Her Pokémon Nesli En Kolayından En Zoruna Doğru Sıralanır

Hangi Film Izlenecek?
 

Bazı Pokémon nesillerini tamamlamak diğerlerinden daha zordur; artan zorluk seviyeleri, zorlu Spor Salonu Liderleri, dayanıklı Efsaneviler ve daha fazlasıyla.






optad_b
Pokemon Efsanesi Arceus karakterleri ve tüm pokemon oyunları

ana hat Pokémon oyunlar milyar dolarlık IP'nin başarılı bir parçası oldu ve her neslin mücadelesi farklılaştı. Pokémon Canavarları toplamaya ve canavarlarla savaşmaya vurgu yapan oyunlar, rol yapma türünde sınırları tanımladı ve zorladı; aynı şekilde takip edilen birçok oyuna ilham kaynağı oldu. Pokémon şu anda dokuz nesil boyunca piyasaya sürülen ve her seferinde en az iki oyunun piyasaya sürüldüğü 1000'den fazla güçlü bir kadroya sahip.

CBR GÜNÜN VİDEOSU İÇERİĞE DEVAM ETMEK İÇİN KAYDIRIN

Bu oyunlar hiçbir zaman özellikle zor olmadı çünkü çoğunlukla oyuncuların takım kompozisyonlarına, çeşitli rakiplerle nasıl eşleştiklerine ve oyuncuların ilgili oyunları tamamlamak için ne kadar mesafe kat etmeleri gerektiğine bağlıydı. Yine de daha erken Pokémon oyunlar, bazı hoş ve zorlu patron dövüşlerini tanıtmayı başardı. Son nesiller, bunların ne kadar erişilebilir olduğu ve nasıl 'fazla kolay' olarak değerlendirilebileceği konusunda heyecan yarattı ve bu durum, oyuncuları ve yaratıcıları, zorluk seviyelerini korumak için Nuzlocke gibi alternatif oyunları popülerleştirmeye yöneltti.



2 Ocak 2024'te Guillermo Kurten tarafından güncellendi: Ana Pokémon oyunlarına, çocuklardan nostaljik yaşlı hayranlara kadar geniş bir yelpazedeki ilgi odağı nedeniyle büyük ölçüde erişilebilir. Daha önceki ana hat oyunlarının eğitmen savaşlarını ortaya koyma şekli birkaç dikkate değer zorlukla sonuçlandı, oysa son nesiller belirgin şekilde daha kolay olarak nitelendirildi. Bu liste, her neslin Pokémon oyunlarının yayın bilgilerini kolaylaştırmak ve belirli bölgeleri kolaylaştıran veya zorlaştıran bazı şeyleri genişletmek için güncellenmektedir.

9Nesil VI, Zorluk Açısından 3D Uzaya Olağanüstü Bir Giriş Oldu

Kapalı

Pokémon Ve VE



12 Ekim 2013 (dünya çapında, Nintendo 3DS)





Pokemon Omega Yakut Ve Alfa Safir

21 Kasım 2014 (dünya çapında, Nintendo 3DS)





Gen VI, evriminde anıtsal bir dönüm noktasıydı. Pokémon franchise. Sadece yapmakla kalmadı X Ve VE En güçlü Pokémon'ların çoğunu daha da güçlü hale getiren Mega Evolution'ı tanıttılar, ancak Peri yazımını Ejderha, Karanlık ve Dövüş türleri için bir sayaç olarak tanıttılar. Bu yeni seçenekler, oyuncuların çoğu savaşı tamamen yara almadan atlatmasına olanak tanıyan çok fazla kapsam sağladı. Ancak Kalos Şampiyonu Diantha, Reflect ve Light Screen spam göndericisi Aurorus gibi zorlu Pokémon'a sahip olduğundan dikkate değer bir istisnaydı.

İçinde Omega Yakut Ve Alfa Safir , oyuncular Norman'ı yendikten hemen sonra ücretsiz bir Mega Latias veya Latios'a sahip olabiliyorlardı; bu, neredeyse hile yapıyormuş gibi hissettiren inanılmaz derecede eğlenceli bir hediye. Bu oyunlar eğlenceliydi ancak oyuncuların her zaferden çok fazla EXP kazanmasıyla serinin sonsuz eziyetten uzaklaşmasını sağladı.

