Yeni D&D 5e oyuncularının beceri yeterliliklerinin çokluğundan etkilenmesi kolaydır, ancak bazıları diğerlerinden daha kullanışlı beceriler olarak öne çıkıyor.
optad_b

Her Zindanlar ve Ejderhalar Beşinci Baskı Karakterin özellikleri, yazımları ve daha fazlasıyla oyun dünyasıyla etkileşim kurmanın kendine özgü yolları vardır. Ancak, beceriler tamamen bir şeydir D&D karakterler ortak paydadadır. D&D 5e durum gerektirdiğinde tüm karakterlerin kullanabileceği 18 beceriye sahiptir.
CBR GÜNÜN VİDEOSU İÇERİĞE DEVAM ETMEK İÇİN KAYDIRINAncak, tüm beceriler D&D 5e eşit hale getirilir. Bazıları neredeyse her yerde mevcut ve birçok durumda onlardan yoksun bir partiyi çaresiz bırakıyor. Diğerleri çok daha durumsaldır ve bazen tüm kampanya boyunca bir kez bile gündeme gelmezler. Arasında D&D 5e Pek çok beceri vardır, bazıları uzmanlık kazanmak için diğerlerinden çok daha önemlidir.
31 Ocak 2024'te Louis Kemner tarafından güncellendi: En iyi D&D beceri yeterliliklerinin yer aldığı bu liste, CBR'nin mevcut yayın standartlarına uyacak şekilde güncellendi.
18İyileştirme Büyüsü ve İksirlerle İlaç Gereksiz Hale Getirildi
KapalıBeceri İçin En İyi Sınıflar/Roller:
- Korucu
- Din adamı
Tıp, maceraperestlik gibi tehlikeli bir kariyer için önemli gibi görünüyor. Ancak D&D 5e Tıp becerisi, bir yetenek kontrolü yoluyla bir müttefikin can puanlarını geri getiremez. Tek güvenilir kullanımı, bilinçsiz müttefikleri 0 can noktasında stabilize etmekten gelir.
Ne yazık ki, bunu yapabilecek başka birçok yetenek var. D&D 5e . Tek bir vuruş noktası iyileştirmesi yalnızca ölüm kurtaran atışları engellemekle kalmaz, aynı zamanda bir müttefiki dövüşte geri kazanır. İlaç Seti öğesi, müttefikleri istikrara kavuşturmak için yetenek kontrolü ihtiyacını tamamen ortadan kaldırır. Hastalıkları veya yaralanmaları tanımanın ek kullanımına rağmen Tıp, herhangi bir önemli etkiye sahip değildir. D&D 5e Bu yüzden kesinlikle tüm oyuncu karakter becerileri arasında son sırada yer alıyor. Sadece iyi bir din adamına sahip olmak bu beceriyi anlamsız hale getirir ve bazı iksirler de aynısını yapar.
17Doğa, Oyuncuların Vahşi Doğada Ne Olduğunu Bilmelerine Yardımcı Olur

Druid ve kurt arkadaşı
Doğa Becerisi İçin En İyi Sınıflar/Roller:
- Korucu
- Druid

D&D: 5e'de Mükemmel Kara Büyücüsü Nasıl İnşa Edilir
Circle of the Land D&D druid'i, oyundaki en güçlü ve çok yönlü büyü kullanımı yerine güçlü Vahşi Şekillerden vazgeçiyor.Doğa, doğru durumlarda gerçekten karşılığını alabilir D&D 5e . Bir karakterin hayvanlardan bitkilere, hava durumu düzenlerine ve daha fazlasına kadar doğal dünyaya ilişkin bilgisini yansıtır. Bununla birlikte, bu bilgi daha az acil hale gelir. D&D kampanya devam ediyor ve güç ölçeği artıyor.
Hayvanlar ve bitkiler düşük seviyeli yaşam için önemli olabilir D&D 5e maceralar. Bununla birlikte, karakterler muhtemelen çok geçmeden ölümsüzlerle, şeytanlarla, insansılarla ve diğer doğal olmayan yaratıklarla savaşmaya yönelecek. Doğa aynı zamanda oyuncuların bir harekât boyunca dış dünya hakkında güvenilir bir şekilde bilmesi gerekebilecek birkaç şeyden biri olan navigasyonu da etkilemez. Doğa, hangi mantarların zehirli olduğunu ve hangilerinin yenilmesi güvenli olduğunu bilmek gibi bazı referanslar elde etmek için uygulamalı Hayatta Kalma becerisinin yanında kullanılabilir. Karakterler ayrıca uzaktaki bir hayvanın çığlıklarını tanımak ve buna göre hazırlanmak için Doğayı kullanabilirler. Tehlikeli bir canavarın kızgın, bölgesel ulumasını duyarlarsa, partinin harekete geçme zamanı gelmiştir.
16Hayvan Bakımı Korkmuş Bir Atı Sakinleştirmek veya Kurtları Kovalamak İçin İyidir

