Donkey Kong Country 2: Diddy'nin Kong Görevi hem yeni hem de deneyimli oyuncuları heyecanlandıran Nintendo Switch Online'a geldi. Oyun, klasiğin devamı niteliğindedir. Eşek Kong Ülkesi (Bu yılın başlarında Switch Online'a geldi) ve 90'ların en ikonik Nintendo oyunlarından biri.
Oyun bugün SNES'te olduğu kadar zorlu. Bazı zorlu patron savaşları, şaşırtıcı platform seviyeleri ve hatta oyuncuların maceralarında ilerlemek için bulmaları gereken bazı gizli sırlar var. İster yeni, ister farklı bir oyun çağını deneyimlemek istiyor olun, ister bir nostalji gezisi için oyunu tekrar ziyaret etmek istiyorsanız, hayal kırıklığı seviyelerini düşük tutacak bazı ipuçları, püf noktaları ve stratejiler burada.
Havada Atlama
Diddy veya Dixie Kong olarak oynarken, oyuncular ister düşmanlardan kaçmak ister havadaki nesneleri kapmak olsun, zıplamanın ne kadar önemli olduğunu keşfedecekler. Zıplama da ana saldırı biçimlerinden biridir. Kong'lardan herhangi biri de havada atlama yapabilir. Bu onların sadece zorlu boşlukları aşmalarına yardımcı olmakla kalmayacak, aynı zamanda gizli alanlara ve koleksiyonlara ulaşmalarına da yardımcı olacaktır. Özel atlamayı gerçekleştirmek için, çemberi kullanın veya yakındaki bir çıkıntıdan saldırıyı çevirin.
Yuvarlanma
Diddy, Dixie'den daha çevik olsa da, oyunda Kong'lardan herhangi birini hareket ettirmenin birçok etkili yolu var. Buna yüzme, koşma, zıplama, yürüme, diğer hayvanlara binme ve tırmanma dahildir. Ancak oyunda en hızlı hareket etme yöntemi yuvarlanmaktır. Kongs'un koşarkenki hızı ve ivmesi, zıplama ve uçma sırasında korunduğu için, koşarken yuvarlanmak da aynı şeyi yapacaktır. Buradaki hile, Kong'ların sahip olduğu bir tür soğumayı önlemek için bir rulonun bitiminden hemen önce atlamaktır.
Normalde koşan bir yuvarlanmadan sonra, Kong'lar sıkışır ve kısa bir süre için hareket etmeyi bırakır. Bu yöntem için yalnızca kısa atlamalar yapın, çünkü havada daha az zaman, soğumadan daha kısa sürede başka bir koşu rulosu gerçekleştirebileceğiniz anlamına gelir. Kong'lar yuvarlandığında, daha fazla düşmanla çarpıştıkça daha uzun yuvarlanma eğilimindedirler, böylece daha fazla düşman yuvarlanırsa, oyuncular daha iyi ve daha hızlı hareket edebilir.
Squitter Platformları
Squitter, örümcek giyen arkadaş canlısı bir spor ayakkabıdır ve oyuncular bazen kendilerini oyundaki eklembacaklıların kontrolünde bulurlar. Squitter'ın becerileri ve istatistikleri Kong'lardan farklıdır. Squitter'ın yapabileceği en önemli şeylerden biri, hasar vermek veya platform oluşturmak için kullanılabilen ağları vurmaktır. Bunlar, oyuncuların dikey hareketlerini hızla artırmaları gerektiğinde kullanışlıdır.
Oyuncuların Squitter'ın web platformlarına tırmanmak için doğru yükseklikte atlamaları gerekeceğinden, zamanlama çok önemlidir. Squitter bu ağları aynı anda atlayıp fırlatabildiğinden, oldukça hızlı bir şekilde yeni zirvelere ulaşmak için kullanılabilirler. İşin püf noktası, Squitter'in sıçramasının ortasında mermiyi yeterince hızlı durdurmaktır, böylece zıplamadan ve tekrar etmeden önce örümceğin inebileceği bir platform olur.
Takım oluşturmak
Takım oluşturma, Kongs'un birlikte çalışmasına izin verir; bunlardan biri diğerine sırtında binmeyi içerir. Bu, hareketlerini yavaşlatsa da, Kong'un sırtüstü tuttuklarını fırlatarak mermi hasarı vermesine veya başka türlü erişilemeyen alanlara ulaşmasına izin verir. Önemli eşyaları toplamanın, gizli bölgelere ulaşmanın ve ulaşılamayan düşmanları yenmenin basit ve etkili bir yolu. Bir Kong daha yüksek bir alana atıldığında, diğeri hemen onları takip eder. Bir ekip kurma, yalnızca her iki Kong da ekrandayken gerçekleşebilir.
Oyuncuların takım halinde gerçekleştirebilecekleri başka mekanikler de var, ancak bunlar daha zor ve pratik yapmak zaman alacak. Buna takım atışı Süper Atlamalar (aka 'DaBigBoi'), Takım Yukarı Atlama ve Takım Yukarı Atlama dahildir. Bunlar, bir seviyenin bölümlerini atlamak veya alanlara daha hızlı ulaşmak için faydalı olabilir, ancak hiçbirinin yapılması gerekli değildir. Ayrıca hızlı tepki süreleri, sıkı koşullar ve bazı çerçeve manipülasyonları gerektirirler.
Kong'ları Değiştirme
İki Kong arasında geçiş yapmak farklı fırsatlar sunar. Diddy her yönden Dixie'den daha hızlı olsa da, Dixie kendine ait değerli bir beceri seti sağlar. Döndürme saldırısı havada süzülmek için kullanılabilir. Dixie bazı büyük boşlukları kendi başına aşabileceğinden, bir takım yukarı veya havada atlama söz konusu olmadığında bu temel bilgidir.
Kongs'un hem güçlü hem de zayıf yönlerini bilmek ve tanımak değerlidir ve bir seviyenin nasıl hissettiğini gerçekten değiştirebilir. Bazen daha yavaş bir yaklaşım gerekir ve o zaman Dixie'yi kullanmak isteyeceksiniz. Oyunlar, bir seviyeyi bitirmeden hemen önce Kong'larını değiştirmek isteyebilir, böylece bir sonrakine farklı, belki daha uygun bir Kong ile başlarlar. Bu ayrıca önlem olarak Konglardan birini korumanın iyi bir yoludur.