Deathloop Roguelike Değil mi - yoksa öyle mi?

Hangi Film Izlenecek?
 

Rougelike türün kimliği, büyük ölçüde indie ve PC alanı içinde oyulmuştur. Bununla birlikte, stilin yaygınlığı ve popülaritesi, AAA gelişimini de bilgilendirmeye başladı. iade bunun önemli bir örneğidir ve Ölüm Döngüsü sonraki olabilir. Bununla birlikte, bir roguelike'ın geniş vuruşlarına sahip olsa da, Ölüm Döngüsü Oyun Direktörü Dinga Bakaba, oyunun son önizleme etkinliğinde bu fikri azarladı.






optad_b

Bakaba'ya, Ölüm Döngüsü 'in tasarım felsefesi, türün ilkelerinden birkaç temel açıdan ayrılıyor. Bununla birlikte, oyun kesinlikle kısmen roguelike'dan ve takımın takdirinden etkilenir. Bakaba, 'Roguelike'larla yapılacak çok ilginç şeyler olduğunu düşünüyorum... iade . Gerçekten harika bir oyun, çok eğleniyorum. Yani evet, Arkane'deki çoğumuzun çok sevdiği bir tür olduğunu düşünüyorum. Arkane'nin yaptığını bir haydut gibi söyleyebilirsin, ki bu Av: Ay Çarpması .' Bununla birlikte, etki, bağlılığa eşit değildir.

Zaman döngüsü yapısı ise Ölüm Döngüsü roguelike'ların özelliği olan tekrar türüne kendini verir, Ölüm Döngüsü konvansiyondan kaçınır. Bu, oyuncuların oyunun herhangi bir bölümünü sırayla tekrar oynamak zorunda kalmamaları gerçeğiyle başlar. Bakaba, 'elbette birçok filme baktık ve [zaman döngüsü] konusunda bazı mangalar ve şeyler okuduk. Ve her zaman, başlangıçta, kahramanların neler olduğu hakkında hiçbir fikrinin olmadığı duygusu vardır. Ve ne kadar çok döngü yaparlarsa, bu durumun efendisi olduklarını o kadar çok hissederler. Durumu kullanıyorlar ve kötüye kullanıyorlar… işte bu yüzden doğrudan bir zaman dilimine atlamanıza izin veriyoruz çünkü o filmlerde bütün günü tekrar tekrar görmeyiz. Dürüst olmak gerekirse biraz sıkıcı olurdu. Yani, bu deneyimin işe yaradığını hayal edebiliyorum. Gibi bazı oyunlarda çok iyi çalışıyor majora nın maskesi [veya] Dış Vahşiler . Ama bizim için niyet kesinlikle bu değildi.' Bu ilk önemli ayrımdır.



gibi oyunlarda iade veya Hayırsız miras , bu tekrarlama hem anlatı hem de oyun için temeldir. Aynı şey için geçerli Ölüm Döngüsü , ama farklı bir açıdan. Tekrarı, oyuncunun A noktasından B noktasına koşarak C noktasına koşması ve ardından yeniden başlatmadan önce D noktasında ölmesi ve bunları E ve F noktalarına geri itmesi ile ilgili değildir. Bunun yerine, zaman döngüsünü bir anlatı ve oyun aracı olarak kullanmakla ilgilidir. benzersiz bir bağlamda. Oyuncu, daha büyük ilerlemeyi neredeyse doğrusal olmayan bir şekilde etkilemek için döngüler içinde ve boyunca bilgi ve tasarım öğelerini kullanır. Bu, roguelike'ın sıralı, ayrı koşular için katı bir çerçeveleme aracı olarak tekrarı kullanmasından kaçar.

İLGİLİ: Retro Machina, Geçmişe Dönük Bir Macera Yaratmak için BioShock ve Fallout'u Karıştırıyor



Döngüler arasındaki bu birlik kavramı ve taşıdıkları ileri momentum, tipik roguelike ve roguelike arasındaki en büyük ayrışma noktasını vurgular. Ölüm Döngüsü . Oyun, önemli rastgeleleştirme veya prosedürel oluşturma özelliği taşımaz. Bakaba, '[bir NPC] bir sabah uyanabilir ve SMG yerine pompalı tüfek almaya karar verebilir, ancak bu adam … av tüfeği veya saldırı tüfeği var. Ne demek istediğimi gör, aynı kişi. Ve bu zaman döngüsünde ustalaşma hissi için de önemliydi.' Oyunda başarı, iyi bir koşu yapmak veya RNG öğeleriyle şanslı olmak demek değildir.





Bunun yerine başarı Ölüm Döngüsü Arkane'nin yarattığı statik, karmaşık tasarımlı dünyada ustalaşmakla ilgilidir. gibi geçmişten gelen çalışmalarıyla geleneği sürdürmek şerefsiz , Blackreef, oyuncunun ortaya çıkarması için tarih, hikaye ve oyun anlarıyla zengindir. Zaman döngüsü, herhangi bir şey varsa, yalnızca birlikte çalışan katmanlı bir öğedir. Ölüm Döngüsü daha geleneksel sürükleyici ve RPG tasarımı. Yüzey seviyesindeki roguelike bileşenler, deneyime giden bir yoldur. Anlatı ve bulmaca unsurları için bir çerçevedir.

İLGİLİ: Half Life Retro FPS Oyunlarını Öldürdü mü?





Buna karşın Roguelike'lar, tekrarları, zorlukları, yapıları ve rastgelelikleri ile bütünlükleri içinde tanımlanır. Süre Ölüm Döngüsü bu unsurlara bir dereceye kadar sahip olabilir, kesinlikle benzersiz şekillerde uygulanırlar. Bir şey varsa, oyunun daha fazla ortak noktası olabilir. Zelda Efsanesi: Majora'nın Maskesi Bakaba'nın izin verdiğinden daha fazla.

Yine de yorum için alan tanıyor ve 'Bir haydut olup olmadığı konusunda bir tür tartışmaya girmeyeceğim. Çünkü genel olarak, oyununuzun hangi alt türün içine gireceğine [topluluk gerçekten karar verdiğine] ikna oldum.' Arkane Studios'un niyetleri, oyunun bir roguelike olduğu fikrine karşı çıktı. Ancak nihayetinde, bu soru ancak oyuncu tarafından ancak şu durumlarda gerçekten yanıtlanabilir: Ölüm Döngüsü 14 Eylül'de başlıyor.

OKUMAYA DEVAM ET: Twisted Metal Roguelike Olarak Geri Getirilmeli



Editörün Seçimi


Dororo Kız mı? & Osamu Tezuka'nın Serisiyle İlgili Diğer 9 Soru, Cevaplandı

Listeler


Dororo Kız mı? & Osamu Tezuka'nın Serisiyle İlgili Diğer 9 Soru, Cevaplandı

Dororo, elli yıldan fazla bir süre önce Osamu Tezuka'dan başkası tarafından yazılmadı. Seriye yeni başlayan hayranların bu konuda soruları olması gerekir.

Devamını Oku
Merhaba Komşu, Kötü İncelenen Oyundan Franchise'a Nasıl Geçti?

Video Oyunları


Merhaba Komşu, Kötü İncelenen Oyundan Franchise'a Nasıl Geçti?

Hello Neighbor, kritik başarısızlıktan tam teşekküllü franchise'a, video oyun dünyasında gerçek bir güç olmak için herkesin beklentilerine meydan okudu.

Devamını Oku