Hayvan Taşıma Becerisi İçin En İyi Sınıflar/Roller:
- Korucu
- Druid
Hayvancılık başka bir şeydir D&D 5e Bir kampanyanın başlarında giderek daha niş hale gelen bir beceri. Bir parti maceraya başlarken bir hayvanla savaşmak yerine gerçekten onu sakinleştirmeye ihtiyaç duyabilir. Ancak çoğu parti, tehdit açısından sıradan hayvanları hızla geride bırakıyor. Bu noktadan sonra Hayvan İdaresi çok daha az gerekli bir beceridir.
Hayvanları evcilleştirmek isteyen oyuncular Animal Handling'den yararlanacak D&D 5e . Benzer şekilde, oyuncunun atını sakin tutması veya alışılmadık bir manevra yapması gerekiyorsa, atlı dövüşte yardımcı olabilir. Bununla birlikte, bunlar niş kullanımlardır; bazı arketipler herhangi bir yuvarlanmaya ihtiyaç duymadan evcil hayvan edinir ve çoğu zindanda atlı dövüş mevcut değildir. Bu beceri, korucuların parlaması için iyi bir yoldur, ancak ne yazık ki onlar için Hayvan İdaresi, oyuncular bunu alakalı hale getirmek için kendi yollarından çıkmadıkça nadiren alakalı olur.
on beşTarih, Oyuncuların Önceki Dönemlerdeki Olayları Hatırlamasına Yardımcı Olur

Tarih Becerisi İçin En İyi Sınıflar/Roller:
- Sihirbaz
- Zanaatkâr
Tarih başka bir bilgi becerisidir D&D 5e bu daha çok insansı toplumlara ve onların geçmişlerine odaklanıyor. Geçmiş, ortamın arka planı hakkında bilgi edinmek isteyen karakterler için, özellikle de devam eden maceraları ve kampanyalarıyla ilgili olduğunda faydalıdır.
Ancak Tarihin çöküşü D&D 5e beceri, gereksiz olma riskini taşımasıdır. DM'lerin çoğu, özellikle kampanyanın geçmişiyle ilgili olduğunda, partiye hayati önem taşıyan açıklamalarda bulunmanın bir yolunu bulacaktır. Tarih, bir karakterin bir durum hakkında daha fazla bilgi edinmesine, başka bir karakterin anlatımındaki kusurları tespit etmesine veya gerekli olmayan yararlı bilgileri hatırlamasına hâlâ yardımcı olabilir. Bununla birlikte, bir parti nadiren onsuz kalır. Çoğu zaman, Tarih, evde hazırlanmış bir harekatta veya tek seferlik bir senaryoda yararlı olacaktır, çünkü deneyimli, irfan meraklısı oyuncular bile benzersiz bir ortamın özel geçmişini bilemezler.
14Hikayede Bir Tanrı Veya Kilise Varsa Din Yararlıdır

