Video oyunları, diğer tüm medya biçimlerine gizlice girdi. Bir oyuncu olmasanız bile, kesinlikle aşağıdaki gibi şovlarda oyun referanslarına maruz kaldınız. Rick ve Morty . Eğer öyleyseniz, şu anda hangi çizgi roman veya film kahramanlarının kesinlikle kendi oyunlarını hak ettiği konusunda güçlü fikirleriniz var.
Her iki durumda da, video oyunlarındaki büyük oyuncuların popüler kültür üzerindeki muazzam etkisi inkar edilemez. Örneğin Sega, şu anda konsol yapımı işinin dışında, ancak donanıma kadar ayrılmadan önce toplam on farklı oyun sistemi üretti. En iyisi hangisiydi? Hadi bir bakalım!
8SG-1000
İyi retro oyunlarla ilgili bir şey var, iyi retro TV şovları veya anime, bu da hayranları çocukluklarına geri getiriyor. Nostalji çok güçlü bir güçtür! başka neden beğensin Tony Hawk'ın Profesyonel Kaykaycısı 1+2 yeniden yapımlar bu kadar sıcak karşılanmak?
Belli bir yaştaki oyuncular SG-1000'i hatırlayabilir. Bu belirsiz cihaz ilk olarak 1983'te Japonya'da piyasaya sürüldü, Sega'nın ev konsolu pazarına ilk girişi. Şirketin daha arcade odaklı bir oyun odağından dönüm noktasını işaretlemesi açısından son derece önemlidir, ancak sınırlı bir lansmanı vardı ve bugün uluslararası anlamda neredeyse tamamen unutuldu. gibi garip başlıklar Kız Bahçesi , flört sim unsurlarına sahip bir arcade oyunu, Yuji Naka'nın kariyerinin mütevazi başlangıcını işaret etti Kirpi Sonic şöhret.
7Sega Pico ve Gelişmiş Pico Beena
Bu ortak giriş, Sega'nın oyun donanımı alanındaki daha az bilinen çabalarından bir tanesini vurguluyor. Sega Pico, çocuklar için basit oyun deneyimleri sunan ilkel bir tür 'konsol' olarak 1994'te Batı'yı vurdu. Kitaplara benzeyen ilham verici kartuşları kullanan ve 'eğlence' eğilimlerini vurgulayan sevimli küçük bir sistemdi. İlginç cihaz, anavatanı Japonya'da bir hit oldu, ancak başka yerlerde gerçekten yakalanamadı.
Çok daha sonra, 2005 yılında Advanced Pico Beena geldi. Arkasında on yıllık bir teknolojik ilerleme daha vardı ve kesinlikle yaratıcı ve benzersiz bir cihazdı (birçok Sega donanımı tarafından paylaşılan bir özellik), ancak orijinalinin başka bir yerde başarısız olmasından sonra Japonya dışında piyasaya sürülmedi. Sistemin bu sürümü, orijinalinden farklı olarak elde oynanabiliyordu, ancak çocuklara sağlıklı beslenme ve güvenli yapılması ve yapılmaması gerekenler gibi önemli şeyleri oyunlar aracılığıyla öğretmeye odaklanmaya devam ediyor. Advanced Pico Beena, Sega'nın piyasaya sürdüğü son konsol olmaya devam ediyor.
6Sega CD ve 3DX
Çok sevilen Sega Genesis bu listede daha sonra yer alacak. Bundan önce, yine de, bu sistem için teknik olarak kendi başlarına konsol olarak nitelendirilen iki yüceltilmiş çevre birimi: 1992'nin Sega CD'si ve 1994'ün 3DX'i.
Nintendo'nun süper popüler NES'inden sonra, SNES 1991'de Kuzey Amerika'ya geldi. Muhtemelen bu tehditle mücadele etmek için ekstra ateş gücüne ihtiyaç duyacaklarını anlayan Sega, Sega CD'sini ve ardından 3DX'i piyasaya sürdü. Her iki cihaz da ana hat Genesis'in yeteneklerini artırdı ve yalnızca onlar kullanılarak oynanabilecek belirli oyunlar sundu (Yeni Nintendo 3DS'yi düşünün). Yine de, genel bir oyun tarihi anlamında Sega Pico ve halefinden çok daha dikkate değer olsalar bile, ikisi de pek bir sıçrama yapmadı.
5Oyun Teçhizatı
Doksanlar ne inanılmaz zamanlardı. İnternet gerçek olmaya yeni başlıyordu, kimse memenin ne olduğunu bilmiyordu, Will Smith tarihindeki en parlak ve en moda kıyafetlerden bazılarını giyiyordu. Bel-Air'in Genç Prensi, Batman'in de son derece fantastik kostümler giydiğinden bahsetmiyorum bile.
