Dungeons and Dragons, oyunun başlığı üzerinde hak iddia etti. en popüler yıllardır masa üstü rol yapma oyunu ve 5incibaskı veya 5e, bu tutuşu çok daha sıkı hale getirdi. Oyunun hayranları, önceki sürümlere göre yeniliklerini ve erişilebilirliğini sevdiler.
optad_b
5e'nin ömrünün altıncı yılına yaklaşırken, önceki iki baskıya dayanan yeni bir baskı için zamanımız var gibi görünüyor. Merakla beklenen 6e, hayranları heyecanlandıran çok fazla potansiyele sahip ve ayrıca hayranları endişelendiren bazı şeylerle birlikte geliyor. Hem yeni oyuncular hem de eski oyuncular 6e'nin nasıl görünmesi gerektiği konusunda bazı düşüncelere sahipler ve şimdi bu düşünceler sihirli bir şekilde bu girişlere dönüştürüldü.
10İstek: Monte Edilebilir Dövüşler

Dövüşler, normal bir Dungeons and Dragons oturumu sırasında birçok oyuncunun başına bela gibi görünüyor. Son derece uzun olabilirler ve kesinlikle partinin enerjisini tüketebilirler. Birisi can sıkıntısını komik bir hareketle ya da aptalca kesmedikçe, DM'de oturup bir sürü kontrol etmek demektir.
Önerilen bir iyileştirme, montaj benzeri dövüş sahneleridir. 6 goblin setinden geçmek, inisiyatif atmak ve zaman kaybetmek yerine, savaşın 11 yerine bir zar atışıyla belirlendiği bir roll-off sisteminiz olabilir.
9Endişeli: Sadece Herkes Tarafından Oynanamaz

5e'nin en büyük avantajlarından biri, hemen hemen herkesin onu nispeten kolaylıkla öğrenebilmesiydi. Bu, D&D'nin kamu bilincine olumlu terimlerle yeniden girebilmesinin ana nedenlerinden biridir.
Mevcut sürüm, daha fazla katılımcının yolunu açtı, ancak daha spesifik ve özel gereksinimleri olan yeni bir sistem, yarardan çok zarar verebilir. Oyuncular her zaman olacaktır, ancak oyuna giren ortalama bir kişi memnuniyetle karşılanmalıdır, geri çevrilmemelidir.
8İstek: Kaynak Modellerini Farklılaştırmak

Bir kampanyada zaman fikri ilginç olabilir, çünkü bir partinin harekete geçmek için birkaç dakika veya birkaç gün beklemesi gerekebilir. Zamanla ilgili olarak ortaya çıkan konulardan biri de, pratikte DM ne derse desin işe yarayıp yaramayacağı gibi görünen dinlenme süreleridir.
Yönergeler, dinlenmeler sırasında neler olduğu konusunda çok spesifiktir, ancak bu ifadeler oyunun oynanış şekline de zarar verir. Bunu değiştirmenin sayısız yolu vardır, genellikle hayranlar tarafından oluşturulan eserlerde veya ev kurallarında bulunur, ancak ana oyunda farklı seviyelerin dahil edildiğini görmek güzel olurdu.
7Endişeli: Farklı Kurulum Stillerinden Uzaklaşmak

Uzay ve hareket oyunun büyük bir parçasıdır, ancak 5e, oyuncuların herhangi bir zamanda bir şeyin tam olarak nerede olduğu konusunda oldukça gevşek olmalarını sağlar. Bunun nedeni, zihin tiyatrosunun mini figürler ve ızgara haritaları üzerinde çok daha yaygın hale gelmesidir.
Bir sonraki baskı, zihnin bir güç merkezi olduğunu akılda tutmalıdır. gibi kurallara geri dönmek yerine yol bulucu Boşlukların çok daha önemli olduğu bir yerde, taraftarlar bu yaygın oyun tarzının ulaşılamaz olacağından endişeleniyorlar.
6İstek: Go'dan Resmi Canavar Yarışları

