Savaşta kendi kendine yetebilen kahraman bir haydutla oynamak isteyen Dungeons & Dragons oyuncuları, Swashbuckler yapısına göz atmak isteyeceklerdir.
optad_b

Haydutlardan bazıları Zindanlar ve Ejderhalar Beşinci Baskı 'nin en yetenekli ve çok yönlü, sihirli olmayan karakterleri. Düzenbazlar, birçok beceri yeterlilikleri ve Uzmanlıklarından partiye geniş bir yelpazede fayda sağlar. Buna ek olarak Sneak Attack, kurnaz haydutların dövüşçüler gibi karakterlerle birlikte savaşta kendilerine hakim olabilmelerini sağlar.
Swashbuckler bir D&D 5e Savaşta faydayı kendi kendine yeterliliğe tercih eden ve küstah çekicilik ve cesaret uğruna gizlilikten vazgeçen haydut alt sınıf. Yetenekleri kahramanlıkları, durumlara ileriye yönelik konuşmayı ve savaşta bire bir düelloları vurgular. İşin ortasında savaşçı olma doğaları nedeniyle, inşa etmek önemlidir. D&D 5e 'nin Swashbuckler haydutları iyi.
1 Aralık'ta Isaac Williams tarafından güncellendi: Swashbuckler, D&D 5e haydutunun en iyi ve en popüler alt sınıflarından biridir. Doğru yapıyla daha da ileri götürülebilir. Bu liste, CBR'nin mevcut formatlama standartlarına uyacak ve oyuncuların D&D 5e'deki en iyi Swashbuckler rogue yapısını oluşturmalarına daha fazla yardımcı olacak şekilde güncellendi.

Dungeons & Dragons'ın En Güçlü Rogue'u Nasıl İnşa Edilir
Bir Rogue'un yapışkan parmakları D&D partisinin dürüst üyelerini rahatsız edebilir, ancak Rogue onların ağırlığını çektiğinde onların huylarını gözden kaçırmak kolaydır.Swashbuckler Rogue Yapı Özeti
Yetenek Puanları (Önem Sırasına Göre) | El Becerisi, Karizma, Yapı, Bilgelik, Zeka, Güç |
---|---|
Irk | Varyant İnsan/Özel Soy, Satyr, Bugbear |
Arka plan | Suçlu, Kaçakçı |
Özellikler | Fey Dokunuşlu, İlham Veren Lider, Sihir İnisiyesi: Büyücü |
Çok sınıflı | Savaşçı, Büyücü |
Bir Swashbuckler Rogue Yapısının Avantajları

Haydut Seviyesi | Swashbuckler Özelliği |
---|---|
3 | Gösterişli Ayak Hareketi, Rakish Cesareti |
9 | gösteriş |
13 | Zarif Manevra |
17 | Usta Düellocu |