Din Becerisi İçin En İyi Sınıflar/Roller:
- Din adamı
- Falcı
Din, belirli bir durumda paha biçilmez veya yararsız olabilecek daha durumsal bir bilgi becerisidir. D&D 5e kampanya. Tanrılara, tipik dini törenlere, tarikatlara, gizli topluluklara ve daha fazlasına ilişkin bilgilerle ilgilidir. Bu, adından da anlaşılacağı üzere daha fazla alanı kapsıyor.
Din her durumda alakalı değildir D&D 5e Ancak kampanya. Pek çok hikaye tanrılar ve onların takipçileri ya da gölgelerde gizlenen uğursuz tarikatlarla ilgilidir. Bu kampanyalarda Din, beceri yeterliliği olarak kendisinin karşılığını fazlasıyla alacaktır. Ancak oyuncuların bir macera, hikaye akışı veya harekat başlamadan önce bunun ne kadar faydalı olacağını bilmeleri zor olabilir. Bir karakterin, örneğin bir din adamının, Din becerisinde yeterliliği varsa, o zar hiç gelmediği takdirde oyuncu kendini kötü hissedebilir. Bu nedenle, DM cömert olabilir ve olay örgüsüne uygun yerel bir din veya tanrı oluşturabilir. Bu, her zaman mevcut olan iyileştirme konusu bir yana, din adamlarının rol oynamasını teşvik etmenin iyi bir yoludur.
13Performans, Ozanların İnsanları Şarkı ve Dansla Eğlendirebileceği Anlamına Geliyor
KapalıPerformans Becerisi İçin En İyi Sınıflar/Roller:
- Ozan
- Partinin yüzü
Karizmanın birçok değerli becerisi vardır D&D 5e sosyal durumlarla ilgili birincil yetenek puanı olarak. Performans, sınırlı kapsamı nedeniyle en az kullanışlı olanlardan biridir. Performans, bir karakterin müzik, dans, konuşma ve daha fazlası olsun, bir gösteri sergileme ve insanları memnun etme yeteneğini gösterir.
Performansın, ondan yararlanmak isteyen oyuncular için birçok kullanım alanı vardır. Etkili bir dikkat dağıtma, NPC'leri kazanmanın bir yolu veya daha az risk içeren altın kazanmanın bir yolu olabilir. Bununla birlikte, Performans bir D&D 5e Oyuncuların kendi başına hayati önem taşımaktan ziyade onu kullanmaya çalışmasını sağlayan beceri yeterliliği. Başka bir şey olmasa da, müziğe eğilimli ozanın bir meyhanenin müşterilerini ne kadar iyi eğlendirebileceğini görmek ve dertleri karşılığında biraz gümüş veya altın para kazanıp kazanamayacaklarını görmek için Performans atışları yapılabilir.
12Arcana Tamamen Büyülü İlmi Çalışmak ve Hatırlamakla İlgilidir

Arcana Becerisi İçin En İyi Sınıflar/Roller:
- Sihirbaz
- Büyücü
- Falcı

D&D: Hiçbir Zaman Resmi Bir Kitapta Yer Almayan 14 Parça Ortaya Çıkarılmış Gizem
Unearthed Arcana, tasarımcılara bazı yeni fikirleri test etme şansı veriyor, ancak çoğu hiçbir zaman resmi içerik haline gelmedi.Arcana'nın diğerlerinden daha fazla kullanımı D&D 5e Bilgi becerileri yüksek kapsamından gelir. Arcana sihirle, varoluşun diğer düzlemleriyle, ritüellerle, büyülü eserlerle ve daha fazlasıyla ilgilidir. Özellikle çoklu evrenin sakinleri ve potansiyel büyülü ganimet hakkındaki bilgileri ayrıntılarıyla anlatıyor. Anlaşılır bir şekilde, bu nispeten niş beceriyle parlayacak olan genellikle Sihirbaz sınıfıdır, çünkü Sihirbazlar rol yapma nedenleriyle gizemli konulara önem verirler ve buna uygun yüksek bir INT puanına sahiptirler. Yine de büyücüler ve büyücüler bunu deneyebilir.
Bu konulardan bazılarının herhangi bir zamanda gündeme gelmesi muhtemeldir. D&D 5e kampanya. Özellikle, Arcana hakkında eksik bilgi tehlikeli olabilir, ancak bu, Detect Magic veya Detect gibi bir büyünün etkilerini kopyalamaz. Bununla birlikte çoğu taraf gizli bir ritüelin veya bir iblisin nasıl çalıştığını bilmekten faydalanacaktır.
on birHayatta Kalmak, D&D Oyuncularının Kampa Gitmesidir

