, bilinçaltında Ölüm'le vampiri diriltmek için çalışır.
Oyunun nispeten kolay zorluk seviyesi, ilhamsız film müziği ve seviye tasarımı ve genel franchise için yenilik eksikliği eleştirilirken, oyunun görsel iyileştirmeleri ve evrensel olarak beğenilen oyunla karşılaştırıldığında rafine oyun hassasiyetleri Gecenin Senfonisi ikisi de övüldü.
Ecclesia Nişanı: 85.67/100

Son Castlevania Nintendo DS için piyasaya sürülen oyun 2008'di Ecclesia Nişanı 19. yüzyılda Belmont klanının gizemli bir şekilde ortadan kaybolmasının ardından. Ailenin yerini, Avrupa'yı doğaüstü olaylardan korumak için Drakula'nın gücünden (glifler olarak bilinir) türetilen eserler kullanan isimsiz düzen aldı. Glifler Albus adında karanlık bir figür tarafından çalındıktan sonra, Teşkilat'ın gelecek vaat eden genç savaşçısı Shanoa, onun izini sürmek ve Drakula'nın son dirilişini engellemek için yola koyulur.
Ana anlatının nispeten kısa uzunluğu ve çok sayıda yan görevi eleştirilirken, temel oyun mekaniğine gliflerin dahil edilmesi, franchise'a yeni bir soluk getirdiği için memnuniyetle karşılandı. Daha iyi el taksitlerinden biri olarak kabul edilir, Ecclesia Nişanı franchise'ın orijinal ana zaman çizelgesindeki son oyunlardan biri olurdu.
Hüzün Aryası: 87.86/100

GBA'da yayınlanan üçüncü ve son taksit 2003'tü. keder aryası , franchise'ın yerleşik formülünden farklıdır. Avrupa'da tarihi bir noktada geçmek yerine, oyun 2035 Japonya'da kuruldu ve 1999'da yapılan bir kehaneti takip etti. Hikaye, Japonya'da yaşayan ve gizemli bir şekilde yeniden ortaya çıktıktan sonra Drakula'nın şatosunu araştıran bir yabancı değişim öğrencisi olan Soma Cruz'u takip ediyor.
keder aryası sadece en iyilerden biri olarak değil Castlevania oyunlar, ancak en iyi GBA oyunlarından biri olarak. Her iki öncülüne göre çok yönlü bir gelişme olarak kabul edilen eleştirmenler, Soma'nın temel oynanış mekaniğinin düşmanlarının ruhlarını savaşta saldırgan ve savunma amaçlı kullanmak üzere emmesini, formülde çok ihtiyaç duyulan bir değişiklik olarak övdü, görseller ve ses tasarımı da övüldü. .
Ay Çemberi: 88.32/100

İlk Castlevania Game Boy Advance için piyasaya sürülen oyun 2001'de Ay Çemberi . 1830'da geçen oyun, Hunter Whip'i miras alan ve akıl hocası Morris Baldwin ve oğlu Hugh'un Drakula'nın dirilişi için karanlık güçler tarafından yakalanmasından sonra Drakula'nın kalesine giren evlat edinilmiş genç bir adam olan Nathan Graves'i takip ediyor.
Karanlık bir şekilde işlenmiş görseller, zaman zaman takip edilmesi zor olduğu için eleştirilirken, Ay Çemberi doğrusal olmayan oyun tarzını getirdiği için övüldü. Gecenin Senfonisi el bilgisayarlarına. Aynı zamanda o zamanlar bir avuçiçi oyun için zengin görsellere ve ses tasarımına sahipti. Igarashi, oyunu kendi şikayetleri üzerine franchise'ın ana zaman çizelgesinden çıkarmasına rağmen, hayranlar tarafından iyi karşılanmaya devam ediyor, hatta Wii U Sanal Konsolunda yeniden yayınlanıyor.
Keder Şafağı: 90.35/100

kritik başarısının ardından keder aryası Igarashi, Nintendo DS'nin açılışına karar verdi Castlevania oyun, oyunun ana kadrosunun çoğunu yeniden bir araya getiren doğrudan bir devam oyunu olmalıdır. olaylarından bir yıl sonrasını ayarlayın. keder aryası , 2005'ler Hüzün Şafağı genç adam, Drakula'nın reenkarnasyonu olarak doğuştan gelen uğursuz hakkını reddetmesinden sonra, Soma'yı feda etmek ve yeni bir karanlık lord yaratmak amacıyla Drakula'nın şatosunu yeniden inşa ettirdi.
Eleştirmenler, oyundan yenilikçi oyun mekaniğini genişlettiği için oyunu büyük ölçüde övdü. Hava DS' teknolojisinden tam olarak yararlanırken. Animeden etkilenen karakter tasarımları karışık tepkiler alırken, birçok ünlü sanatçı Ayami Kojima'nın stilini tercih ederken, seviye tasarımı ve oyun içi karakter animasyonu geniş çapta övüldü.