Dahası, Hoenn yeniden yapımları, oyunları Game Boy Advance'inkinden genel olarak daha kolay hale getirmek için Battle Frontier adlı oyun sonrası savaş tesisini kaldırdı. Zümrüt . Bu, her biri son patronları olarak Frontier Brain tarafından yönetilen yedi ayrı tesisten oluştuğu için oyunsonu mücadelesi özelliği olarak seçildi. Savaş Fabrikası'nın yalnızca kiralanan Pokémon'un etrafında dönmesi gibi, her tesisin dövüşleri özellikle zorlaştıracak benzersiz bir hilesi vardı. Sonuçta VI. Nesil en kolay nesildi ve hâlâ da öyledir.

8Nesil VIII Hayal kırıklığı yaratan derecede kolay başladı ama efsanelerle güçlü bir şekilde bitirdi: Arceus

Kapalı

Pokémon Kılıcı Ve Kalkan

15 Kasım 2019 (dünya çapında, Nintendo Switch)

Pokémon Efsaneleri: Arceus

28 Ocak 2022 (dünya çapında, Nintendo Switch)

Kılıç Ve Kalkan ilk değildi Pokémon Nintendo Switch döneminin oyunları — bu onur, Hadi gidelim oyunlar - ancak Gen VIII'i başlattılar. Yeni görsellere ve genel sürükleyiciliğe rağmen, Kılıç Ve Kalkan Alola bölgesi işleri renklendirdikten ve geleneksel kinayelerden uzaklaştıktan sonra olağan formüle dönüş gibi hissettim - tartışmasız daha sulandırılmış olması dışında. Bu, sonuçta onu oluşturan unsurların ikiye katlandığı anlamına geliyordu. X Ve VE önceki oyunlardan bile daha kolay. Paylaşılan EXP ve diğer el tutma, oyuncuların savaşlarda hızlı bir şekilde ilerlemesine yardımcı oldu ve Dynamax fenomeni de bu konuda kesinlikle yardımcı oldu.

Parlak Elmas Ve Parlayan İnci Gen IV oyunlarının uzun zamandır beklenen yeniden yapımlarıydı ama takip ettiler Kılıç Ve Kalkan kolaylığı ve erişilebilirliği. Arkadaşlık kavramı, bir Pokémon'un süper etkili bir vuruşu savuşturmasına, bir durum koşulundan kurtulmasına ve hatta hareketlerden kaçınmasına bile neden olabilir; bu, var olan küçük zorlukları ortadan kaldıran eklemeler. Bunun etkisini çok az kişi tahmin edebilirdi Pokémon Efsaneleri: Arceus genel franchise üzerinde olurdu, ancak çok ihtiyaç duyulan bazı zorluklarla bile teslim edildi. Volo ile ikonik karşılaşma, dünyadaki en yoğun hesaplaşmalardan biridir. Pokémon tarih ve Gen VIII'e biraz cesaret kattı.

Efsaneler: Arceus ' Yeni oynanış döngüsü de tartışmalı bir şekilde mücadeleye eklendi. Kendisinden önceki tüm ana oyunlardan ve hatta GameCube's gibi yan oyunlardan farklı olarak Kolezyum — Bu Gen VIII oyunu, tipik sıra tabanlı dövüşlerin dışında aksiyon RPG mekaniklerini içeriyordu. Oyuncular, vahşi Pokémon'larla daha verimli bir şekilde savaşmak veya onları yakalamak istiyorlarsa fiziksel olarak atlatmak ve onları zayıflatmak zorundaydı. Bu, daha düşük seviyeli yaratıklar için özellikle zor olmayabilir, ancak daha nadir ve tamamen gelişmiş canlılar için Pokémon bu ek zorluktan en iyi şekilde yararlandı.

7Nesil IX Hala Oldukça Kolay, Ancak Nesil VIII'den Daha Az Müdahaleli

Kapalı

Pokemon Kızıl Ve Menekşe

18 Kasım 2022 (dünya çapında, Nintendo Switch)

kırmızı Ve Menekşe en yenileri Pokémon sürümler ve şu anda Gen IX'un tek taksitleridir. Yıl sonundan önce iki DLC paketinin gelmesiyle birlikte, Pokémon Hayranların sıkışıp kalacağı pek çok içerik var. Ama onlar yapacak şeylerle doluyken, kırmızı Ve Menekşe zor? Kısa cevap hayır, ancak bu, oyuncuların Gyms, Titans ve Team Star mücadeleleri etrafında mantıklı bir rota izlemeleri ve yol boyunca süper etkili eşleşmelerden yararlanmaları durumunda geçerlidir.

