Nintendo konsollarının SNES dönemi, JRPG'ler için altın bir dönemdi. Süper Mario RPG'si , Final Fantasy VI , Toprağa bağlı ve Mana'nın Sırrı . Bu dağın tepesinde belirli bir başlık açıkça duruyor: Krono Tetikleyici 1995'te ilk çıktığında tüm dünyadaki hayranların aklını başından alan dizi. Ancak, 1999'daki bir devam filmi dışında, bu seri neredeyse unutulmuş gibi görünüyor.
optad_b
Krono Tetikleyici belki de şimdiye kadar tasarlanmış en büyük Square Enix oyunlarından biridir. Rüya ekibi tarafından oluşturuldu. son fantezi yaratıcısı Hironobu Sakaguchi, Ejderha Görevi yaratıcısı Yuji Horii ve Ejder topu yaratıcısı Akira Toriyama, Yasunori Mitsuda ve Nobuo Uematsu gibi isimlerden oluşan güzel müziğiyle. Oyun, geleneksel bir JRPG'den beklenen her şeyi yaptı ve yine de bunun ötesine geçmeyi başardı. O zamanlar oyunun kapsamı belki o kadar iddialıydı ki kolayca başarısız olabilirdi, ama olmadı.
Krono Tetikleyici birçok şeyi doğru yaptı. Zamanın denenmiş ve gerçek JRPG formülünü aldı - dünyayı yakın bir tehditten kurtaran bir grup kahraman - ve bunu diğerlerinden daha iyi yaptı. birçok yönü var Krono Tetikleyici özellikle yeni veya yenilikçi değiller çünkü diğer birçok başlıkta dağınık halde bulunabilirler. Ne Krono Tetikleyici tüm bu unsurları alıp, rol yapma türünü şimdiye kadarki en gösterişli 2D oyunlardan birinde bir araya getirmekti.

Savaş ekranını ve rastgele karşılaşmaları, kusursuz bir savaş deneyimi lehine değiştirir - oyun kitabından bir şey. Ejderha Görevi -- ve aktif zaman savaşlarını kullanır, bir konsept son fantezi . Oyuncular, dünya üzerinde dolaşan düşmanları görebilir ve onlarla etkileşime geçmek veya onlardan kaçınmak isteyebilirler. Savaşa dahil olmak, diğer birçok JRPG'de olduğu gibi, oyunun içine daldırmayı bozan farklı bir ekran yerine, oyuncunun manga üyelerinin dövüş için pozisyon almasının kusursuz bir geçişidir. pokemon veya son fantezi .
Diğer rol yapma oyunlarından kavramlar almak ve bunları geliştirmek tek şey değil Krono Tetikleyici yaptı. Diğer alanlarda, oyuncuların ikili ve hatta üçlü kombinasyonlar için kullanabilecekleri özel saldırılar olan teknolojilerin uygulanması gibi cesur kavramlar geliştirdi ve denedi.
Bununla birlikte, oyunun başka hiçbir özelliği, zaman yolculuğunu içeren bir arsa ve oynanış denemesi kadar cesur veya iddialı değildir.

Zaman yolculuğu yönü Krono Tetikleyici bu oyunun neden bu kadar çok tekrarlanabilirliğe sahip olduğunun anahtarıdır ve şimdi bile tekrar ziyaret etmeye değer bir oyun olmaya devam etmektedir. Square Enix harika bir iş çıkardı yan görevleri bağlama zaman yolculuğu mekaniğini kullanarak ana arsa ile oyunun.
İçinde Krono Tetikleyici , eylemlerin ve seçimlerin sonuçları vardır ve uygulanma biçimleri nedeniyle oyuncular, sonucun daha net olduğu daha sonraya kadar büyük bir karar verdiklerini bile fark etmeyebilirler. Bu, her biri gösterilecek benzersiz bir şeye sahip olan birden fazla sona yol açar. O zamanlar bu büyük bir atılımdı; şimdi bile, Krono Tetikleyici çoğu başlıktan daha iyi çoklu sonlar yapar.
Bunların hepsi birlikte - zaman yolculuğu, çoklu sonlar, olay örgüsü, Toriyama'nın sanatı, Mitsuda'nın müziği, dünya üstü, savaş, tekrar oynanabilirlik - aya övgüyle karşılanan bu harika, zamansız klasiği yaratmaya geliyor. piyasaya çıktığından beri. Ancak bu seriye ikinci sınıf girişinden sonra değinilmemiş, Krono Çapraz DS gibi daha modern sistemlere bağlantı noktalarının yanı sıra 1999'da PlayStation için piyasaya sürüldü.
Her ikisi de Krono Tetikleyici ve Krono Çapraz nerede iyi karşılanan oyunlar. 2002'de Square Enix, bir daha asla adı geçmeyen bir isim olan 'Chrono Break' için ticari marka için başvuruda bulunduğunda üçüncü bir oyun bekleniyordu çünkü Square herhangi bir resmi yanıt vermeden unvanı sessizce iptal etti.
Ne kadar çığır açıcı olduğu düşünüldüğünde Krono Tetikleyici serinin büyük bir franchise haline gelememesi çok yazık oldu. son fantezi ve Ejderha Görevi , Square Enix'in her iki temel taşı. Şu anda, geliştirme ve yönetimin ne kadar zayıf olduğu nedeniyle Square Enix'e olan hayran inancı tüm zamanların en düşük seviyesinde. Square Enix, oyuncuların yanıldığını kanıtlamak ve güvenlerini yeniden kazanmak istediyse, itibarına rağmen haksız yere unutulan bir serinin bu 90'ların JRPG klasiğine sonunda tekrar bakmayı düşünebilir.