Örümcek'in 'Parçalanmış Boyutlarını' Keşfetmek

Hangi Film Izlenecek?
 






optad_b

Örümcek Adam oyunları son birkaç yılda iniş ve çıkışlardan paylarına düşeni alarak, webslinger hayranlarının hem oynanış hem de hikaye beklentilerini karşılayacak bir Spider-Man oyunu için kazanan bir formül bulmanın kolay olmadığını kanıtladı. Bu yılın başlarında, Activision CEO'su Bobby Kotick, son beş yıldaki Spidey oyunlarını meşhur bir şekilde dile getirdi ve daha iyi ilerlemeleri gerektiğini kabul ederken dürüst davrandı. Geliştirici Beenox, adına yakışır bir Spider-Man deneyimi sunmakla görevlendirildi ve yeni oyunlarına benzersiz bir yaklaşım getirdiler. Örümcek adam boyutları parçaladı .'

Yeni başlayanlar için, Beenox çizgi romanlardan, filmlerden veya çizgi filmlerden bir hikayeyi takip etmek yerine, hayranların favori yazarını getirdi. Marvel'ın 'İnanılmaz Örümcek Adam' Dan Slott oyun için tamamen yeni ve orijinal bir hikaye yaratmak için. Ayrıca oyunu, her biri kendi oyun tarzına sahip dört farklı Örümcek Adam ('Amazing', 'Noir,' '2099' ve 'Ultimate') etrafında inşa ettiler. Üstüne üstlük, Spider-Man çizgi filmlerinin dört enkarnasyonundan seslendirme sanatçıları, 'Shattered Dimensions'da Spider-Men'i seslendirmek için geri döndüler. Bu çeşitlilik, özgünlük ve hayran hizmeti kombinasyonu, oyuncuları Beenox'un yukarıda bahsedilen kazanan formülü bulduğu konusunda çok umutlu.



'Spider-Man: Shattered Dimensions' 7 Eylül'de çıkacak ve CBR kısa süre önce oyunun yapımcısı Beenox'tan Stephane Gravel ile 'Shattered Dimensions'ın neden Spidey hayranlarının beklediği oyun olduğu hakkında konuştu.

CBR: Stephane, Beenox, daha önce Örümcek Adam ile PC tarafında deneyime sahipti ('Örümcek Adam 3,' 'Örümcek Adam: Arkadaş mı Düşman mı,' 'Ultimate Spider-Man'). Bu oyunlar, 'Shattered Dimensions' ile ne yaptığınız konusunda bilgi edinmenize nasıl yardımcı oldu?



Stephane Gravel: Aslına bakarsanız daha önceki tüm Spider-Man oyunları bizim için çok önemliydi. Hepsini oynadık ve bir Spider-Man oyunu oynarken neyin eğlenceli neyin eğlenceli olmadığını anladığımızdan emin olmak istedik. Bu geçmiş oyunlara bakarak, temel Örümcek Adam deneyiminin Örümcek Adam'ın çizgi romanlarda, filmlerde ve TV şovlarında yapabileceği her şeyi yapabilmek olduğunu çabucak anladık. Bu yüzden 'Spider-Man: Shattered Dimensions'ı geliştirirken kesinlikle bu yönlere odaklandık ve oyunda bulabileceklerinizin karaktere ve onun evrenine gerçekten saygılı olduğunu düşünüyoruz.









Örümcek Adam oyunlarının geçmişte nerede zorlandığını düşünüyorsunuz ve Örümcek Adam etrafında bir oyun (veya dört) tasarlama konusunda en çok neyi zor buldunuz?

Spidey ile oyun yapmak kolay bir iş değil - o süper güçlü, duvarlarda sürünebiliyor ve savaşta veya gezinmek için kullandığı bir ağı var. Yani karakteri bir yere hapsetmeye çalışırken temel video oyunu kurallarınız ortadan kalktı! O halde, bizim görüşümüze göre yapmanız gereken, her şeyin Örümcek Adam mitosuna doğruymuş gibi 'hissettirdiğinden' emin olmaktır. Oyun için verdiğimiz her karar şu basit soruyu yanıtlamak zorundaydı: 'Marvel Spider-Man evrenine bir anlam ifade ediyor mu?' Cevap 'hayır' ise, evrende mantıklı olduğundan emin olmak için bu özellik veya seviye veya düşman değiştirilmelidir.