Hayatta Kalma Becerisi İçin En İyi Sınıflar/Roller:
- Korucu
- Druid
Survival'ın adı, etkileri konusunda yanıltıcı olabilir. Özellikle bir karakterin vahşi doğada hayatta kalma yeteneğini belirler. Hayatta kalma, bir karakterin yön bulma, izleri takip etme, seyahatleri sırasında doğal tehlikelerden kaçınma ve vahşi doğada potansiyel tehlike işaretlerini tespit etme yeteneğini belirler. Oyuncular Survival'ı, meyve ve kuruyemiş toplamaktan, sihir olmadan kamp ateşi yakmaya veya bitkilerin neden olduğu kötü döküntülerle uğraşmaya kadar ciddi bir kamp modu olarak düşünebilir.
Hayatta kalma inkar edilemez şekilde durumsaldır. Kentsel bir ortamda vahşi doğaya göre çok daha sınırlı bir kullanıma sahiptir. Yine de navigasyon ve takip çoğu durumda faydalıdır. D&D 5e kampanyalar. Daha aktif ve pratik yönleri, kullanışlılığı açısından onu Doğa gibi benzer becerilerden ayırmaya yardımcı olur.
10Akrobasi Tırmanmak, Çevik Ayak Hareketi ve Nesnelerden Kaçmak Demektir

Akrobasi Becerisi İçin En İyi Sınıflar/Roller:
- Haydut
- Keşiş
- Korucu
Akrobasi, Güç muadili ile bazı benzerliklere sahiptir. D&D 5e , Atletizm. Ancak birçok alanda yetersiz kalıyor. Yazılı kurallara göre Akrobasi tırmanmak veya etkileyici atlayışlar yapmak için kullanılamaz. Bunun yerine, daha çok bir karakterin zor durumlarda dengesini koruyabilmesi ya da ayağa kalkabilmesiyle ilgili.
Akrobasi devreye girdiğinde hayati önem taşır. Tehlikeli bir yüzeyi geçmek veya bir düşüşten sonra toparlanmak bir kişiyi kurtarabilir. D&D 5e karakterin hayatı. Aynı zamanda yakalanmayı veya itilmeyi önlemek için de kullanılır, bu da ona doğrudan savaş faydası sağlar. Bununla birlikte kapsamı dar olduğundan birçok oyuncuyu hazırlıksız yakalayabilir. Pek çok ortam Akrobasi beceri rulolarını gerektirmiyor, ancak yine de bir ağaca tırmanan bir korucu karakteri veya bir korsan gemisinin donanımına hızla tırmanan bir hırsız haydut gibi bazı net örnekler var.
9Gözdağı Herhangi Bir NPC'yi Partinin İradesine Boyun Eğmeye Yönelik Korkutabilir

Gözdağı Becerisi İçin En İyi Sınıflar/Roller:
- Barbar
- Partinin yüzü
- Yarı ork karakterler
Gözdağı pek çok şeyden biri D&D 5e Oyuncuların sosyal bir durumda kendi yollarını bulmak için kullandıkları beceriler. Gözdağı, diğer birçok sosyal beceriden çok daha açık araçları kapsar. Tehditleri, hakimiyet gösterilerini ve karakterlerin NPC'leri istediklerini yapma konusunda cesaretlendirmek için kullanabileceği diğer yolları belirler. Bu lezzetli beceri, partinin İkna ruloları çalışmıyorsa oldukça faydalıdır ve NPC'lerin partinin istediğini yapmasını sağlamanın iyi bir yoludur, bu nedenle Gözdağı, hepsinin ortasında yer alır. D&D yetenekler.
Gözdağı verme, diğer sosyal becerilerle aynı sonuçları elde edebilir. D&D 5e . Bazı durumlarda zorlu bir karşılaşmayı atlatmanın tek yolu budur. Bununla birlikte, türünün diğerlerine göre daha doğal sonuçları vardır. Ağırlıklarını etrafa saçan karakterler, söz konusu NPC'leri ve hatta kolluk kuvvetlerini kızdırabilir, bu da bunu Aldatma becerisi gibi yüksek riskli, yüksek ödüllü bir beceri haline getirebilir. Bir oyuncu, bu tehdidi gerçekten takip etseler de etmeseler de, o NPC'nin ailesini öldürmekle tehdit etmek gibi, avantaj elde etmeye çalışmak için kişisel bir gözdağı yaklaşımı kullanabilir. Özellikle yarı ork karakter ırkının Sindirme becerisinde doğuştan uzmanlığı vardır.
8Soruşturma, Oyuncuların Belirli Bir Öğenin Nasıl Çalıştığını Anlamasına Yardımcı Olur

