Zindanlar ve Ejderhalar Büyünün genellikle insanların soluduğu hava kadar yaygın olduğu destansı bir kılıç ve sihir dünyasında gerçekleşir. itibaren sihirbazlar ve büyücüler için Ozanlar ve büyücüler , hemen hemen her macera partisinde bir tür sihir kullanıcısı vardır - ancak kaç tanesi saflarında bir Artificer olduğunu söyleyebilir? Zanaatkarlar sadece büyü ile diğerlerinden farklı şekillerde çalışmakla kalmaz, aynı zamanda nispeten güçlü büyü ustaları da olabilirler.
optad_b
Zanaatkarlar sihire farklı bir yaklaşım benimserler ve genellikle ona bilimsel bir bakış açısıyla yaklaşırlar. İşlerin nasıl yürüdüğüne dair merakları, onlara gerçekten işe yarayabilecek benzersiz işçilik becerileri kazandırır. Zanaatkarların karakter oluşturma sırasında seçebilecekleri dört özelliği vardır ve her biri oyuncu ve grup için faydalı avantajlar sağlarken, bazıları diğerlerinden daha faydalıdır.
4. Zırhçı

Zırhçı olarak uzmanlaşanlar, önceden var olan zırhı değiştirme yeteneğine sahiptir. Zırhları mutlaka kendileri üretmezler, ancak bu alt sınıf, demircilik aletlerinde uzmanlık kazanır, bu nedenle sihirli bir şekilde değiştirmeyi düşündükleri zırhı nasıl yapacaklarını kesinlikle öğrenebilirler. Bu demircilik aletleri, giydikleri bir zırh takımını, Artificer'ın vücuduna bağlanan ve ölene kadar iradeleri dışında çıkarılamayan Arcane Armor'a dönüştürmeye hazır olduklarında işe yarar.
Arcane Armor, Artificer seviyeler kazandıkça gelişir, onlara ekstra saldırılar verir ve sonunda modifikasyonlar yoluyla Mükemmelleştirilmiş Zırh'a dönüşür. Ayrıca, bu Artificer'ın erişebildiği, Magic Missile, Lightning, Fire Shield ve Greater Invisibility gibi büyülere odaklanmak için bir kanal görevi görür. Bu alt sınıf, bazıları için harika bir fırsat sağlar. Demir Adam - Oyuncunun denemesi için stil hileleri. Partileri ve tehlike arasında bir siper olabilirler, ancak kesinlikle gruba daha fazlasını getirebilecek başka Uzmanlar da var.
3. Topçu

Topçular, savaşın gidişatını değiştirebilecek destansı patlamalar için enerjiyi etrafa saçarak savaş alanına savurma yeteneğine sahiptir. Ancak barış zamanında, bu Zanaatkarlar bilgi ve yeteneklerini savaş sırasında parçalanan yerleri yeniden inşa etmek ve restore etmek için kullanırlar.
Beceri setleri, uzun dinlenme başına bir kez büyülü bir Eldritch topu yapmalarını sağlar. Top küçük veya küçük olabilir. Küçük toplar, Artificer'ların beş fit yakınında boş bir alanda görünürken, minik top elde tutulur. Bir alev makinesi, bir kuvvet balisti olabilir veya parti üyelerini zarar görmekten korumak için tasarlanmış koruyucu bir enerji patlaması sağlayabilir. Zanaatkar seviye atladıkça, Eldritch topları daha da güçlü hale gelir ve verdikleri hasar miktarını arttırır.
Ayrıca asaları, değnekleri ve çubukları Scorching Ray, Fireball ve Cone of Cold gibi yıkıcı büyülerin büyüsünü yönlendiren gizli ateşli silahlara dönüştürebilirler. Oymacıların aletlerindeki yeterlilikleri, gizli ateşli silahları olarak kullanmak istedikleri eşyaya özel rünler oyabilmelerini sağlıyor ve yok ederken yeniden inşa etmeye kararlı olmaları ilginç oyun fırsatları sunuyor.
2. Savaş Demircisi

Savaş söz konusu olduğunda, ordular, savaşmak için sahaya koşan askerlere ihtiyaç duydukları kadar Zanaatkarlara da ihtiyaç duyduklarını bilirler. Savaş Demircileri koruyucu oldukları kadar sağlık görevlileridir ve sırlarla ilgili bilgileri genellikle yapıların yaratılmasında ve güçlendirilmesinde kullanılır. Oyuncu kadrosu genellikle parti üyelerini cesaret ve koruma ile güçlendirmeyi, onlara tüm umutları kaybolmuş gibi görünse bile savaşmaya devam etmek için ihtiyaç duydukları iradeyi vermeyi amaçlıyor.
Savaş Demiri Uzmanları, Savunmacıya harekete geçmesi ve savaşması için komuta etmek için sıra kendilerine gelen bir bonus eylemi kullanarak savaşta onlara katılmak için Çelik Muhafızlar üretir. Ayrıca, başarılı vuruşlarda verdikleri hasar miktarını artırarak, kendi saldırılarına ve Çelik Muhafızlarının saldırılarına enerji aktarabilirler. Kendi elleriyle yarattıkları bir metal yoldaşları ve savaşta yanlarında savaşacak gizli bilgileri olması bu sınıfı seçmek için oldukça sağlam bir neden.
1. Simyacı

Bir macera partisinin elinde faydalı iksirler olması her zaman mümkün değildir. En güçlü olanlar pahalı olma eğilimindedir ve partinin hedeflerine ve kaynaklarına bağlı olarak, bu öğeleri stoklamak çoğu zaman bir öncelik değildir. İşte bu noktada partide bir Simyacının olması fark yaratır, çünkü onlar hem iksir yapabilirler hem de iyileştirici ve onarıcı büyüler yapabilirler.
Simyacılar, farklı reaktifler ve belirli reaktifler birleştirildiğinde veya değiştirildiğinde ne olabileceği (veya olmayabileceği) hakkında çok şey bilir. Seviye atladıkça yetenekli iksir ustaları olurlar ve yarattıkları karışımlar daha güçlü ve gelişmiş hale gelir. Ayrıca, onları tüketen insanları güçlendiren, onlara şifa veya gelişmiş yürüme hızı gibi nimetler veren gizemli iksirleri uzun dinlenme başına bir kez karıştırma yeteneğine de sahiptirler.
Simyacıların en güzel yanlarından biri, işlerinde kullandıkları elementlere sürekli maruz kalmaları, onlara asit ve zehirlere karşı direnç kazandırması ve zehirli duruma karşı bağışıklık kazanmalarıdır. Simya, aralarındaki en eski Zanaatkar Uzmanlığıdır ve barış zamanında olduğu kadar topyekün savaş sırasında da faydalı olması, onları tüm Zanaatkarların en seçkini yapar.