D&D 5e'de Rogue'lar İçin En İyi 15 Büyü Öğesi
Zindanlar ve Ejderhalar'daki Rogue'ların tonlarca beceri ve yeteneği vardır, ancak bu özellikleri daha da geliştirebilecek pek çok sihirli öğe vardır.Bütün haydutlar kendilerine güvenirler Yılan saldırısı savaşta. Düzenbazlar, birden fazla saldırı yapmak yerine, dikkati dağılmış hedeflere yüksek hasarlı tek bir saldırı gerçekleştirir. Çoğu haydutun, Sinsi Saldırı fırsatları yaratmak için müttefiklerine güvenmesi veya saldırılardan avantaj elde etmek için hileler kullanması gerekir. Fakat, D&D 5e Swashbuckler haydutları, yalnızca tek bir yaratığın bir buçuk metre yakınındayken Sinsi Saldırıyı tetikler. Sonuç olarak, Swashbuckler haydutları en iyi haydut alt sınıfıdır D&D 5e Savaşta yeni şeyler denemek ve düşmanlarla birebir savaşmak isteyen oyuncular için .
Süslü Ayak Hareketi Ve Rakish Cüreti bir şeyin temel ritmini ayarlamak D&D 5e Swashbuckler haydutunun dövüş stili. Rakish Audacity onlara Karizmalarına eşit bir Girişim bonusu verir ve benzersiz sinsi saldırılarını mümkün kılar. Süslü Ayak Hareketi, haydutun vurduğu düşmanlardan Ayrılmadan veya fırsat saldırılarını riske atmadan uzaklaşmasına olanak tanır. İlk önce haydutlar hareket eder, yakın dövüşte yalnız bir düşmana sert bir şekilde saldırır ve sonra ya yerlerinde durur ya da güvenli bir yere geri dönerler.
gösteriş savaş içi ve savaş dışı için farklı kullanımları vardır. Düşman olmayan bir yaratık üzerinde kullanıldığında, Swashbuckler haydutunun saf varlığı, haydutun hedefin Bilgeliğine (İçgörü) karşı bir Karizma (İkna) kontrolünde başarılı olması koşuluyla, yaratıkların bir dakikalığına büyülenmesine neden olur. Savaşta Panache bir tanklama yeteneğidir. D&D haydut kuvvetleri, saldırılarda dezavantaja sahip olmayan ve diğer tüm hedeflere karşı fırsat saldırıları yapamayan düşmanları zorlar. Bu, alt sınıfın diğer yetenekleriyle bağlantılıdır ve bire bir düelloları tercih eder.
Zarif Manevra haydutun bir sonraki Güç (Atletizm) veya El Becerisi (Akrobasi) kontrolünde avantaj elde etmek için bonus eylemini kullanmasına izin verir. Bunun süre sınırı dışında herhangi bir sınırı yoktur. Aslına bakılırsa, bir haydut bu kontrollerin neredeyse tamamını savaş dışında avantajlı bir şekilde yapabilir. Dövüşte, onları boğuşmak neredeyse imkansız hale getirebilir, hatta kendi başlarına etkili güreşçiler bile yapabilirler.
Usta Düellocu başka bir basit savaş yeteneğidir. Her kısa dinlenmede bir kez, D&D 5e Swashbuckler haydut, kaçırılan bir saldırıda rotayı düzeltebilir. Kaçırdıklarında, Usta Düellocu avantajlı bir şekilde yeniden oynamalarına izin verir. Bu, çok fazla boşa harcanan hasarı başarılı bir saldırıya, hatta kritik bir vuruşa dönüştürebilir.
Bir Swashbuckler Rogue Yapısı İçin En İyi İstatistikler


Zindanlar ve Ejderhalar: Rogue'unuzu Nasıl Benzersiz Hale Getirirsiniz?
Rogue'lar, Dungeous & Dragons oynamanın heyecan verici bir parçasıdır, ancak çoğu zaman stereotiplere düşebilirler. İşte bir sonraki Rogue'unuzun benzersiz olmasını sağlayacak ipuçları.Tüm haydutlar gibi, Swashbucklers da D&D 5e diğer tüm niteliklerin ötesinde El Becerisine ihtiyaç duyar. Hayati öneme sahip haydutların getireceği neredeyse her şeyi belirler. D&D Parti. El becerisi, Zırh Sınıfını, inisiyatifi ve birçok beceriyi etkiler. Swashbuckler'lar diğer haydut alt sınıfların çoğundan daha kavgacıdır, ancak yüksek El Becerisi onların El Çabukluğu, Gizlilik, Hırsızların Aletleri ve daha fazlasında başarılı olmalarına yardımcı olabilir. En önemlisi, Ustalık için El Becerisi kullanılır ve Sinsi Saldırı için gerekli olan menzilli silahlar kullanılır.
Karizma, bir kişi için başka bir hayati istatistiktir. D&D 5e Sahtekar haydut. Birçok Swashbuckler özelliği yüksek Karizmayı vurgular veya ödüllendirir. Örneğin, Rakish Audacity ile haydutların ilk sırada yer almasına ve Panache ile diğer yaratıkları alt etmesine yardımcı oluyor. Bu aynı zamanda Swashbuckler haydutlarının parti yüzü olarak ideal olduğu anlamına da gelir. Doğru becerilere sahip, Uzmanlığa sahip, yüksek Karizmalı bir Saldırgan, neredeyse her sosyal duruma hakim olabilir.
Swashbuckler haydut oyuncuları Anayasayı gözden kaçırmamalı. Süslü Ayak Hareketi onları tehlikeden kurtarabilir ancak bu kusursuz bir kaçış değildir. Dahası Panache, düşmanı yalnızca bir hayduta odaklanmaya teşvik eder. Rakish Audacity ile yakın dövüşe odaklandıkları göz önüne alındığında, D&D 5e Swashbuckler haydutları, Anayasa'nın bu karmaşanın ortasında hayatta kalmasını istiyor. Sonuç olarak bu, Karizma kadar önemlidir.
Bir Swashbuckler Rogue Yapısı İçin En İyi Irk ve Arka Plan


