MechSavaşçı PC oyun serisi, oyuncunun fütüristik savaş alanlarında savaşan dev zırhlı robotların komutasını aldığı sevilen bir savaş simülatörleri serisidir. Bunlar sıradan bir arcade shoot-em-up'ı değil; MechSavaşçı oyunlar dikkatli taktiksel düşünme ve ayrıntılara dikkat gerektirir -- ve aynı şey tüm seriyi başlatan masa oyunu için de geçerlidir, Klasik BattletTech .
optad_b
PC oyunlarıyla aynı evrende geçen, Klasik Savaş Teknolojisi masa oyunu, kabaca benzer bir masa üstü minyatür strateji oyunudur. Savaş çekici 40.000 ve herhangi bir İç Savaş çeşidi veya Dünya Savaşı II minyatür oyunları. Catalyst Game Labs, acemi oyuncular için düzenli olarak yeni başlangıç setleri üretir ve çaylaklar bu derin oyunda becerilerini geliştirmek için kendi başlarına pratik yapabilirler.
BattleTech Oyununun Paketini Açma

Bu oyun evrenine yeni başlayanlar, bir başlangıç kutusu açtıklarında bir savaş başlatmak için ihtiyaç duydukları her şeyi bulacaklar. Oyun birkaç temel bileşene bölünmüştür. tüm oyunları Klasik Savaş Teknolojisi savaş alanı arazisini temsil eden harita sayfalarında oynanır ve bu haritalar tamamen renklidir ve çayırlar, nehirler, tepeler, geçitler, binalar ve daha fazlasını içerir. Ayrıca, farklı olarak Alfa Saldırısı oyunun versiyonu (ayrıdır), Klasik Savaş Teknolojisi haritalar, oyunculara şunu hatırlatabilecek altıgen bir ızgarayla kaplanmıştır. Sid Meier'in Medeniyeti Kendi harita sistemi.
İşleri küçük tutmak için tek bir haritada bir oyun oynanabilir veya oyuncular daha büyük bir savaş alanı oluşturmak için haritaları birleştirebilir ve altıgenlerini hizalayabilir. Aslında, deneyimli oyuncular, tahmin edilemez savaş alanları oluşturmak ve oyunu taze tutmak için koleksiyonlarından rastgele birkaç harita seçebilir. Başlangıç kitleri yalnızca birkaç harita içerir, ancak oyuncular yeni haritalar bulabilir veya yazdırabilir.
Oyun ayrıca 'Mech'leri temsil eden minyatür modeller kullanır. PC oyunlarında, oyuncular doğrudan bir 'Mech'in kokpitine konur (ayrıntılı bir HUD ile tamamlanır), ancak bu oyunda oyuncu, gerçek zamanlı bir strateji oyununda olduğu gibi tüm 'Mech'lere dışarıdan bakar. Bir takımın içinde herhangi bir sayıda 'Mech' olabilir ve bir oyuncu isterse tüm takımın değerini kontrol edebilir.
Bu 'Mech'ler için hayati istatistikler, 'Mech'in silahları ve cephanesi, koşu hızı, özel ekipmanı, soğutucuları ve en önemlisi zırh ve iç yapı değerleri gibi kayıt sayfalarında izlenir. Bir 'Mech ateş alırken, oyuncu zırh şemasındaki daireleri işaretler ve 'Mech oyun ilerledikçe parça parça dağılabilir.
Yardımcı malzemelere gelince, Klasik Savaş Teknolojisi karmaşıklığına rağmen çok talepkar değil. Sıradan bir kurşun kalem, zırh noktalarını işaretlemek veya hasarlı ekipmanı kayıt sayfasında işaretlemek için yeterlidir ve iki altı taraflı zar, 'Mech'in silahlarını kontrol eder ve her dönüşte inisiyatif için yuvarlanır. Oyuncu, karışıklığı önlemek için her bir 'Mech'in hareketlerini takip etmek için farklı renklerde birkaç zar daha ekleyebilir.
Klasik BattleTech Uygulaması: Tek Başına veya Bir Partnerle

Büyük turnuva kural kitabının aksine, temel kurallar kullanımdayken bile, Klasik Savaş Teknolojisi oldukça detaylı ve oldukça karmaşık bir oyundur. beğenileri Tekel utanmak. Acemi bir oyuncunun, oyunun kurallarına alışması için birkaç temel alıştırma oyunu oynaması harika bir fikirdir, 'Haritalardaki Makine hareketinden' silah ateşi için vuruş kurallarını belirlemeye ve 'Mech'lerde dahili hasarı izlemeye kadar.
İdeal olarak, oyuncunun rakip takımı kontrol etmek için bir veya iki ortağı olacaktır (tam olarak iki takım olmalıdır), ancak Klasik Savaş Teknolojisi solo oynamak şaşırtıcı derecede ödüllendirici. Oyuncu isterse, kendi başına küçük bir oyun kurabilir ve her iki takımı da kontrol ederek oyunun akışına dair bir fikir verebilir.
yardımcı olur Klasik Savaş Teknolojisi , en basit haliyle, kartlar gibi gizli bilgileri kullanmaz. Bunun yerine, her şey açığa çıkıyor ve solo oyuncu, rakibinin ne yaptığını bilmiyormuş gibi davranmak zorunda değil. Oyuncu, bir takımla oynamadan önce kurallara ve oyun mekaniğine alıştıkça oyunu kendi hızında da alabilir. Hepsinden iyisi, oyunun kapsamı ayarlanabilir. Birçok masa oyununun aynı özelliklere ve düzene sahip belirli bir tahtası vardır, yani oyun olması gerekenden daha basit veya daha karmaşık olamaz.
Buna karşılık, Klasik Savaş Teknolojisi tek haritalı çatışmalardan büyük bir savaş için dört haritanın bir arada bulunmasına kadar son derece özelleştirilebilir. Solo oyuncu, bir 'Mech mini'yi diğerine karşı koyabilir, ardından 2v2'ye, ardından 3v3'e vb. Bu esneklik, oyuncuların fütüristik savaşa istedikleri kadar çok veya az zaman ayırmalarına olanak tanır ve bu da onu birkaç saat veya tüm öğleden sonra geçirmek için harika bir yol haline getirir. Bir antrenman seansı sadece birkaç dakika içerebilir ve oyuncu kurallara uyduğunda, arkadaşlarla topyekün bir savaşın zamanı gelecektir.