Pokémon'un İlk Nesli Duruyor mu?

Hangi Film Izlenecek?
 

Orijinal nesil pokemon Pokémania'yı yaratan oyunlar. Son derece popülerdiler ve toplamda yaklaşık 45 milyon kopya sattıkları tahmin ediliyordu. Game Freak bu orijinal oyunları geliştirdiğinde, kemerinin altında büyük hit olmayan küçük bir stüdyoydu. Yani, Pokémon Kırmızı ve Yeşil muazzam girişimlerdi. Geliştirme, toplamda yaklaşık altı yıl süren sorunsuz bir süreç değildi. Bunu akılda tutarak, onlar hala keyifli deneyimler bugün mü, yoksa birinci nesil, endüstrinin yıllar içinde ne kadar geliştiğini gösteren sinir bozucu bir kalıntı mı?



Birinci nesilden bahsederken, birçok kişinin aklına gelen ilk şey mevcut Pokémon'ların listesidir. Şimdi en ikonik (ve birçoğunun aşırı doygun olduğunu tartışır) Pokédex'teki yaratıklar, Bugün bu canavarları büyük bir sevgiyle hatırlayan sıradan oyuncular var. Genel olarak, yaratıkların tasarımları sağlam, köşeli gözleri ve daha canavarca, agresif görünümleri kendilerini uygun şekilde güçlü ve tehlikeli hissettiriyor. Aşırı maruz kalmalarına rağmen, Charizard ve Mewtwo gibi yaratıkların bu kadar sevilmelerinin bir nedeni var.

Ancak, bu ilk oyunlar, hataları ve dengeleme sorunlarıyla ünlüdür. Psişik tip, birinci nesilde aşırı derecede güçlü, kontrolsüz bir güçtür. Özel saldırı ve özel savunma istatistikleri, sadece özel olarak adlandırılan birleşik bir istatistikti, yani yüksek özel istatistiklere sahip psişik Pokémon inanılmaz derecede güçlüydü ve ayrıca oyunun en güçlü saldırılarının çoğunu tanklayabiliyordu. Oldukça eğlenceli bir şekilde, psişik türün de oyunda gerçek bir zayıflığı yoktur. Oyunda tek bir normal hayalet hareketi var, dipsiz Lick ve psişik türler bu nesilde hayalete zaten direniyor. Hata, doğru şekilde uygulanan tek zayıflığıdır, ancak iyi bir hata hareketi yoktur, en iyisi Beedrill'e özel yirmi beş temel güç Twineedle - bir Pokémon güçsüz zehir yazması nedeniyle psişik.

Bu oyunlarda kritik vuruşlar, bir Pokémon'un hızıyla hesaplanır, yani inanılmaz derecede hızlı Pokémon, esasen her saldırıda kritik vuruşlar yapabilir ve daha yavaş olanlar onları neredeyse hiç indiremez. Alakazam, Starmie gibi birçok psişik Pokémon ve mewtwo ayrıca çok yüksek hız istatistiklerine sahipler, bu da onları oyundaki en güçlü tip olmanın yanı sıra kritik vuruş makineleri haline getiriyor.

Oyunların en bilinen hatalarından biri de rozet yükseltme hatasıdır. Yeni bir rozet alırken, tüm yaratıklarınız için belirli bir statü artar. Savaşta, bir hamle oyuncunun Pokémon'unun istatistiklerini düşürdüğünde veya yükselttiğinde, bu istatistik artışı yeniden uygulanır ve oyuncuların canavarlarını inanılmaz derecede güçlü hale getirmelerine izin verir.

İLGİLİ: Neden Pokémon'un Savaş Sınırını Geri Getirmesi GEREKİYOR?