Soruşturma Becerisi İçin En İyi Sınıflar/Roller:
- Sihirbaz
- Korucu
- Haydut
Soruşturmanın diğerleriyle bazı örtüşmeleri var D&D Özellikle bulmaca çözmek gibi oyun senaryolarını üstlenmek söz konusu olduğunda Algılama gibi beceriler. Ancak bir şeyi bulmaya yönelik çok daha aktif ve uygulamalı bir yaklaşımı anlatıyor. Soruşturma, karakterlerin gizli nesneleri veya kapıları bulmasına, bilgi için delilleri veya kitapları incelemesine veya etrafı araştırarak uygun olmayan bir şeyi bulmasına olanak tanır.
Soruşturma gerektiren pek çok zorluk, Algılamayla ve hatta büyülerle farklı şekilde çözülebilir. Yine de bir şeyler bulabilen bir karaktere sahip olmak asla acı vermez. Soruşturma en temelde yardımcı olabilir. D&D parti, aksi takdirde kaçıracakları bazı gizli ganimetleri bulur. Ortama bağlı olarak, Araştırma becerisi Nature ve Arcana gibi becerilerle örtüşebilir, bu nedenle DM, oyuncunun hangi beceriyi atması gerektiğine karar vermelidir. Örneğin, gizemli rünlere dayalı bir bulmacanın kodunu çözmeye çalışmak Arcana veya Investigation olabilir veya gerçek bir meydan okuma için oyuncunun her biri için bir kontrolü geçmesi gerekir. Bu arada vahşi doğadaki şeyleri araştırmak Doğa ile örtüşüyor.
7El çabukluğu tamamen cepleri ve kilitleri toplamakla ilgilidir

El Çabukluğu Becerisi İçin En İyi Sınıflar/Roller:
- Haydut

D&D: El Kolaylığı Çok Az Kullanılıyor - İşte Beceri Nasıl Dahil Edilir
El Sleight of Hand, D&D Beşinci Baskı'nın en az kullanılan becerilerinden biridir, ancak tuzakları etkisiz hale getirmekten büyü yapmaya yardımcı olmaya kadar tonlarca potansiyele sahiptir.El çabukluğu, fiziksel incelik gerektiren gizli yöntemleri ifade eder. Stealth gözden uzak durmayı kapsarken Sleight of Hand, tanıkların varlığına rağmen görülmeyen şeyleri yapmayı kapsar. Sleight of Hand, oyuncunun bir şeyi saklamasına veya çalmasına, NPC'lerin ceplerini karıştırmasına ve hatta başka bir karaktere bir şeyler yerleştirmesine olanak tanır.
El Sleight of Hand'in daha genel kullanımları da vardır. Bir mekanizmaya uzanmak gibi riskli veya hızlı bir hareketi elleriyle yapan bir karakteri kapsayabilir. Geniş kapsamı, daha gizli bir parti üyesi için faydalı olmasını sağlar. Bununla birlikte, daha yasal karakterler, El Çabukluğu becerilerini kullanmayı haklı çıkarmakta zorlanabilir. D&D 5e , dolayısıyla bu beceri çoğunlukla yapışkan parmaklı düzenbazlar tarafından kullanılır. Sahtekarın diğer parti üyeleri, normalde alarmda olan bir hedefin dikkatini dağıtmak için bir dikkat dağıtmaya neden olmak gibi yardımcı olabilir, böylece sahtekar, ellerini doğrudan hedefin bozuk para çantasına kaydırabilir.
6Atletizm Dayanıklılık Testleri İçin İdealdir

Atletizm Becerisi İçin En İyi Sınıflar/Roller:
- Barbar
- Dövüşçü
- Şövalye
Atletizm tek yetenektir D&D 5e Güç kullanmak, barbar ve dövüşçü gibi dövüş sınıfları için genellikle en iyi beceri olduğu anlamına gelir. Atletizm, bir karakterin tırmanma, atlama, sprint, yüzme ve fiziksel dayanıklılık ve dayanıklılığa dayalı diğer fiziksel efor becerilerini yönetir. Onu çevikliğe dayalı Akrobasi becerisinden ayıran şey budur.
A D&D Partiniz, Athletics'te en az bir karakter olmadan zorlu yüzeylere tırmanmak, zorlu denizlere göğüs germek veya neredeyse imkansız atlayışlar yapmak için mücadele edecek. Ayrıca rakiplerini boğmak veya itmek isteyen yakın dövüşçüler için de çok değerlidir. Atletizm, doğrudan dövüşte kullanılan nadir bir beceridir ve diğer birçok becerinin önüne geçmesine yardımcı olur.
5Insight, Oyuncuların Bir NPC'nin Gerçekte Ne Düşündüğünü Anlamasına Olanak Sağlıyor