Zindanlar ve Ejderhaların En Güçlü Ozan/Rogue Çoklu Sınıfı Nasıl Oluşturulur
Bazı D&D çok sınıflı yapıları, Bard/Rogue yapısı gibi, iki sınıfı aşırı güçlü bir canavarda birleştirmeye mahkummuş gibi hissedebilirler.Çoğu karakterde olduğu gibi, varyant insan ve özel soy, bir Swashbuckler yapısı için en iyi ırklardan ikisidir D&D 5e . Fey Touched veya Alert gibi erken oyun becerileri büyük fark yaratabilir ve El Becerisi veya Karizma için değerli yetenek puanı iyileştirmelerinden tasarruf sağlayabilir. Ekstra beceriler, sınıfın savaş dışı çok yönlülüğünü de güçlendirmeye yardımcı olur.
Satyr, bir Swashbuckler haydut için başka bir değerli seçimdir. D&D 5e . Artan hareketleri aşağıdakilerle iyi bir sinerji oluşturur: Kurnaz Aksiyon ve haydutun genel manevra kabiliyeti. Aynı zamanda haydut bir dartın düşmanın menziline girmesine, saldırmasına ve ötesine geçmesine yardımcı olur. Büyü Direnci Bir Swashbuckler haydutunun sağlığına zarar verebilecek veya onları savaşta savunmasız bırakabilecek büyülere karşı koruma sağlar.
Böcek Ayıları beklenmedik derecede iyi bir seçimdir. D&D 5e Hırsız haydut , özellikle Tasha'nın Her Şeyin Kazanı isteğe bağlı kurallar D&D 5e ve yetenek puanının iyileştirilmesi. Özellikle böceğin Sürpriz Saldırı özelliği Rakish Audacity ile iyi bir sinerji oluşturur ve karakterin savaşın ilk turunda üç veya dört seviye daha yüksek bir haydut gibi vurmasına etkili bir şekilde izin verir.
Arka planlara sahip, D&D 5e Swashbuckler haydutları, Karizma becerilerini ve genel maceralarda değerli olan diğerlerini vurgulamak ister. Suçlu onlara Gizlilik ve Aldatma kazandırır. Bu onların bir şekilde düşman kalesine gizlice girmelerine ve daha sonra cesaret kırıcı bir eyleme geçmelerine yardımcı olabilir. Alternatif olarak Kaçakçı, yalan söyleme, atlama, tırmanma ve çok daha fazlası için Atletizm ve Aldatma ödülünü alır.
Bir Swashbuckler Rogue İçin En İyi 5e Özelliği