Fakat, kırmızı Ve Menekşe oyunculara oyunu istedikleri sırayla tamamlama şansı verin, ancak bu sözde özgürlüğü sağlayacak seviye ölçeklendirmesi olmadan. Yani eğer oyuncular doğrudan Tulip'in 44 ve 45. seviye Pokémon'larıyla mücadele etmeye giderlerse kaybedecekler; aynı şey Titan Pokémon'u çok erken ele geçirmek için de geçerli. Seviye ölçekli Spor Salonlarının olmaması, GameFreak açısından zorlama bir yanlış adım gibi görünse de, oyuncuların makul bir kazanma şansına sahipken daha yüksek seviyeli patronlarla nasıl baş edebilecekleri konusunda hala bir dereceye kadar özgürlük var.

Beş yıldızdan yukarıya doğru Tera Baskınları da özellikle hazırlıklı olmayanlar için oldukça zor olabilir. Gen IX oyunlarında hala gözle görülür miktarda el tutuşu var, ancak burada hala çok fazla zorluk gizli. Gen VIII ile karşılaştırıldığında, kırmızı Ve Menekşe oyuncuları doğrusal bir ray üzerinde tutan uzun süreli eğitimlere daha az benziyor.

6Gen VII, Özellikle Ultra Sun & Moon ile Karşılama Mücadelelerini Tanıttı

Kapalı

Pokémon Güneşi Ve Ay

18 Kasım 2016 (dünya çapında, Nintendo 3DS)

Pokémon Ultra Güneş Ve Ultra Ay

17 Kasım 2017 (dünya çapında, Nintendo 3DS)

Pokémon: Hadi gidelim Pikachu! Ve Eveeet!

16 Kasım 2018 (dünya çapında, Nintendo Switch)

Gen VII, sindirilmesi ve analiz edilmesi tuhaf bir nesil. Güneş Ve Ay çoğunlukla Totem Pokémon'dan gelen zorlu savaşlar ve kolayca kazanılabilir senaryoların bir karışımıyla işler başladı. Esasen onları takip ettiler X Ve VE yeni başlayanlar için daha erişilebilir bir deneyim sağlamak. Ultra Güneş Ve Ultra Ay, ancak birçok kişi tarafından tüm serinin en zor oyunları olarak kabul ediliyor. Beklentiler düşüktü, ancak bu üst versiyonlar alternatif bir hikaye ve daha önceki sıradan hesaplaşmalarda bazı ciddi zorluklar getirmenin yanı sıra en zorlu oyunlardan birini de beraberinde getirdi. Pokémon Ultra Necrozma'ya karşı savaşır.

Haydi Pikachu'ya gidelim! Ve Hadi gidelim, Eevee! ilk olanlardı Pokémon Nintendo Switch'e inecek ve harmanlanmaya çalışılacak oyunlar Pokemon GO Gen I oyununun yeniden yapımıyla Pokémon Sarı , özellikle. Bu oyunlar vahşi savaşlardan kurtuldu ve oyunculara her fırsatta çok sayıda erişilebilir hamle içeren güçlü bir başlangıç ​​oyunu verildi. Nostaljiyi zevkli bir şekilde kullanan ve mobil yan ürün mekaniğinin ana hatlı bir oyunda yaratıcı bir şekilde kullanıldığı yeterince eğlenceli oyunlardı.

Ancak tecrübeli Pokémon oyuncular ve taraftarlar, zorluk söz konusu olduğunda nihayetinde olağan formüle hemen geri dönmek istemekle kaldılar. Bu oyunların en azından öğreticiler, genişletilmiş diyalog dizileri ve ara sahnelerle oyuncuyu agresif bir şekilde bölmeme avantajı vardı. Yine de oyuncular Pikachu ve Eevee'nin benzersiz özel saldırılarını düzenli olarak kullanmayı seçerlerse, o zaman Hadi gidelim oyunlar hızla önemsizleştirilebilir.