Ana zorluklardan biri, hangi yeteneklerin hangi karaktere özgü olacağına karar vermekti. Bu yetenekleri gerçekten seviyoruz ve hangi Örümcek Adam'ın yapabileceğine karar vermek, kolay olmayan bir karardı. Ayrıca, bir noktada, Örümcek Adam'ın gerçek bir kahraman olduğunu ve asla yapmayacağı bazı şeyler olduğunu hatırlamalısınız, nokta. Bu nedenle, örneğin düşmanların yüksek bir çıkıntıdan atılması gibi bu tür olaylar için çözümler düşünmemiz gerekiyordu. Bu durumlarda, hiçbir düşmanın asla öldürülmediğini - sadece mağlup edildiğini kesinlikle açıkça belirttik.

Oyundaki dört boyutta oyun tarzlarının farklılık gösterdiği belirli yollardan bazıları nelerdir?

Fark, farklı oyunun hem türünde hem de ilerleme hızındadır. Örneğin, 'Noir'de, düşmanlarınızla baş başa kalarak başarılı olabilirsiniz, ancak onları sessizce ve verimli bir şekilde alt etmek için gölgelerde kalmak ve düşmanlarınızın arkasına geçmek çok daha iyidir. Karşı tarafta, 'Ultimate'de, düşmanlara zarar vermek ve düşmanlar tarafından yaralanmak Öfke Ölçerinizi doldurmanıza yardımcı olduğundan, düşmanların saflarına dalmak ve hemen harekete geçmek daha iyidir. '2099'da, gerçekten devasa gökdelenlerden düştüğünüz ve bazı gerçekten telaşlı atlama dizileriyle sonuçlandığınız zamanlar olacak. Ayrıca, Hızlandırılmış Vizyonunuzla zamanı yavaşlatabileceğiniz için, yalnızca o gücü doğru zamanda tetikleyerek bir savaşın gidişatını değiştirebilirsiniz. Son olarak, 'İnanılmaz'da, aksiyon sahneleri ve keşiflerin iyi bir karışımına sahipsiniz. Dövüş gerçekten erişilebilir ancak farklı kombinasyonları öğrenmek istiyorsanız, Amazing Spider-Man ağlarını kullanarak çok sayıda silah oluşturabildiğinden oldukça derin ve tatmin edici hale geliyor.

Dört evrenin her biri ne kadar önemli (yani her bir evrenin ne kadarını görebileceğiz)? Bu boyutların her biri tek başına bir oyun olabilir mi?

Temel olarak, oyun her biri her boyutun bir seviyesini kapsayan üç eyleme bölünmüştür. Kabaca özetleyecek olursam, her evrenin oyunun yaklaşık dörtte biri olan adil bir ekran süresi payına sahip olduğunu söyleyebilirim. Bununla birlikte, hikaye çoğunlukla Amazing Spider-Man tarafından yönetiliyor, bu nedenle boyutun hikayeyi ilerletme açısından diğerlerine göre hafif bir üstünlüğü var.

Bazı dövüşlere birinci şahıs unsurunu getirdiniz. Bu nasıl çalışacak ve neden bu yönde ilerlemeye karar verdiniz?

Bir süper kahramanın ancak düşmanları kadar iyi olduğuna ve Örümcek Adam'ın düşmanlarını sevdiğiniz kadar onlardan nefret ettiğinize inanıyoruz. Yani Kraven'e yaklaşıp, örneğin, sizinle alay ederken ve repliklerini keserken yüzüne yumruk atma olanağına sahip olmak - bu çok tatmin edici! Bu dizileri oyuncu için bir ödül ya da ziyafet olarak düşündük, bu yüzden kontrol edilmesi oldukça kolay: sol çubuk sol yumruklar atmak için, sağ çubuk doğru yumruklar atmak için ve her iki çubuğu da aşağı çekerek rakiplerinizden gelen saldırıları savuşturmak için.

Oynanış farklılıklarına ek olarak, her boyutun görselleri çok farklı. Dört boyutu tasarlarken, ilham almak için aradığınız belirli sanatçılar var mıydı?

