Karanlık ruhlar dizi sadece zorlu zorluğu, derin bilgileri ve akılda kalıcı yerleri ile değil, aynı zamanda çeşitli patron savaşları . Devasa düşmanlara karşı bu dövüşlerin çoğu, çivi gibi sert bir mücadele sağlar, ancak nihayetinde yetenekli bir oyuncuya adalet gösterir ve güçlü bir rakibin üstesinden gelmek için katarsis sağlar.
optad_b
Ancak, tüm patronlar aynı seviyede cila göstermez ve tasarımlarında aynı duyguyu başkalarında da uyandırmaya özen gösterin. Orijinalinde bazı patronlar Karanlık ruhlar üçleme, çeşitli seviyelerde sıkıcı, aptalca veya en kötü nedenlerle korkunç derecede zor. İşte dizi boyunca en rezil olanlar arasında.
Antik Eğri
Genel konuşma, Karanlık Ruhlar III patron dövüşleri söz konusu olduğunda en iyi sicile sahiptir - en kötü durumlarında bile Lanetli Çürümüş Ulu Orman ve Yüce Kral Wolnir gibi patronlar dövüşmek için sıkıcıdır, ancak görsel olarak çarpıcıdır. Bu, anti-climax'ın bu niteliklerini inanılmaz bir estetikle vurgulayan Antik Wyvern'de durum böyle değil.
Antik Wyvern normal yollarla öldürülemeyeceğinden, oyuncu patrona öldürücü bir darbe indirmek için bir dizi tuzak ve düşmandan geçmek zorunda kalır. Süper Mario Kardeşler . Uygun bir şekilde zorlu bir oyun sonu patronu olması gereken şey, tek vuruşta öldürmeye indirgenir ve oyuncuların oyunun sunabileceği başka bir şey olup olmadığını merak etmesine neden olur.
Kraliyet Sıçan Öncü
Karanlık Ruhlar II serideki en çok patrona sahip olmanın şüpheli onuruna sahip - ve insanların dediği gibi, bu bir miktar bitmiş kalite . Sıçanlar belki de etraftaki en yaygın ve klişe RPG düşmanıdır, bu yüzden FromSoftware'in neden bütün bir patronun etraflarında kavga etmesinin iyi bir fikir olduğuna dair mükemmel bir soru.
Royal Rat Vanguard'ı bir patron olarak özel yapan tek şey, sürüde lider olarak görev yapan büyük bir sıçan olması ve öldürülecek çok sayıda sıçanın olması. Bu patronla ilgili en akılda kalan şeyin ne kadar dikkat çekici bir şekilde unutulabilir olması üzücü.
fırıldak
Orijinal Karanlık ruhlar tüm üçlemede, belki de tüm Souls benzeri türde bile en unutulmaz patron dövüşlerinden birine sahip. Serideki en sevilen patron dövüşlerinden bazıları ve en kötülerinden bazıları ilk oyundan geliyor.
Kötü şöhretli Fırıldak, çoğu oyuncunun bir bilgisayardan beklediğinin tam tersidir. Karanlık ruhlar patron. Fırıldak, büyük gücü ve karmaşık saldırı modellerini empoze etmek yerine, normal bir düşmanın gücüne ve hızına sahiptir, korkakça ışınlanırken oyuncuya kolayca kaçan pot atışları yapar. Belki de patronun tek kurtarıcı niteliği, ailesini eski haline getirmeye çalışan bir babanın trajedisini anlatan irfanıdır.
açgözlü iblis
Nasıl gibi Karanlık Ruhlar II vasat patron dövüşleri için bir obur gibi görünüyor, oyunun en kötü patronlarından birinin bir zamanlar adam olan obur bir damla olması uygun. Oyuncuya saldırırken çok yavaş hareket eden iblis, neredeyse hiç hareket edemez ve onun etrafında dönmek önemsiz bir çabadır.
Patronun itibarından geriye kalanları irfan bile kurtaramaz. Açgözlü İblis, karşılıksız aşka maruz kalmış bir adamdan başka bir şey değildi ve iğrenç bir şeye dönüşecek kadar doymak bilmez bir şekilde yemek yemenin sevdiği kadın için bir sevgi işareti olacağına inanıyordu - zaten garip olan dünya için bile oldukça saçma. Karanlık Ruhlar II .
Kaos Yatağı
Belki de tüm dünyada korkunç patronların yeri doldurulamaz kralı (veya daha doğrusu kraliçesi) Karanlık ruhlar serisinde, Bed of Chaos, belki de iyi bir boss dövüşü anlamına gelen şeyin tam antitezidir. Önceden neredeyse her patron savaşı oldukça basitti - patronu ölene kadar vurun, bu sırada saldırı modellerinden kaçın.
Kaos Yatağı, bu konsepti, ona saldırmanın tek yöntemi olan, hiç yoktan var olan zayıf noktalarla pencereden dışarı atar. gerektiren korkunç platform oluşturma, çekirdeğine saldırmak için kontrol eder - burada sadece hapşırmak patronu öldürmek için yeterlidir. Bu korkunç tasarlanmış iğrençliğin efsanevi Izalith Cadısı olduğunun ortaya çıkması, meşru bir patron dövüşünden mahrum kalmanın hayal kırıklığını daha da artırmaya hizmet ediyor.