5Gen IV, Erişilebilirlik ve Zorluk Arasında İdeal Dengeydi

Kapalı

Pokémon Elmas Ve inci

28 Eylül 2006 (Japonya, Nintendo DS), 22 Nisan 2007 (Kuzey Amerika, Nintendo DS)

Pokémon Platin

13 Eylül 2008 (Japonya, Nintendo DS), 22 Mart 2009 (Kuzey Amerika, Nintendo DS)

Pokémon KalpAltın Ve Gümüş ruh

12 Eylül 2009 (Japonya, Nintendo DS), 14 Mart 2010 (Kuzey Amerika, Nintendo DS)

Birçoğu düşünüyor Pokémon Platin en iyilerinden biri Pokémon şimdiye kadar yapılmış oyunlar ve bu üçüncü versiyonların sunduğu en iyi şeyleri sergiliyor. Platin o kadar çok cilalanmış ve rafine edilmiş ki Elmas Ve inci Şampiyon Cynthia'yı zorunluluktan zayıflatsa bile, çoğu karşılaşmanın genel zorluğunu artırıyordu. Platin öyleydi Pokémon Zorlukla dengelenen keyif açısından zirvede, oyunculara bu zorluklara ayak uydurmaları için yollar verildi ve daha çeşitli bir Pokédex kesinlikle yardımcı oldu.

Altın kalp Ve Gümüş ruh Platinum'dan bir yıl sonra zorlu Gen II oyunlarının yeniden yapımı olarak takip edildi. Altın, Gümüş ve ayrıca Kristal Suicune temalı yan hikayeyi dahil ederek. Yalnızca Nintendo DS'deyken, Altın kalp, Ve Gümüş ruh hala referans olarak tutuluyor Pokémon kaynak materyale sadakat söz konusu olduğunda yeniden yapılanma, aynı zamanda akıcı oyun mekaniği ile bunları zevkli bir şekilde yeniden canlandırıyor. Ancak bu, Pokémon'un sürekli gelişen dünyada daha da güçlenmesi nedeniyle oyunların daha erişilebilir ve daha kolay hale getirilmesi anlamına geliyordu. Pokémon .

Platin, Altın kalp, Ve Gümüş ruh özellikle bu kuşağın en iyi temsilcileri olarak görülüyor. Pokémon türlerinin artan listesi ve göze çarpan boss dövüşlerinin yanı sıra, bu üç oyun, hayranların Battle Frontier'ı son kez göreceği oyunlardı. Bu Sınırlarda beş alt tesis vardı. Zümrüt Yedi, ancak Fabrika, Kule, Atari Salonu, Salon ve Kale arasında oyuncuların cesaretlerini test edebilecekleri pek çok içerik vardı.

4I. Nesil'in Zorlukları Çoğunlukla Dengeleme Sorunlarından ve Hatalardan Kaynaklanıyor

Kapalı

Pokémon Kırmızı Ve Yeşil

27 Şubat 1996 (Japonya, Game Boy)

Pokémon Kırmızı Ve Mavi

15 Ekim 1996 (gözden geçirilmiş versiyonlar, Japonya, Game Boy), 28 Eylül 1998 (Kuzey Amerika, Game Boy)

Pokémon Sarı

12 Eylül 1998 (Japonya, Game Boy), 19 Ekim 1999 (Kuzey Amerika, Game Boy)

Gen ben her zaman öyle görüneceğim Pokémon en saf ama en temel haliyle. Pokémon Kırmızı, Mavi, Ve Sarı tamamen sınırlı bir kadroyla uğraşmak ve ortaya çıkan zorluklarla başa çıkabilmek için seviyeleri yükseltmek zorunda kalmakla ilgiliydi. O zamanlar psişik tiplerin dengesiz olduğu biliniyordu ve bu da Gen I'in Sabrina'ya karşı savaşmasını tüm serinin en zorlu savaşlarından biri haline getiriyordu.

Ancak genel olarak orijinal Pokémon oyunların tamamlanması yeterince kolaydı, sadece temel mekanikler konusunda biraz sabır ve savaş sistemindeki hataların üstesinden gelmeleri gerekiyordu. Pokémon Günümüzdeki oyunlar belki de tek bir savaş için çok fazla seçeneğe sahip, yani kaybetmeyi bir kenara bırakın, bir meydan okuma bulmak için bile çaba harcamanız gerekiyor. Gen I kesinlikle oyuncuların mekaniği ezberlemelerini ve zayıf yönlerden yararlanmalarını gerektiriyordu, ancak oyunların teknik sınırlamalarının ve tuhaf dengelemenin 'zorluğu' amaçlandığından daha yapay hale getirdiğini küçümsemek mümkün değil.