Game Gear aynı zamanda elde taşınabilir oyun gücünün zirvesi olarak kabul edildi. Doksanların başlarında/ortalarında, bu el tipi bilgisayar Nintendo'nun Game Boy'unu teknik özellikler açısından yeni bir renkli ekran ve her şeyle sudan çıkardı. Ne yazık ki, sistemin pil kaynağını yıldırım hızında boşaltmasıyla gücünün bir bedeli vardı. Sadece ihtiyaç duyduğu desteği de alamadı ve sonuçta nispeten mütevazı Game Boy tarafından gölgede bırakılmaya mahkum edildi. Buna rağmen, zamanı için etkileyici bir cihazdı.
4Ana Sistem
Sega'nın Ana Sistemi 1985 yılına kadar uzanıyor ve ertesi yıl Kuzey Amerika'da piyasaya sürüldüğünü ve 1987'de Avrupa'da lansman yapıldığını gördü. Nintendo'nun NES'ine ve genellikle zekice tuhaf kutu sanatına rakip olmak gibi nahoş bir görevi vardı ve bu savaşın en kötüsünü aldı, yani tarihin ona pek nazik davranmadığını.
Biraz ilkel olabilir ve Avrupa'da sadece gerçekten bir akor vurdu, ancak Sega'nın en büyük donanım başarılarından bazılarının temelleri DNA'sında görülebilir. Bir prototip Sega Genesis'in görünümüne sahip ve birçok yönden tam da böyleydi.
3Şimdi Satürn
Doksanların ortasındaki beşinci nesil oyun konsolları, daha önce (veya sonrasında) olduğu kadar şiddetli bir satış savaşıydı. Bazı gerçek ağır sıkletler burada temsil edildi ve Sony ilk kez şapkalarını yüzüğe attı. PlayStation'ları Nintendo 64'e ve Sega'nın en yeni teklifine karşı savaştı: şirketin piyasaya sürdüğü dördüncü konsol olan Sega Saturn.
Bu sistem, Sega Netlink/SegaNet İnternet işlevselliği de dahil olmak üzere bazı cesur fikirlere sahipti, ancak o zamanın teknolojisi bu tür şeylere hazır değildi. Sonunda, Sega Satürn yarışta üçüncü ve son oldu, ancak aynı zamanda Sega'nın mirasında önemli bir rol oynadı ve aşağıdakiler gibi franchise'lar kurdu. Virtua Savaşçısı.
ikirüya yayını
Dreamcast, tarihin en büyük kült klasik konsollarından biri olmaya devam ediyor. Altıncı konsol nesli, yanında PlayStation 2, GameCube ve Xbox'ı tanıttı. Dreamcast, bu kalibredeki konsollarla gerçekten rekabet edemezken, dünyanın dört bir yanındaki nostaljik oyuncuların kalbinde çok özel bir yere sahip.
Düzgün denetleyicisi ve türünün tek örneği VMU (Görsel Bellek Birimi) cihazıyla bu şık sistem gerçekten bir etki yarattı. gibi efsanevi başlıklar Shenmue, Jet Grind Radyo, ve ChuChu Roketi! kendi başına bir cazibe verdi, ancak bu fütüristik konsol nihayetinde kendi zamanında kalıcı güce sahip değildi. Bu, Sega'nın yayınlayacağı son büyük ev konsolu olacaktı ve ardından şirket, yalnızca başlıklar geliştirmeye ve yayınlamaya odaklandı.
1Sega Genesis
Genesis, 1989'da ABD'ye gelen şirketin yarattığı üçüncü konsoldu. Dört yıl sonra, daha şık ve daha kompakt bir model olan Genesis II piyasaya sürüldü. Bu belki de, sistemin tasarımı ve daha da önemlisi oyun kataloğu açısından Sega'nın konsol çabalarının zirvesiydi.
Genesis ile Sega gücünün zirvesindeydi. Sonic the Hedgehog'un yanı sıra şirket, Nintendo'nun maskotu Mario'ya karşı dünyanın dört bir yanındaki oyuncuların sadakati için rekabet ederek endüstride hesaba katılması gereken bir güç olduğunu kanıtladı. Genesis'in kütüphanesi, tüm zamanların klasiklerini içerir. Kirpi Sonic ve 16 bitlik devam filmleri, çizgi roman Bölgesi, atari limanları gibi Değişime uğramış canavar, ve Altın balta dizi. Aynı zamanda efsanevi Hazine oyunlarına da ev sahipliği yapmıştır. Gunstar Kahramanlar, Dinamit Kafa, ve Uzaylı Asker. Bu ikonik başlıklar hayranlar tarafından o kadar sık tekrarlanıyor ki, gerçekten de Yaratılış'ın altın çağı asla geçmedi.