Konami'nin ikonik Castlevania serisinde bir sürü harika oyun var. Her girişin hayranları vardır, ancak birkaçı her zaman çeşitli 'en iyiler' listelerinin en üstüne çıkar.
optad_b
Listedeki bir oyun neredeyse her zaman konuşmalardan yoksundur ve tartışmasız serinin en iyisidir. Castlevania: Karanlığın Mirası eksiksiz bir pakettir ve Nintendo 64'ün kitaplığında bir elmastır. Bir bütün olarak video oyunlarındaki harika girişler şöyle dursun, serideki harika girişleri tartışırken bu oyunu konuşmanın bir parçası olarak kullanmamak bile suçtur.
eski

Karanlığın Mirası aslında bir 3D'deki ilk denemenin genişletilmiş bir prequel'idir. Castlevania Başlık. Castlevania dünyası pratikte 3D için yapıldı ve bunun 1999 oyunu olduğunu kanıtlamak için ilk şans Castlevania , Ayrıca şöyle bilinir Kalevanya 64 . Bu oyun genellikle serinin dışlanmışı olarak görülür ve geliştiriciler tarafından bir tökezleme olarak alay edilir. Kalevanya 64 hatta oyunların birçok zaman çizelgesinden çıkarılmıştır.
Kalevanya 64 iki karakteri takip eder: Reinhardt Schneider ve Carrie Fernandez. Her ikisi de oynanabilir karakterlerdir ve kendi benzersiz oyun tarzlarına ve hikayede izlenecek dallanma yollarına sahiptirler. Bu oyun, Kont Drakula'nın yeniden yükselişini durdurmak için Transilvanya'ya giden ana karakterlerle kuruldu. Doğal olarak, hikayede pek çok dönüş ve dönüş var, ancak 3D yönü, aksiyonu yüzünüzün önüne ve ortasına yerleştiriyor. Bahçe labirentinden kaçma mücadelesinden Drakula ile destansı patron savaşına kadar, oyun geliştiricisinin 2D bakış açısını bırakma kararı şaşırtıcı bir şekilde çalıştı. Bu hikaye ayrıca, genel tekrar değeri için iyi bir son ve kötü bir sondan faydalanır.
Genişleme
Castlevania: Karanlığın Mirası bir yıldan kısa bir süre sonra piyasaya sürüldü ve oyunla ilgili her şeyi geliştirdi. Karanlığın Mirası aslında bir prequel ve güçlerini kontrol etmeyi öğrenmiş bir kurt adam olan Cornell'i takip ediyor. Üvey kız kardeşi Ada, oyunun en başında Drakula'nın köleleri tarafından kaçırılır ve Cornell onu kurtarmak için kovalamaya başlar. Cornell, Ada'nın Drakula'yı tüm gücüyle diriltmek için onu bir kurban olarak sunmak için kaçırıldığına inanıyor.
Oyun aynı alanlardan bazılarından geçiyor ancak temel oyunun neredeyse her yönünü yeniliyor. N64 genişleme paketi, bu başlıkta büyük etki için kullanılmıştır ve grafiksel ve genel performans yükseltmeleri oldukça dikkat çekicidir. Sanat Kulesi gibi yeni alanlar, mücadelenize eşlik edecek güzel bir film müziği ile karmaşıktır. Temel oyundan büyük bir şikayet, kamera açılarıyla ilgili sorunlardı ve düşmanlarla savaşırken her zaman aksiyonun iyi bir görüntüsünü elde edememek, ancak bu tamamen akıcı hale getirildi. Karanlığın Mirası. Kamera, özellikle kesin olmayan kamera kontrollerine sahip olmasıyla ünlü olan bir konsolda pürüzsüz hissediyor.
Cornell'in komuta edildiğinde bir kurt adama dönüşme yeteneği, oyun döngüsünde büyük bir değişiklik. Bir patron dövüşüyle karşı karşıya kaldığında veya genel olarak sadece yakın bir dövüşte, Cornell dönüşebilir ve en zorlu düşmanları kolayca yok edebilecek hasarına büyük bir destek sağlayabilir, ancak çok kısa bir süresi vardır. Savaşa eklenen bu ince ayar çok tatmin edici ve sadece oyunu daha iyi hale getiriyor, ancak oyunu yenmek için bu yeteneklere ihtiyacınız yok. Aslında, Cornell'in kurt adam formu tamamen isteğe bağlıdır ve karakterin geçmişte gördüğü bir şey üzerindeki ustalığını bir lanet olarak yansıtır.
Değer

Zaten harika bir oyuna yapılan önemli yükseltmeler yeterli değilse, Karanlığın Mirası temelde iki buçuk oyun bir arada. Genç bir çocuğu kurtaran Henry, Henry'nin yıllar sonra kaleye geri döndüğü bir bonus modunun kilidini açar. Bir zırh giyiyor ve yıkıcı bir tabanca sallıyor. Henry, düşmanları yenen ve kapana kısılmış çocukları kurtaran birkaç alanı araştırıyor. Bunun da ötesinde, Cornell'in görevini tamamladığınızda, orijinal sürümdeki Reinhardt ve Carrie'nin tüm ikili hikayesinin kilidi açılır. Geliştiriciler kelimenin tam anlamıyla oyunun her bir parçasını tutabileceği kartuşa doldurdu. Orijinal oyun tüm görkemiyle ve tüm yükseltmeleriyle orada. Karanlığın Mirası ile geldi.
Castlevania: Karanlığın Mirası her şey harika mı Castlevania Oyun şöyle olmalıdır: Ana karakterler tehditkar bir düşmanın gölgelerine karşı savaşırken bir umut ışığıyla tamamen karanlık ve Gotik temalara sahip. Oynanış sadece 3D stil ile geliştirilmiştir ve düşmanların ve konumların çeşitliliği bir bütün olarak tür için doğrudur. Serinin ve oyun dünyasının harikalarıyla omuz omuza olmayı hak ediyor.