3Gen III Mücadele Eğrisi Hala Sağlam

Kapalı

Pokemon Yakut Ve Safir

21 Kasım 2002 (Japonya, Game Boy Advance), 19 Mart 2003 (Kuzey Amerika, Game Boy Advance)

Pokémon Zümrüt

16 Eylül 2004 (Japonya, Game Boy Advance), 1 Mayıs 2005 (Kuzey Amerika, Game Boy Advance)

Pokémon AteşKırmızı Ve Yaprak yeşili

29 Ocak 2004 (Japonya, Game Boy Advance), 7 Eylül 2004 (Kuzey Amerika, Game Boy Advance)

Pokémon Hayranlar, yeniden yapımlar nedeniyle Gen III oyunlarının kolay olduğunu düşündükleri için affedilecekler, ancak Yakut, Safir, Ve Zümrüt en azından serinin standartlarına göre zorluydu. Zümrüt grubun en iyisi ve en zoru olarak tüm övgüyü alıyor, ancak Yakut Ve Safir hala şaşırtıcı zorluklara sahip alanlar var, özellikle de Şampiyon olarak Wallace yerine Steven Stone ve onun Çelik tiplerinin olması. Fakat, Zümrüt neslin en zorlu dövüşlerinden bazılarının oyun alanı olan Battle Frontier'ı tanıttı. Ayrıca üçüncü versiyon Hoenn oyunu, patronlara daha güçlü ve daha heyecanlı takımlar vermek için Elit Dörtlü'yü yendikten sonra Spor Salonu Lideri rövanş maçlarını da tanıttı.

Ateş kırmızısı Ve Yaprak yeşili diğer Gen III oyunlarıydı ve seriyi onurlandıran birçok yeniden yapımdan ilkiydi. Nesil orijinallerine hatırı sayılır bir denge getirdiler, ancak daha önce mevcut olmayan Çelik ve Karanlık türü hareketlere sahip olmalarına rağmen, bu daha kolay bir oyun garantilemiyordu. Ateş kırmızısı Ve Yaprak yeşili takip etti Yakut, Safir, Ve Zümrüt genel mekaniklerinden çok daha fazla şekilde. Hoş bir mücadeleydi ve hala en iyilerden ikisi olarak zirvedeler. Pokémon yeniden yapımlar. Game Boy'un teknik sınırlamaları göz önüne alındığında bir dereceye kadar anlaşılabilir olan 90'lı yılların ilk oyun setinden farklı olarak - Ateş kırmızısı Ve Yaprak yeşili 'nin zorluk seviyesi doğal geldi.

2Gen II Zamanına Göre Hırslıydı

Kapalı

Pokémon Altını Ve Gümüş

21 Kasım 1999 (Japonya, Game Boy Color), 15 Ekim 2000 (Kuzey Amerika, Game Boy Color)

Pokémon Kristali

14 Aralık 2000 (Japonya, Game Boy Color), 29 Temmuz 2001 (Kuzey Amerika, Game Boy Color)

Gen II oyunları Altın gümüş, Ve Kristal için devrim niteliğindeydi Pokémon franchise. Dark and Steel'e yalnızca yeni ek türlerin yanı sıra yeni türlerin ilk grubunu tanıtmakla kalmadılar, aynı zamanda iki bölgeyi de oyunlarına dahil eden tek oyun olmaya devam ediyorlar. Ancak bu yeni kadroya ve genel kapsama rağmen takım üyeleri için seçenekler hala zayıftı ve süper etkili karşı koymaların kolayca elde edilemediği Spor Salonu Lideri ve sıradan Antrenör savaşlarında ciddi bir zorluk oluşturuyordu.

