Siberpunk 2077 tartışmalara yabancı olmadı. Tüm platformlarda buggy bir lansman oldu, ancak özellikle son nesil konsollardaki performansı, dijital pazarlardan çekilmesine neden oldu ve birçok oyuncu geri ödeme talep ediyor. Geliştirici CD Projekt Red, çalışanları zor zamanlara zorlayan sağlıksız bir çalışma ortamını teşvik etmekle de suçlandı. Oyun uzun süredir geliştiriliyordu ve bazı özellikler erkenden sona erdiğinde vaat edildi. Ancak mod yapımcılarının çabaları sayesinde bu eksik özelliklerden biri (biraz) oyuna geri getirildi.
optad_b
Geliştirmenin başlarında, CD Projekt Red üçüncü şahıs bakış açısını destekledi; bu, hem 2018 hem de 2019 E3 etkinliklerinde üçüncü şahıs oyun ve ara sahneleri vurgulayan vitrinlere rağmen nihai sürümde yer almayan bir şey. Bununla birlikte, son sürümde, üçüncü şahıs sürüş için bir seçeneğe indirgenmiştir - diğer tüm oyunlar birinci şahısta gerçekleşir.

Üçüncü şahıs eksikliği habersiz gelmedi, ama şaşırtıcıydı. Eylül ayında, E3 2019 vitrininden sadece birkaç ay sonra, CD Projekt Red'in topluluk liderinden bir açıklama Marcin Mamot duyurdu takımın taahhüt ettiğini Siberpunk 2077 neredeyse yüzde 100 birinci şahıs deneyimine. Stüdyonun önceki sürümünün, The Witcher 3: Vahşi Av üçüncü şahıs bir oyundu, bu yüzden geliştiriciler bol deneyime sahipti.
Birçok oyuncu, birden fazla sonucu olduğu için üçüncü kişinin kaybından yakındı. Birincisi, oyuncuların envanterlerini çıkarmadan veya aynaya bakmadan karakterlerini gerçekten görememeleri. Birçokları için, karakterlerini tüm harika teçhizatlarıyla görme yeteneği çekici bir özelliktir. Üçüncü şahıs ayrıca, birinci şahıs tarafından yönlendirilenlerin yönlerini kazanmak için bir alternatif bulmalarına yardımcı olabilecek farklı bir harita görünümüne izin veren oynanış dallarına sahiptir.
CD Projekt Red'in eksik bıraktığı şeyleri doldurmaya yardımcı olmak için, yeni bir mod Siberpunk 2077 ortaya çıktı Nexus'ta bu da üçüncü şahıs modunu etkinleştirir. Yüklemek için oyuncuların ayrıca başka bir mod indir üçüncü şahıs modunun kararlılığı artırmak için temel olarak kullandığı. Mod, gerçekten de oyunculara bakış açılarını değiştirme yeteneği veriyor, ancak uyarılar olmadan da değil.

Bu mod devam eden bir çalışmadır ve tamamen cilalamak için önemli miktarda çalışma gerektirecektir. Bunun nedeni, CD Projekt Red'in nasıl gelişmeye devam ettiğine bağlı Siberpunk 2077 bir kez birinci şahıs için taahhüt. Bazı birinci şahıs oyunlarda, kamera (veya oyuncunun gördüğü) doğrudan oyuncunun modelinde kafanın bulunduğu yere karşılık gelir. Bu durumlarda, kafaya perspektif takmak geliştiricileri karakterin tam hareketini canlandırmaya zorladığı için üçüncü kişiye geçmek daha kolay olurdu.
Ancak, birinci şahıs tasarımı arasında yaygın bir uygulama, kameranın sabit bir konuma monte edilmesidir. hissediyor doğru ama karakterin gözlerinin nerede olacağıyla doğrudan ilişkili değil. CD Projekt Red'in izlediği yol budur ve sonuç olarak, ana karakterin animasyonları hantaldır ve herhangi bir düzeltme yapılmadan üçüncü şahıs tarafından bakıldığında model bozulur. Aslında, oyuncunun karakteri mod olmadan bir kafaya bile sahip değil.
Bu mod yavaş yavaş animasyonlar ekliyor ve oynatıcının modelini bozuk olmayacak şekilde düzeltti. Şu anda, Night City'de üçüncü şahısta dolaşmak yeterince pürüzsüz, ancak mod yapımcıları, dövüşün bir yolu olduğu konusunda kullanıcıları hızlı bir şekilde uyarıyor. Animasyonlar garip veya can sıkıcı, ancak ne olursa olsun, oyunun mevcut olduğu kısa süre göz önüne alındığında etkileyici bir çaba ve görmek isteyen PC oyuncuları için keşfetmeye değer. Siberpunk 2077 üçüncü şahısta.