Rangers Zindanlar ve Ejderhalar çeşitli uzmanlık ve taktikler kullanan usta avcılardır. Bazıları hayvan dostlarıyla olan bağlarına güvenirken, diğerleri Fey ile olan bağlantılarından güç ve güç alır. Düzlemler arası tehditlere karşı nöbet tutanlar ve dünyalarını tehdit etmeye çalışanlara karşı nöbetlerinde onlara yardım etmek için ejderhalarla bağ kuranlar var.
optad_b
R. A. Salvatore'un Drizzt Do'Urden'inden Kiritik rol Vex'ahlia, Ranger'lar maceraya çıktıkları taraflar için değerli bir varlıktır ve yol arkadaşlarına keşfedilmemiş alanlarda doğruluk ve hassasiyetle rehberlik eder. Seçtikleri arketipe bağlı olarak, partiye benzersiz yetenekler getirebilirler ve arketiplerin her biri çok sayıda ilgi çekici özellik sunarken, bu özelliklerden bazıları diğerlerinden daha iyidir.
avcı

Avcılar, medeniyet ile vahşi doğada gizlenen karanlık arasındaki siper olduklarından, belirli canavar türlerine karşı birçok avantaj elde eder. Bu Korucular seviye atladıkça, devlerden devasa düşman ordularına kadar her şeyle yüzleşmek için benzersiz yetenekler kazanırlar. Ayrıca düşmanları hem yakından hem de uzaktan yok ederken kendilerini güvende tutmak için güçlü savunma ve saldırı teknikleri kazanırlar.
Temel Ranger özellikleri ve teknikleri ile birleştiğinde, Avcılar hem savaş alanında hem de dışında inanılmaz derecede yeteneklidir ve neredeyse savaş alanı kadar kolay gözden kaybolabilir. sinsi haydutlar ile seyahat ederler. En sevdikleri düşmanlar söz konusu olduğunda, büyük miktarda hasar yığarak, partiye hemen hemen her şeyde liderlik edebilirler. Bununla birlikte, Avcıların özel özellikleri, diğer arketiplerinkilerle karşılaştırıldığında eksiktir.
Canavarustası

Tüm Korucular yanlarında savaşacak bir hayvan arkadaşıyla gelmez, ancak doğal araziye ve vahşi doğaya olan yakınlıkları nedeniyle birçoğunun vahşi yaşamla iletişim kurma yeteneği vardır. Canavar ustaları, hem savaş alanında hem de dışında bir hayvan arkadaşıyla derin bir bağ paylaşır. Birlikte seyahat ederler, birlikte eğitim alırlar ve savaşa girme zamanı geldiğinde, canavarın efendisinin emirlerini elinden geldiğince takip ederek yan yana savaşırlar.
Aralarındaki bağ nedeniyle, hayvan yoldaş, Korucu hareketsiz veya bilinçsiz olsa bile efendisini korumak için elinden gelen her şeyi yapar. Bir hayvan arkadaşına sahip olmak, karşılarına ne çıkarsa çıksın, Korucu'nun arkasını kollayacak, partiye fazladan bir üye eklemek gibidir. Beastmasters, onu oyuncular arasında favori yapan klasik bir arketiptir. Ancak oynanabilir sınıfların ve alt sınıfların sayısı arttıkça, Beastmasters daha heyecan verici seçeneklerle gölgelendi.
drakewarden

Beastmaster'a çok benzeyen Drakewarden, benzersiz ve güçlü bir yaratıkla özel bir bağa sahiptir: drake olarak bilinen küçük bir ejderha. Bu Korucular, yanlarında savaşmak için ejderlerini çağırabilir ve birkaç ilgi çekici avantaj, bu arketipin Beastmaster'ın önüne geçmesini sağlar. Bunlar, ejderlerinin özüne dayalı hasar dirençlerini ve 30 fitlik bir koni içinde benzer tabanlı bir nefes silahını dışarı atma yeteneğini içerir.
Ranger ve ejder arasındaki bağ yeni seviyelerde büyüdükçe, savaşta birbirlerini koruma ve hasardan koruma yeteneği kazanırlar. Birinin köşesinde bir ejderha olması, küçük bir ejderha bile olsa, mutlak bir lütuftur. Bununla birlikte, Drakewarden hala oyun testi modunda, yani gayri resmi olarak kabul ediliyor ve resmi hale gelmeden önce muhtemelen hala değişiklikler görecek.
canavar avcısı

Canavar Avcıları hayatlarını gecenin ölümcül yaratıklarının ve büyücülük gibi kara büyülerde uzmanlaşan büyücülerin tehdidiyle başa çıkmaya adar. Bu Korucular, Ravenloft gibi vampirlerin, kurtadamların, likörlerin ve diğer karanlık varlıklar krallığa hükmetme eğilimindedir. Monster Slayer'ların sahip oldukları benzersiz güçler, onlara, aksi takdirde savaşması zor olabilecek düşmanlara karşı avantaj sağlar.
Üçüncü seviyede, Canavar Avcıları bir düşmana bakabilir ve ona zarar vermenin en iyi yolunu bilir, dokunulmazlıkları, dirençleri veya zayıflıkları belirler. Seviye atladıkça İyi ve Kötüden Koruma, Sürgün ve Canavarı Tut gibi büyülere erişim kazanırlar ve onları gecenin sakinlerine karşı değerli müttefikler haline getirirler. Dünyanın masumlarını karanlığından koruma mücadelesinde uzmanlaşmak, karakter yaratma, arka plan hikayesi ve rol yapma seçenekleri için çok fazla potansiyele sahip ve bu arketipi listenin ortasına koyuyor.
Oğul bekçisi