D&D Rogues İçin En İyi 15 Özellik
Her oyuncu bir Rogue'u farklı şekilde tadabilir ve D&D'deki pek çok harika özellik, oyuncuların çeşitli amaçlar için benzersiz bir Rogue yaratmasına olanak tanır.Seviye | Önerilen Özellik |
---|---|
1 (Yalnızca İnsan) | Fey Dokundu/Sihir Başlatma: Büyücü |
4 | Yetenek Puanı İyileştirmesi: Beceri |
8 | Yetenek Puanı İyileştirmesi: Beceri |
10 | Fey Dokunuldu/İlham Veren Lider |
12 | İlham Veren Lider/Beceri Uzmanı |
16 | Yetenek Puanı İyileştirmesi: Karizma |
19 | Yetenek Puanı İyileştirmesi: Karizma |
Swashbuckler'ların diğerlerine kıyasla ilginç başarı olasılıkları var D&D 5e Düzenbaz Arketipler. Örneğin, El Becerilerini geliştirmedikleri zamanlarda araç setlerinin Karizma tarafına odaklanabilirler. İlham Veren Lider bunlardan biridir D&D 5e 'nin yalnızca yüksek Karizma ile gelişen en iyi özellikleri. Her kısa dinlenmede tüm grup için makul sayıda geçici can puanı, hızla yüzlerce vuruş puanı azaltılmış hasara dönüşür.
Birçok D&D 5e Swashbuckler haydut Fey-Touched'dan faydalanıyor . Misty Step'in günlük ücretsiz kullanımı, hem savaş içinde hem de savaş dışında değerlidir. Bir Swashbuckler, Sinsi Saldırı için ulaşılması zor bir düşmana ışınlanabilir, macera dünyasındaki engelleri aşabilir ve çok daha fazlasını yapabilir. Birinci seviye Kehanet veya Büyü büyüsü birçok faydalı seçeneği açar. Karizma bonusu en üstteki kirazdır.
Magic Initiate: Büyücü, bir Swashbuckler serseri için şaşırtıcı derecede faydalıdır inşa D&D 5e . Booming Blade, çift silah kullanmak istemeyen düzenbazlar için idealdir. ile sinerji oluştururken, tur başına bir saldırıya 3d8'e kadar ekler. D&D 5e haydutun Sinsi Saldırısı. Fancy Footwork daha sonra karakterin kaçmasına izin verirken Booming Blade takipten caydırır. Bu aynı zamanda diğer seçeneklere de kapı açar. Sihirbazlık veya Küçük Yanılsama ikinci cantrip için. Ücretsiz birinci seviye büyü, aşağıdaki gibi bir savaş seçeneği olabilir: Kalkan veya şöyle bir seçim Tüy Güz bu destansı kahramanlıklara yardımcı olur.
Swashbuckler düzenbazları zaten birçok beceride Uzmanlığa sahiptir, ancak Beceri Uzmanı en iyi becerilerden biri olarak pazarı ele geçirmelerine yardımcı olabilir D&D 5e . Başka bir becerideki yeterlilik, ağlarını daha da genişletmelerine olanak tanırken Uzmanlık, partinin en iyi yüzü olmalarına veya partideki başka bir boşluğu doldurmalarına olanak tanır. Ayrıca, bir Swashbuckler haydutunun devreye girmesine izin veren esnek bir yetenek puanı artışıyla birlikte geliyor D&D 5e El Becerilerini, Karizmalarını veya Yapılarını güçlendirin.
Çoklu Sınıflandırma 5e Swashbuckler Rogue


D&D'deki Her Rogue Çok Sınıflı Kombo, Dereceli
Zindanlar ve Ejderhalar'daki Rogue'lar yaptıkları işte zaten harikalar, ancak çoklu sınıflama onlara hem savaş içinde hem de savaş dışında bazı ekstra seçenekler sunabilir.D&D 5e Haydutların sabit bir hasar eğrisi ve onları tek sınıflı bir yapı olarak geçerli kılan çeşitli eğlenceli yetenekleri vardır. Bununla birlikte, belirli sınıfların yetenekleri, Swashbuckler çoklu sınıfını daha da iyi hale getirmeye yardımcı olabilir. D&D 5e .
Rezil Hexblade warlock patronu, bir Swashbuckler haydut için çok sınıflı bir seçenek kadar değerlidir. D&D 5e diğer birçok derste olduğu gibi. Tek bir seviye, bazı yazımların ve Sihir Savaşçısı yeteneğinin kilidini açacaktır. Bu, bir Swashbuckler'ın silah saldırıları için Karizma'yı kullanmasına olanak tanıyarak karakterin bunu daha da vurgulamasına olanak tanır. Aynı zamanda orta düzeyde zırh vererek Dexterity'nin Zırh Sınıfına yönelik geliştirmelerine olan ihtiyacı azaltır. Bir Hexblade düşüşü aynı zamanda sınırlı yazım olanağı sağlar. Buna, Sneak Attack hasarındaki herhangi bir kaybı telafi etmek için Booming Blade de dahildir.
Savaşçı, bir kişi için daha sıradan bir çoklu sınıftır. D&D 5e Hırsız haydut bu hala değerli seçeneklerin kilidini açıyor. Aksiyon Dalgalanması Bir Swashbuckler'ın çılgın bir akrobasi veya Zarif Manevra ile desteklenen eyleme girişmesine ve yine de bir sırayla saldırmasına, hatta bir saldırı hazırlayarak ikinci kez Sinsi Saldırı yapmasına olanak tanır. Şampiyon alt sınıfı Geliştirilmiş Kritik, yüksek hasarlı Gizli Saldırı kritik şansını iki katına çıkarırken, Savaş Ustası Manevraları onları daha da uzman bire bir düellocu haline getirir.
Zindanlar ve Ejderhalar
Macera arayanlar için tasarlanmış, fantastik bir rol yapma masa üstü oyunu; Zindanlar ve Ejderhalar 1974 yılında Gary Gygax tarafından yaratıldı.