Dungeons & Dragons: Düşmanlar ve Canavarlar Nasıl Ölçeklenir

Hangi Film Izlenecek?
 

Zindanlar ve Ejderhalar bir partiye karşı savaşmak için gerçekten vahşi ve ilginç canavarlar sunuyor. (Artık ünlü) Jelatinli Küpten beyin yiyen Mind Flayer'a kadar her karşılaşma için bir şeyler var. Ancak bir oyun için doğru notaları gerçekten vurmak için, bazen bu düşmanları yazıldığından biraz farklı kullanmak gerekir. İşte herhangi bir kampanya için canavarları ölçeklendirmek için bazı stratejiler.



Bir canavarın zorluğunu değiştirmenin en basit yolu, zorluk derecesini ölçeklendirmektir. Wizards of the Coast, bir partinin belirli bir düşmanla yüzleşmeye hazır olup olmadığını belirlemek için basit bir kılavuz sağlayarak tüm canavarları için CR'ler oluşturdu; Partinin seviyesi canavarın CR'si ile eşleşirse, bu karşılaşmayı üstlenmeye hazır olabilirler. Ancak her canavar için statik bir CR ayarlamak, etkili bir şekilde WotC'nin canavarları belirli seviyelerle sınırlandırdığı anlamına gelir. Neyse ki, aynı zamanda, can puanlarını artırarak veya hasar direnci ekleyerek canavarları yükseltmek için kolay bir kılavuz sağlar ve Dungeon Masters'ın bu canavarları herhangi bir seviyede bir partiye atmasına izin verir.

CR'yi değiştirmek, canavar zorluğunu ölçeklendirmek için en basit seçenek olabilir, ancak aynı zamanda en az ilginç olanıdır. Bir düşmanın CR'sini artırmak yerine, düşman sayısını artırmayı düşünün. Düşük CR'li bir canavar tek başına tehdit oluşturmayabilir, ancak tüm bir dinleme gerçek bir meydan okuma olabilir. Canavar grubunun boyutu, genellikle 'eylem ekonomisi' olarak adlandırılan şeye değinir - ne kadar çok düşman olursa, oyunculara karşı her turda o kadar fazla eylem alırlar ve bir oyuncunun eyleminin tüm gruba karşı genel etkisi o kadar az olur. Bu, karşılaşmanın zorluğunu artırmak için etkili bir strateji olabilir, ancak aynı zamanda cezalandırıcı, savaşların uzun sürmesine neden olabilir ve oyuncuların kendilerini etkisiz hissetmelerine neden olabilir. Neyse ki, karşılaşmaları ölçeklendirmek için tek alternatif bu değil.

Sadece hayali bir dövüş olsa bile, boşlukta hiçbir dövüş olmaz. Canavarlar ve oyuncular, DM'nin bir canavarın zorluğunu değiştirmek için kullanabileceği belirli bir ortamda savaşıyorlar. Düşük CR yaratıkları, çevreye dikkat ederek daha zor hale getirilebilir - onları iyi bildikleri bir ortama yerleştirmek, belirli rulolarda avantaj ve çevresel faydalar gibi şeyleri tetikleyebilir. Örneğin bir su elementi, su altında bir çölde olduğundan çok daha tehlikelidir ve güç kaynağı olarak konumu kullanır. Kobold yuvaları da evlerinde ovalardan daha tehlikelidir.

İlişkili: Dungeons & Dragons: My Little Pony Kampanyası Nasıl Oluşturulur

Zorluğu ölçeklendirmek için çevreyi kullanmak, yalnızca düşmandan ziyade bir bütün olarak karşılaşmaya odaklanıldığını gösterir. Zor bir karşılaşma, bir partiyi kesinlikle mahvedebilir, ancak bu hasarın tamamının bireysel bir düşmandan gelmesi gerekmez. Zor arazi ve agresif hava da bir dövüşü ilginç ve potansiyel olarak ölümcül hale getirebilir.





Karşılaşma tasarımı aynı zamanda parti özelliklerine dikkat etmeyi de içerir. Bu, hem oyunculara hem de canavarlara dövüşün dengesini değiştirebilecek sihirli öğeler sağlamak anlamına gelebilir. Sihirli kılıçlar ve iyileştirici iksirler ile ağzına kadar donanmış oyuncular, daha yüksek CR düşmanlarıyla mücadele edebilirler. Aynı zamanda parti özelliklerine karşı oynamak anlamına gelir. Hileli olmayan bir gruba tuzak kurmak güçten düşürücü olabilirken, menzilli saldırılara sahip düşmanlar, yakın muharebe ağır bir gruba karşı çok daha etkilidir. Partinin zayıf olduğu saldırılara sahip yüksek riskli ortamlarda daha düşük CR canavarları kullanmak, zorlayıcı ve zorlu bir karşılaşma yaratır.

İlişkili: Dungeons & Dragons 5e: Dark Souls Temalı Bir Kampanya Nasıl Yürütülür





Karşılaşma tasarımının bir diğer bileşeni, farklı seviyelerde bir dövüşün farklı beklentilerine dikkat etmektir. Daha düşük seviyeli taraflar, herhangi bir oyuncunun savaş sırasında düşmesini beklemez ve ölüme yaklaşmak onları koşmaya teşvik etmek için yeterlidir. Bununla birlikte, daha yüksek seviyelerde, ölüm kurtarma atışları ve hatta dirilişler yaygın hale gelebilir veya beklenebilir. Bir oyuncuyu öldürebilecek düşmanlara sahip olmak, daha yüksek seviyelerde iyi olabilir.

Düşmanları ölçeklendirmek D&D CR'nin ötesine geçer - sayılar ve çeşitlilik, çevre ve tam karşılaşma tasarımı, farklı düşmanları savaşta ulaşılabilir kılmak için birlikte çalışır. Etkili savaş tasarımı, doğru canavarı seçmekten fazlasını gerektirir; aynı zamanda herhangi bir canavarın iyi tasarlanmış bir dövüşte zorlayıcı bir düşman olabileceği anlamına gelir.

Okumaya Devam Edin: D&D: Hayran Tarafından Oluşturulan Savaş Tekerlekli Sandalye, Temel Kapsayıcılığı Sağlıyor

Editörün Seçimi


Mulan: Disney'in Savaşçı Prensesinin Arkasındaki Gerçek Efsane, Açıklandı

Filmler


Mulan: Disney'in Savaşçı Prensesinin Arkasındaki Gerçek Efsane, Açıklandı

Disney prensesi olmadan bin yıldan fazla bir süre önce Mulan, Çin edebiyatında efsanevi bir savaşçıydı.

Devamını Oku
Super Dragon Ball Heroes Lands Çıkış Tarihi, Tanrıların Yeni Savaşını Anlatıyor

Video Oyunları


Super Dragon Ball Heroes Lands Çıkış Tarihi, Tanrıların Yeni Savaşını Anlatıyor

Super Dragon Ball Heroes, bir sonraki büyük genişleme paketinin çıkış tarihini doğruladı ve Time Patrol'un Gods of Destruction ile yüzleşeceğini ima etti.

Devamını Oku