Swarmkeeper'ların doğal dünyayla paylaştığı bağ, Ranger'ı güvende tutmak için saldırmak ve korumak için bir sürü halinde toplanabilen doğa ruhlarına kadar uzanır. Bu arketipin pek çok Korucusu, sürüleriyle diğer canlı yaratıklarla olduğundan daha yakın bir bağ paylaşan çoğu zaman münzevi veya toplumdan dışlanmış kişilerdir ve bu da onlarla ilişki kurmayı biraz zorlaştırır. Karakter oluşturma öğelerine yaratıcı bir destek veren sürünün görünümünü ve doğasını tanımlamak oyuncu karakterine bağlıdır.
Swarmkeeper arketipini gerçekten eğlenceli kılan şeylerden biri, bu Rangerların öğrendiği büyülerin genellikle sürüleriyle yakından ilgili olmasıdır. Yedinci seviyede, onları yerden kaldıracak ve onlara 10 fitlik bir uçuş hızı verecek kadar güçlü bir sürü kütlesi yaratabilirler. Hatta 15. seviyede sürülerinin bir parçası olmak için dağılabilirler, hasar direnci ve 30 fit uzaktaki boş bir alana ışınlanma yeteneği kazanırlar.
Fey Gezgin

Fey Wanderer'ın yolunu izleyenler ölümlü dünyayı temsil eder ve Fey , bir archfey'den önemli miktarda güç verilmiş olması. Bu Korucular, güçlerini etkileyen Feylerden farklı olarak dünyanın sevinçlerini kutlarlar - ve onlar da aynı derecede kurnaz ve tehlikelidir. Güçleri, elfler gibi Fey atalarına sahip olanları taklit etme eğilimindedir ve onları büyüleyen veya korkmuş gören tasarruf atışlarında avantaj elde ederler.
Feyler kadar gizemli yollardan geçtikleri için, Misty Step ve Dimension Door gibi büyülere erişim kazanırlar ve hilelerini düşmanlarını Büyülemek veya Yanlış Yönlendirmek ve kafa karışıklıklarından yararlanmak için kullanabilirler. Fey Gezginleri ayrıca savaşmak ve kendilerini ve müttefiklerini korumak için savaşta bir Fey ruhunu çağırabilir, ruh halini ve görünümünü seçebilir ve sağlanan stat bloğunu takip edebilir. Bu Korucuların, güçlendikçe ve Feyvahşi'nin nimetlerini paylaştıkça Fey Diyarı'na girip çıkabilmeleri, onlara kesinlikle ilk üçte bir yer kazandırıyor.
Ufuk Yürüteç

Horizon Walker, ölümlü âlemi, ölümlü varoluş düzleminin ötesindeki güçlerden koruma konusunda uzmanlaşmıştır. Uçakların bu koruyucuları, üzerlerine büyük bir yük bindirerek, başkalarının geçtiğini bile bilmediği tehditlere karşı cesur koruyucular haline gelir. uçaklar ortalığı dağıtmak için. Çoklu evrende dengeyi korumaya çalışan diğer hayırsever güçlerle el ele çalışırlar.
Horizon Walker'lar, düşmanlarını takip etmek için sık sık nöbet tuttukları veya zahmetsizce geçtikleri diğer boyutlara ve alemlere açılan portalları sihirli bir şekilde algılama yeteneğine sahiptir. Düşman topraklarında etkilenmeden ve zarar görmeden hareket etmek için Ethereal Plane'e geçebilirler ve bir turda üç farklı düşmana saldırılar düzenlerken uzaydan uzaya zahmetsizce göz kırpabilirler. Ayrıca, Misty Step, Haste ve Banishment gibi büyülere erişimi olan bu Korucular, düşmanlarını başka bir varoluş düzlemine sürgün etmek için hızla hareket edebilir ve partiye yeniden savaşa dalmadan önce yeniden gruplaşma veya geri çekilme zamanı verir.
kasvetli takipçi

Gloom Stalkers şu anda en iyi Ranger arketipidir çünkü başkalarının korkmaya meyilli olduğu o karanlık, korkunç yerlere doğrudan yürümekten korkmazlar. Bu Ranger'ların çoğu Karanlıkaltı , gölgeli tünellerde gezinmek ve onları korumak onları değerli bir müttefik yapar. Ancak yetenekleri, karanlık müttefiklerden güneş ışığının orman zeminlerine zar zor ulaştığı ilkel ormanlara kadar her yerde faydalıdır.
Bu Ranger'lar üstün Darkvision'a ve ayrıca karanlık alemlerinde gezinmek için Darkvision'a güvenen diğer yaratıklara görünmez görünmelerini sağlayan bir özelliğe sahiptir. Usta pusucular olarak, Gloom Stalkers, kendilerini savaş kadrosunda daha yükseğe çıkarmak için Bilgelik değiştiricilerini inisiyatif rulolarına ekleyebilir.
Ek olarak, Gloom Stalkers, zihin değiştiren saldırılara karşı direnç kazanır ve ilk saldırı bağlantı kurmazsa, ikinci bir saldırı başlatabilir, neredeyse her şeye rağmen temas kurmalarını garanti eder. Yaratık saldırıda avantaja sahip değilse, bir düşmanın onlara karşı saldırı rulolarına dezavantaj bile getirebilirler. Bu özellik, tespit edilmeleri kadar vurulmalarını da neredeyse imkansız kılıyor - bu tam olarak bir Ranger'dan istenen şey.