Oyuncunun El Kitabı içinde üç canavar ırk vardır; Ejderdoğanlar, Tieflingler ve Yarı Orklar, sayarsanız. Yaklaşık bir düzine canavar ırk resmi olarak yayınlanmış olsa da, diğer ırkların piyasaya sürülmesi neredeyse bir yıl sürdü.
Oyuncular canavar olarak oynamak isterler; bu defalarca kanıtlanmıştır. Goblinler, Böcekler, Koboldlar ve Orklar, giriş seviyesi ortak düşmanlardır, bu nedenle erken oynanabilecekleri mantıklıdır. Onları oynayabilmek özellikle güzel olurdu Zindanlar ve Ejderhalar etkinlikleri , şu anda birçok uzun yarış için yapılamaz.
5Endişeli: Oyuncuları Bölmek

Büyük bir endişe, 5e serbest bırakıldığında ve daha az derecede 4e olduğunda meydana gelen bir şeydir. 5e ilk çıkış yaptığında, yıllardır 3.5e oynayan taraftarlar değişikliklerle uğraşmak zorunda kaldı, bu yüzden oyuncularda bir bölünme oldu. Bazıları 3.5e'de kaldı ve bazıları 5e'ye taşındı.
6e'nin nasıl biçimlendirildiğine bağlı olarak, birçoğu oyuncuları aynı iki kategoriye, 5e ve 6e oynatıcılara ayırmasını bekliyor. Bu, Wizards of the Coast'un daha önce not ettiği bir şey, bu yüzden en azından hayranlar için endişelerin radarında.
4İstek: İyi Tanımlanmış Beceriler

Bir oyuncu bir vadiden atlamak istiyor ve DM onlardan bir Akrobasi veya Atletizm kontrolü yapmalarını istiyor. Bu mantıklı, ancak daha fazla niş kontrole girdiğinizde sorunlarla karşılaşmaya başlarsınız. Açık tanımları verilen sadece iki beceri, en çok kullanılanları olduğu için Algılama ve Araştırmadır.
Tıp, tarih ve hayatta kalma gibi diğer beceriler, DM'ler tarafından gideceklerini düşündükleri yerlere atılır. Becerilere biraz daha derinlemesine açıklamalar verilmesi güzel olurdu. Hayranlar bunu yıllardır yapıyor, bu yüzden bunun bir gelişme olacağını kabul etmek.
3Endişeli: Popüler Kreasyonları Emmek

gibi çevrimiçi kaynaklar Zindan Ustaları Loncası Dungeons and Dragons'un bel kemiği olmuştur, çünkü oyunculara oyun için çok daha fazla içerik, kural, açıklama ve birçok başka uygulama sunar. Wizards of the Coast, bu daha küçük yaratıcıları hem olumsuz hem de olumlu şekillerde fark ettiğinden, şirket neyin popüler olabileceğini açıkça görebilir.
Endişe şu ki, en iyi öğeleri özümsemeye ve onları kendilerine ait gibi tutmaya başlıyorlar. Bu sadece kötü bir iş uygulamasıdır, ancak yasal olarak herhangi bir sonuç doğurmadan yapılabilecek bir şeydir.
ikiAradığınız: Dengeli Sınıflar

15. seviyede, bir Sihirbaz ve bir Savaşçı, aynı temel , ancak herkesin görebileceği gibi, durum böyle değil. Sınıflar, aksiyon ekonomisi ve genel güç açısından erken aşamalarda oldukça dengeli başlıyor, ancak daha yüksek seviyelerde Fighter, Falcı , ve Ranger geride kalır.
Karakter sınıfları söz konusu olduğunda asla mükemmel bir denge olmayacak, ancak her sınıfın bir şeye yol açtığını hissetmelisiniz. Ayrıca, genel olarak, Ranger sınıfına uygun bir düzeltme harika olurdu.
1Endişeli: Çok Farklı Olmak

Açıkçası, yeni bir sürüme geçme konusundaki en büyük endişe, tamamen farklı bir duygu oyunu olacağıdır. Yeni kurallar, sınıf dengeleri ve harika yükseltmeler bazı insanların kendilerini dışlanmış hissetmelerine neden olacak, ancak aşırı düzeltme şansı yüksek olsa da yapılması gereken bazı iyileştirmeler var.
İnsanlar deneyime dayalı oyuna aşık oldular, bu nedenle deneyimdeki değişiklikler sarsıcı olabilir. Ancak bu kadar farklı bir canavar olmak zorunda değiller. 6e tam olarak Shadowrun veya Pathfinder gibi görünmediği ve hissettirmediği sürece sorun olmaz.