İçgörü Becerisi İçin En İyi Sınıflar/Roller:
- Ozan
- Haydut
- Partinin yüzü
İçgörü, dünyadaki birkaç sosyal beceriden biridir. D&D 5e bu genellikle Karizma'yı kullanmaz. Bu, kişinin kendi kişilik gücünü başkalarına empoze etmesi anlamına gelmez. Bunun yerine Insight, başkalarını okumak ve onlara karşı anlayışlı olmaktır. Otomatik bir yalan makinesi değil ama kişinin duygularını, güvenini, sosyal dinamiklerini ve sosyal bir durumda bilinmesi gereken diğer paha biçilemez şeyleri okuyabilir. İçgörü aynı zamanda oyuncunun, konuştuğu NPC'nin kurnazca bir şey ima etmeye çalışıp çalışmadığını anlamasına yardımcı olabilir, bu da onu 'satır aralarını okuma' becerisi haline getirir.
Dünyadaki tüm Karizma, sözlerinin nasıl karşılandığı hakkında hiçbir fikri olmayan bir oyuncuya yardımcı olmayacaktır. İçgörü çoğu sosyal etkileşim için hayati bir beceridir. D&D 5e . İkna gibi beceriler kadar sık devreye girmeyebilir ama kurnaz bir yalanı doğru zamanda yakalamak tüm grubu tehlikeden kurtarabilir. Veya bir oyuncu, konuştuğu NPC'nin öfke veya korku gibi gerçek duygularını sakladığını fark etmek için bir İçgörü listesi oluşturabilir. Bu konuda bir fikir edinmek tamamen yeni diyalog seçeneklerine yol açabilir.
4Aldatma Tamamen Yalan Söylemenin Gücüyle İlgilidir

Aldatma Becerisi İçin En İyi Sınıflar/Roller:
- Ozan
- Haydut
- Falcı
- Partinin yüzü
Rağmen D&D 5e partiler genellikle kahramandır ve iyilik için savaşır, bu onların vicdansız olamayacakları anlamına gelmez. Aldatma, karakterlerin bilgiyi gizleme, diğer NPC'leri yanıltma ve hatta başkalarına açıkça yalan söyleme girişimlerini belirler. Kötü bir oyuncu karakteri, NPC'leri aptalca bir şey yapmaları için kandırmak veya onları altın veya sihirli eşyalarından mahrum bırakmak için bu beceriyi sıklıkla kullanabilir, bu da anti-kahramanların yıldız olduğu eğlenceli bir oynanışa yol açabilir.
Aldatma hemen hemen her durumda faydalıdır D&D 5e Çoğu sosyal durum için potansiyele sahip kampanya. Tek engeli biraz fazla durumsal olmasından kaynaklanıyor. Oyuncular belirli NPC'lere yalan söylemek istemeyebilir veya yalnızca gerçeği anlayabilirler. Oyuncular ayrıca, Aldatma atışları başarısız olursa, konuştukları NPC'nin kendilerine yalan söylendiği için muhtemelen öfkeleneceğini ve bunun da vahim sonuçlara yol açabileceğini unutmamalıdır. Bu, Deception'ı çoğu beceriden daha çok ya hep ya hiç tarzı bir oyun haline getirir, ancak yine de ciddi bir potansiyele sahiptir, dolayısıyla içerdiği riskler ne olursa olsun oyunun en iyi becerileri arasında yer alır.
3Ölümcül Tehditleri Atlatmak İçin Gizlilik Hayati önem taşıyor
KapalıGizlilik Becerisi İçin En İyi Sınıflar/Roller:
- Haydut