Birinci nesil, serinin şimdiye kadar uyguladığı en iyi yaşam kalitesi özelliklerinden biri olan fiziksel ve özel bölünmeden çok önceydi. Bu oyunlarda, her hareket, yalnızca türe bağlı olarak saldırı veya özel saldırı statüsünü kullanmak olarak belirlenir. Bunun gerçekliği, Gyarados gibi bazı Pokémon'ların aynı tip saldırı bonuslarını (STAB) etkin bir şekilde kullanamamasıdır, çünkü su tipi hareketlerin tümü özeldir ve Gyarados fiziksel bir saldırgandır.

Bu şart, Pokémon seçimi söz konusu olduğunda sınırlayıcı olabilir, ancak sıradan bir oyun, oyuncunun uygun gördüğü canavarları çok az zorlukla kullanmaya devam edebilecektir. Oyunlar modern taksitlerden daha zor, ancak yine de optimal stratejiler ve rekabetçi hamleler üzerinde strese girmeden keyfini çıkarabilecek kadar kolay.





İLİŞKİLİ: Pokémon Kılıcı ve Kalkan Rehberi: Parlak Pokémon Nasıl Avlanır

Birinci neslin hikayesi inanılmaz derecede barebone - ve bu onun için daha iyi. pokemon Oyunlar daha sonra, oyuncu onları durdurmak için yola çıktığında dünyayı yok etmek, yeniden şekillendirmek veya ele geçirmek için efsanevi bir Pokémon kullanmaya çalışan kötü bir organizasyonun tekrar eden bir formülünü takip edecekti. Birinci nesil, yalnızca oyuncu, Pokémon'ları ve en iyi olma arayışları hakkında kişisel bir hikaye. Gerginlik oyuncuların kendi deneyimlerinden kaynaklandığı için aşırı şişirilmiş bahislere ihtiyaç duymaz. Sabrina'nın Alakazam'ından zar zor hayatta kalmak ve başarılı bir şekilde geri dönüş yapmak, oyuncunun kötü adam monologunu dinlemeye zorlandığı senaryolu bir hikaye ritminden daha etkili bir andır.

Süre AteşKırmızı ve YaprakYeşil ve Gidelim Pikaçu! & Hadi, Eevee! Kanto bölgesinin teknik olarak daha üstün ve daha cilalı versiyonları olsa da, bugün bile birinci nesilden oynamanın yadsınamaz bir çekiciliği var. İkonik film müziği, Game Boy'un orijinal 8-bit versiyonundan daha iyi ses çıkarmadı ve orijinal Pokémon sprite'larını daha önce görmedi. tasarım revizyonları bugün bildiğimiz ilginç bir zaman kapsülü işlevi görüyor.

Gerçek şu ki, birinci nesli tekrar oynamayı seçerken, oyuncuların aksaklıkları oyunun bir parçası olarak kabul etmesi gerekir. Bu oyunlar serinin en iyi girişlerinden çok uzak. Yine de, özellikle onları hiç oynamamış olanlar ve bir franchise'ın bu juggernautunun tam olarak nerede başladığını görmek isteyenler için değerli deneyimler.

OKUMAYA DEVAM EDİN: Pokémon'a Ne Oldu?

Editörün Seçimi


X-Men: Jubilee Neredeyse Her Şeyi Kurtarmak İçin Marvel'in En İğrenç Kötü Adamına Hizmet Etti

Çizgi Roman


X-Men: Jubilee Neredeyse Her Şeyi Kurtarmak İçin Marvel'in En İğrenç Kötü Adamına Hizmet Etti

Jubilee bir keresinde evreni kurtarmak için büyük bir fedakarlık yaptı ve X-Men'in en iğrenç kötü adamlarından birinin hizmetkarı olmayı seçti.

Devamını Oku
Dragon Ball'un Tüm Zamanların En Destansı 10 Füzyonu, Sıralamada

Listeler


Dragon Ball'un Tüm Zamanların En Destansı 10 Füzyonu, Sıralamada

Füzyonlar, Dragon Ball'da güç söz konusu olduğunda kahramanlarımızın ve kötü adamlarımızın yeni zirvelere ulaşmasına yardımcı oldu. En etkileyici olanları sıralıyoruz!

Devamını Oku