Kristal Ampharos gibi güçlü seçenekleri kaldırırken aynı zamanda başka yerlerde daha geniş çeşitlilikte vahşi karşılaşmalar ekleyerek işleri daha da zorlaştırdı. Gen II oyunlarında oyuncular, temelde iki Şampiyon olmak üzere 16 Spor Salonu mücadelesine girecek, Roket Takımının kalıntılarıyla umutsuz planlar hazırlayacak ve bulunması zor Efsanevi Pokémon'un yerini bulmaya çalışacaktı. Bu oyunlar öncekilerden daha zorlu ve daha uzundu ancak oyun formülünden çok farklı oldukları için hayranların favorisi olmayı sürdürüyorlar. Pokémon bugün oyunlar. Oyunun sonunun en önemli olayı elbette Silver Dağı'nın zirvesinde Red'e meydan okumaktı. Gen I oyunlarının kahramanıyla savaşabilmek mükemmel bir hayran hizmetiydi ve güçlü ve çok yönlü bir ekibe sahipti.

Kapalı

Pokémon Siyah Ve Beyaz

18 Eylül 2010 (Japonya, Nintendo DS), 6 Mart 2011 (Kuzey Amerika, Nintendo DS)

Pokémon Siyah 2 Ve Beyaz 2

23 Haziran 2012 (Japonya, Nintendo DS), 7 Ekim 2012 (Kuzey Amerika, Nintendo DS)

Gen V oyunları kesinlikle tüm serinin en popüler oyunları değildir, ancak en azından alınan riskler açısından kabul edilebilir ve takdir edilebilirler. Ayrıca, nadiren görülen gerçek zorlukları da sağlarlar. Pokémon artık oyunlar. Siyah Ve Beyaz Sorunları yalnızca yeni Gen V Pokémon'un oyuncuların kullanımına sunulmasından kaynaklanıyordu. Bu, Unova bölgesini tüm ihtişamıyla göstermenin harika bir yoluydu, ancak orijinal nesile benzer seçeneklerin bulunmaması nedeniyle zorluk teşkil ediyordu.

Siyah 2 Ve Beyaz 2 tanıdık yüzleri geri getirerek bunu düzeltti, ancak bu devam filmi başka yerlerde zorluk yarattı. Tüm Pokémon oyunlar, oyunculara ana hikayelerini ve Elit Dörtlü mücadelesini tamamladıktan sonra yeni bir oyun deneyimi sunuyor, ancak Siyah 2 ve Beyaz 2 Seride bir ilk olacak şekilde oyunculara zorluk ayarları sunuldu. Kolay Modun kilidini açmak için zor bir oyunu tamamlamak zorunda kalmanın ironisi var, ancak Zor Mod, Eğitmenleri daha güçlü ve çok daha zorlu hale getirdi. Siyah, Beyaz, Siyah 2 , Ve Beyaz 2 Oyunculara üstesinden gelmeleri gereken birçok zorluk sunarak Gen V'in tüm serinin en zorlu genel nesli olmasını sağlamlaştırdı.

Battle Frontier'ı içermese de, Gen V oyunları, benzer zorluk sunan birkaç benzersiz oyun sonrası özelliği sunarak bunu telafi etti. Savaş Metrosu, Unova bölgesinin II-IV. Nesillerden kalma Savaş Kulesi'nin eşdeğeridir ve daha düşük zorluktaki savaşlara ana hikaye boyunca erişilebilir. Bu arada Battle Institute, Pokémon World Tournament, White Treehollow ve Black Tower'a Elit Dörtlü'den sonra erişiliyor.

Ash ve Pikachu, Pokemon Filmi: Ormanın Sırları
pokemon

TCG'ler, video oyunları, manga, canlı aksiyon filmleri ve anime dahil olmak üzere çok sayıda medyaya yayılan Pokémon serisi, çok çeşitli özel yeteneklere sahip insanların ve yaratıkların ortak bir dünyasında geçiyor.



Editörün Seçimi


Hollywood Barikatları, Donald Trump'ın Şöhret Kaldırımı Yıldızını Kapsıyor

Inek Kültürü


Hollywood Barikatları, Donald Trump'ın Şöhret Kaldırımı Yıldızını Kapsıyor

Donald Trump'ın Hollywood Walk of Fame'deki yıldızı, onu daha fazla vandalizmden korumak için Hollywood Historic Trust tarafından kafeslendi ve kapatıldı.

Devamını Oku
Catwoman ve Harley Quinn Aynı Gotham Simgesini Arıyor

Çizgi Roman


Catwoman ve Harley Quinn Aynı Gotham Simgesini Arıyor

Catwoman ve Harley Quinn kendi Infinite Frontier maceralarına başlarken, iki Gotham City Sirenleri kendilerini aynı kişiyi ararken bulur.

Devamını Oku