Belirli sanatçılara değil, belirli türlere veya dönemlere baktık. 'İnanılmaz', Altın Çağ'ın eski çizgi romanlarından ilham aldı: soluk renkler, kalın ana hatlar ve temel renkler. 'Noir' görünümü, örneğin Frank Miller'ın benzeri - sürpriz - kara film çizgi romanlarından ilham aldı. 'Ultimate' için modern çağın çizgi romanlarını anımsatan bir görünüm istedik, bu nedenle çok sayıda canlı renkler ve çizgi film gölgelendiriciler de var. Son olarak, gelecekte geçen '2099' için, gerçekten fütüristik görünen, temelde duyularınızı aşırı hıza gönderecek bir şehre sahip olmak istedik: çok sayıda trafik, hareketli reklam panoları, karmaşık yeni nesil gölgelendiriciler vb. 'Star Wars' (Coruscant) veya 'Blade Runner', isterseniz.

Kötü adamları yenmenin dışında, oyuncuların oyunda yapacakları diğer şeyler nelerdir?

Dövüşle ilgisi olmayan başarılacak çok şey var. Örneğin, kurtarma görevleri, kaçış dizileri ve ikincil hedefler vardır; bunlar, alternatif kostümler, konsept sanatlar, bios vb. gibi bonusların kilidini açmanıza izin verir. Ayrıca, her Örümcek Adam'ın çok sayıda hamleye erişimi vardır, ancak hepsi oyunun başında mevcut değildir; bu hareketleri 'satın almak' için Örümcek Özü toplamalısın. Bunu düşmanları yenerek, Örümcek Amblemleri toplayarak veya Web of Destiny'de sunulan 180 mücadeleden birini tamamlayarak elde edebilirsiniz.

Neil Patrick Harris ('Spider-Man: The New Animated Series'), Josh Keaton ('The Spectacular Spider-Man'), Christopher Daniel Barnes ('90'lar 'Spider-Man') ile harika bir seslendirme kadrosu oluşturdunuz. ve Dan Gilvezan ('Örümcek Adam ve Muhteşem Arkadaşları'). 'Shattered Dimensions'da Spidey'in her versiyonuna en uygun kişinin kim olacağına nasıl karar verdiniz?

Bu zor bir seçimdi, ama aklımızda mantıklı olanı seçtik. Josh Keaton en genç aktör ve 'Ultimate' Spidey'in gençlik kaygısı için mükemmel bir seçimdi. Tam tersine, CDB karaktere olgunluk ve cesaret getiriyor ve bu, 'Noir' evreninin daha gerçekçi Örümcek'ine daha iyi uyuyor. NPH çok komik bir aktör, sesi ve hazır duruşu 'Amazing' evreni Spidey için mükemmeldi. Son olarak, Spidey '2099' Peter Parker değil Miguel O'Hara olduğu için uzun süredir Spidey'i seslendirmeyen aktörle gitmek istedik ve bu Dan olurdu. Bir aktörün geleceğin en sevilen laneti olan 'şok' diye bağırdığını duymak gerçekten çok güzel!

Farklı perakende satış noktalarından ön siparişe özel ürünler arasında Kozmik kıyafetten Demir Örümcek'e kadar çeşitli Örümcek Adam kostümleri yer alıyor. Bunlar, ön sipariş vermeyen insanlar için oyunda veya belki de yolun aşağısındaki DLC olarak açılabilir olacak mı?

Oyunda açılamaz olan tek kostümler Kozmik Takımlardır. Aksi takdirde, yeterli görevi tamamladığınızda ve yeterli Örümcek Özü topladığınızda diğer tüm görünümler açılabilir.

Oyuna komik bir bağlantı olacak mı ve Dan Slott da bunu yazıyor mu?

Oyuna bir çizgi roman bağlantısı yok, ancak oyun çizgi romanlardan çok fazla referans ve etkileşime dayandığından, oyundaki her evren gerçekten dört evrenin her birinin çizgi roman serisine dayanıyormuş gibi geliyor. . Öte yandan, orijinal hikayemizi anlatmak için komik bir bağlantıya sahip olmak harika olurdu!

'Spider-Man: Shattered Dimensions' 7 Eylül 2010'da DS, PS3, Wii ve Xbox 360 için çıkacak. Oyun hakkında daha fazla bilgi için adresindeki resmi web sitesine gidin. www.spidermandimensions.marvel.com .



Editörün Seçimi