Zindanlar ve Ejderhalar: Rogue'unuzu Nasıl Benzersiz Hale Getirirsiniz?
Rogue'lar, Dungeous & Dragons oynamanın heyecan verici bir parçasıdır, ancak çoğu zaman stereotiplere düşebilirler. İşte bir sonraki Rogue'unuzun benzersiz olmasını sağlayacak ipuçları.D&D tarafların tüm engellerle doğrudan yüzleşmesi gerekmiyor. Önlerinde ne olacağına ihtiyaç duymadan tehlikeye balıklama atlayabilirler, ancak birçoğu daha incelikli bir yaklaşım izlemeyi tercih eder. Gizlilik, karakterlerin hareket ederken görülmemesine veya duyulmamasına veya onları arayan NPC'lerden saklanmasına yardımcı olur. Çoğu zaman, bir D&D Maceracı grup, haydut gibi en gizli karakterlerini, gürültülü metal zırhlı beceriksiz bir paladinin onları rahatsız etmeyeceği bir yere tek başına gizlice girip çıkması için gönderecek. Ancak grup, korkunç bir canavarın arkasından gizlice sızmak zorunda kalırsa, en az gizli olan üyesinin onları ele vermeyeceğini ve gerilim yaratmayacağını ummalıdır. Bu gibi durumlar genellikle Pass Without Trace gibi yardımcı büyüleri gerektirir.
Genel olarak Gizlilik becerisinin sızma, kaçış, keşif, pusu kurma ve daha fazlası için kullanım alanları vardır. En D&D 5e taraflar tam bir kavgaya başvurmadan önce bir durumu gizlice atlatmaya çalışacaklardır. Düşük gizlilik neredeyse her zaman eninde sonunda bir oyuncuya musallat olmak için geri gelecektir. Hatta bazı sınıfların tipik oyun tarzının da ayrılmaz bir parçasıdır. D&D 5e Sinsi Saldırı için Saklanan haydutlar.
2İkna, Bir NPC'yi Bir Şey Yapmaya İkna Etmek İçin İdealdir

İkna Becerisi İçin En İyi Sınıflar/Roller:
- Ozan
- Falcı
- Büyücü
- Partinin yüzü
İkna da bunlardan biridir D&D 5e 'nin en kendini açıklayan becerileri. Bir karakterin, genellikle dikkatle seçilmiş kelimelerle, bir karaktere istediğini yaptırmak için yaptığı her türlü girişimi kapsar. Bunun anlamı, İkna becerisini kullanan bir karakterin çok güçlü veya tehditkar olmadığıdır çünkü bu, Gözdağı verme becerisinin kapsamına girer. Bunun yerine İkna, daha çok duygusal çekicilik, ikna edici mantık veya birini etkilemek için saf karizmanın kullanılmasıyla ilgilidir.
Neredeyse tüm hayati sosyal etkileşimler D&D 5e oyuncular NPC'lerden bir şeyler almaya çalışıyor. İkna bunu başarmanın en yaygın yoludur. Her sosyal durumu kapsamayacaktır ancak her kampanyada tekrar tekrar gündeme geleceği neredeyse kesindir. Parti üyeleri İkna'yı bir mağazada ürün fiyatlarında pazarlık yapmaktan, gece geç saatlerde çıkan kargaşadan sonra kasaba muhafızlarına kendilerini tutuklamamaları için yalvarmaya kadar çeşitli amaçlar için kullanabilirler.
1Algı, Oyuncuların Çevrelerindeki Dünya Hakkında Farkındalık Kazanmasına Yardımcı Olur

Algılama Becerisi İçin En İyi Sınıflar/Roller:
- Korucu
- Haydut
Algı, oyuncunun karakter oynadığı her anı kapsar. D&D 5e uygulamalı Soruşturmayı gerektirmeyen bir şeyi görmek veya başka bir şekilde hissetmek istiyorlar. Perception, belirli bir ilgi alanına odaklanmadan partide neler olup bittiğini ayırt etmek için görüntüyü, sesi, kokuyu ve hatta tadı kullanabilir; bu da Perception'ı Investigation'ın benzerlerinden ayıran şeydir.
Neredeyse her D&D 5e macera en az bir kez Algılamayı gerektirecektir. Algılama, partinin şaşırmasını önler, onları yaklaşan tehlikeye karşı uyarır, önlerindeki görsel ayrıntıları fark etmelerine yardımcı olur ve diğer birçok kullanım olanağı sağlar. Karakterlerin buna tepki vermek için neler olduğunu bilmeleri gerekir ve Algılama bunu yapmanın açık ara en yaygın yoludur, dolayısıyla Algılama becerisi oyunun en önemli becerisi olarak sıralanır.
Zindanlar ve Ejderhalar
Macera arayanlar için tasarlanmış, fantastik bir rol yapma masa üstü oyunu; Zindanlar ve Ejderhalar 1974 yılında Gary Gygax tarafından yaratıldı.