Orijinal manga ve animenin bir dalı olarak, animasyon TV dizisi 'Ghost in the Shell: Stand Alone Complex' elli iki bölümüne ve yan filmi 'Ghost in the Shell: Stand Alone Complex: Solid'e bol miktarda siberpunk eylemi sığdırdı. Devlet Cemiyeti. Ancak animasyondaki muazzam başarısına rağmen, bu eylemi bir video oyununa dönüştürme girişimleri büyük ölçüde başarısız oldu.
optad_b
Neople'ın Baş Direktörü Jung Eik Choi, gelecek yıl PC'ye çıkacak olan Nexon America'dan çevrimiçi nişancı oyunu 'Ghost in the Shell: Stand Alone Complex: First Assault' ile bunu değiştirmeyi umuyor. Ve Choi'nin CBR News'e söylediği gibi, bu oyuna girmek için orijinal animenin veya herhangi bir animenin hayranı olmanıza gerek yok - ama yardımcı olacak.
CBR Haberleri: Temel bilgilerle başlayalım: 'Ghost in the Shell: Stand Alone Complex: First Assault' nasıl bir oyun ve nasıl oynuyorsunuz?

Jung Eik Choi: Oyuncuların anime serisinin orijinal karakterlerinden biri olabileceği çevrimiçi, çok oyunculu, birinci şahıs nişancı oyunudur. Her karakterin benzersiz bir yeteneği vardır ve SkillSync sistemi aracılığıyla bu beceriler, daha taktiksel bir oyun için müttefiklerle paylaşılabilir. Ayrıca oyuncular Tachikomas ile birlikte savaşarak oyuna daha fazla heyecan katabilir.
Nasıl taktik olacak? Tom Clancy oyunu gibi mi yoksa 'Halo 5: Guardians' gibi daha basit bir şey mi?
Her oyunun kendi taktiksel oynanış tarzı vardır ve 'Ghost in the Shell: Stand Alone Complex: First Assault'da oyuncular çeşitli benzersiz becerilerden ve SkillSync sisteminden yararlanacak. Birçok hedef aracılığıyla oyuncular, bu becerileri etkinleştirmek için kullanılabilecek 'Intel' kazanabilirler. Bu, savaş alanlarında avantaj elde etmek için hedeflere ve becerileri paylaşmaya odaklanacakları için ekibin çabasıyla başarılabilir.
Peki oyundaki farklı modlar neler?
Mevcut ana oyun modları 'Team Deathmatch', 'Demolition' ve 'Terminal Conquest'tir.
'First Assault', ilk sezon bölümü 'Annihilation'a dayandığından, oyunda Bölüm 9, Deniz Öz Savunma Gücü gibi karşıt güçlerle karşı karşıya. 'Takım Ölüm Maçı'nda Bölüm 9, belirli konumlarda ve oyuncularda karşıt güçlere karşı savaşır ve sınırlı süre içinde daha fazla rakibi ortadan kaldıran taraf savaşı kazanır.

'Yıkım', Bölüm 9'u kritik varlıkların savunulması ve yok edilmesi gereken stratejik yerlere getiriyor. Savunmadayken, takım tüm karşı kuvvetlerin varlıklarını yok etmesini veya yerleştirilmiş herhangi bir patlamayı dağıtmasını ortadan kaldırmalıdır. Saldırıdayken, takım tüm karşı güçleri ortadan kaldırmalı veya rakibin varlıklarını yok etmek için bir patlayıcı yerleştirmelidir.
Son olarak, 'Terminal Conquest', Bölüm 9'un stratejik terminalleri ele geçirmesi ve karşıt güçlerin bunu yapmasını engellemesi gereken bir moddur. Bir terminal başarılı bir şekilde ele geçirildiğinde, ekip, yangını destekleyen ve diğer terminalleri ele geçirmede önemli bir rol üstlenen bir Tachikoma'yı çağırır. Ancak, rakip takım bir terminali ele geçirirse, onları desteklemek için bir Think Tank çağıracaktır. Geçici olarak devre dışı bırakmak için Think Tank'ı hacklemeniz ve onu yıkmak için ona saldırmanız gerekecek.
Oyun 'Annihilation' bölümüne dayanıyor olsa da, ona ilham veren tek bölüm bu mu?
Hayır. Oyun boyunca, 'Missing Hearts' bölümündeki PSS9 genel merkezi ve Sezon 2'deki 'This Side of Justice' bölümündeki Downtown Dejima gibi serideki belirli anlara ve yerlere dayalı haritalar göreceksiniz. ikonik 'Ghost in the Shell' dünyasından mümkün olduğunca fazlasını getirmek istedi ve birinci şahıs nişancı için iyi çalışan birçok unsur var. Orijinal animeden düşmanlar, yerler ve silahlar da var.
Oyunu neden orijinal manganın, ilk iki filmin ve hatta yeni 'Arise' serisinin aksine 'Ghost in the Shell'in 'Stand Alone Complex' versiyonunda kurmaya karar verdiniz?
'Stand Alone Complex' serisinde pek çok heyecan verici konsept ve fikir var ve serideki en iyi aksiyon sahnelerinden bazılarına sahip. Tüm harika özelliklerden yararlanmak ve bunları karakterler ve haritalar dahil olmak üzere çeşitli içerikler aracılığıyla oyuna eklemek istedik.

Oyunun tasarımında şovdan kimse var mı?
Production I.G. ile çok yakın çalışıyoruz. [Karakterler, yerler ve öğeler için tüm tasarımların orijinal animeyi doğru bir şekilde temsil etmesini sağlamak için 'Kabuktaki Hayalet: Tek Başına Kompleks'i üreten Japon animasyon stüdyosu]
Orijinal 'Ghost in the Shell' mangasını yazan Masamune Shirow'a ne dersiniz? Hiç yardım ediyor mu?
Masamune Shirow oyunun yapımında doğrudan yer almasa da, umarız tüm süreci takip eder.
Şu anda 'Ghost in the Shell: Stand Alone Complex: First Assault' sadece PC'lere geliyor. Konsollara da gelme ihtimali var mı?
Şu anki planımız yalnızca PC'de yayınlamak ve dikkatimizi PC oyuncuları için sağlam bir deneyim oluşturmaya odaklıyoruz.
Son olarak, yeni 'Call of Duty: Black Ops III', 'Ghost in the Shell'den esinlenilmiş gibi hissettiren çok siberpunk bir his veriyor. Oyununuzu bozabileceklerinden hiç endişe duyuyor musunuz, yoksa oyununuzun onlarınkinden farklı olacağını mı düşünüyorsunuz?
Siberpunk hissi birçok oyun tasarımında bir trend haline geldi ve bu tür yaygın olarak 'Ghost in the Shell' mangasına atfediliyor. Ancak oyunumuz doğrudan orijinal 'Stand Alone Complex' animesinden esinlendiği için yalnızca tanıdık karakterler ve mekanlar görmekle kalmayacak, aynı zamanda 'First Assault'a siberpunk unsurlu diğer oyunlara kıyasla farklı bir atmosfer ve deneyim kazandıracak.
'Ghost in the Shell: Stand Alone Complex: First Assault' 2016'da piyasaya sürülecek, ancak şimdi erken erişimde oynanabilir. Buna veya sonraki beta testlerine kaydolmak için şu adresi ziyaret edin: FirstAssaultGame.com
