Bethesda'nın hayranlarına verdiği en yenilikçi şeylerden biri serpinti 4 kasaba inşa mekaniğiydi. Bu o kadar popülerdi ki, bu özellik bir sonraki oyunun temelini oluşturdu. serpinti 76 . Öyleyse neden en önde gelen oyun şirketlerinden biri olan Bethesda, son zamanlarda oyunlarının en iyi yanlarından birini daha da iyi hale getirmek için sınırlandırdı?
optad_b
Değişimin hemen ardından sıcak geldiği göz önüne alındığında Wastelanders Bethesda, oyunculara NPC'lerin ve ana hikaye öğelerinin nerede olacağına dair en büyük ipuçlarını vermiş olabilir. En son Inside The Vault güncellemesi oyuna 'C.A.M.Ping Bölgeleri Yok'u ekledi. Oyuncular daha önce C.A.M.P. C.A.M.P yapı özelliği sayesinde haritanın hemen hemen her yerinde. Şimdi, en yeni güncellemeyle, birden fazla konum artık C.A.M.P'yi desteklemiyor. bina.

Wastelanders DLC, oyuna iki önemli grubu, Settlers ve Raiders'ı ve ayrıca birkaç küçük yerleşimi getirmeye odaklanacak. 'C.A.M.Ping Bölgesi Yok' olan iki ana konum, Savage Divide'daki Spruce Knob ve Toxic Valley'deki Crashed Space Station'dır. Bu iki konum, oyuncular için görsel olarak çok ilginç ve ilgi çekici yerlerdir ve yetersiz bir şekilde kullanılmıştır. Ladin Düğmesi Temele dönüştürülmüştür. Bu yerleşim, göreli radyoaktif serbest Appalachia vahşi doğasında yeni bir ev inşa etmek isteyen Washington'daki İnşaat İşçileri Sendikası başkanı Paige tarafından yönetiliyor.
Öte yandan Crash in the Crashed Space Station, Meg liderliğindeki bir grup akıncı tarafından ele geçirildi. Bu grupların her ikisinin de çok zıt idealleri var. Meg, daha önce Appalachia'da yaşamış ve arazinin gerçek sahipleri olduklarına inanan bir gruba liderlik ediyor.

Bu yeni eklemeler serpinti 76 hayranların oyunda çok eksik buldukları bir şeyi yeniden tanıtmak için: karakterler ve gruplar. Karakterler, serinin en başından beri Fallout oyunlarının planlarını sürmek için kullanıldı. Oyuncuyu, oyunun geri kalanını etkileyecek zor seçimler yapmaya zorlarlar. Çoğu zaman, bir oyuncu bir grup veya diğeri arasında seçim yapmak zorundadır ve bu, tüm arsayı etkiler. İçinde serpinti 3, Oyuncunun Megaton yerleşimini yok etme veya yok etme seçeneği vardır. Bunu yaparlarsa, DC Wasteland'deki itibarları değişir. Fallout 76 gibi çok oyunculu bir oyunda bu tür köklü bir değişiklik mümkün değildi. Artık Foundation'da yerleşimciler ve The Crater'da Raiders'lar olduğuna göre, oyuncular sonunda dünya üzerinde daha fazla etki hissedebilirler.
Görsel hikaye anlatımı öyle bir şey ki Araları açılmak oyunlarıyla tanınır. Bu oyunlar, oyuncularının olay örgüsünü anlamasını bekler ve her şey boyunca elini tutma ihtiyacı hissetmez. Notaların, terminallerin ve ses kayıt cihazlarının kullanımıyla oyuncu, artık hayatta olmayan bir karakterin hikayelerini deneyimleyebilir. Oyun daha sonra bu karakterleri hala hayatta olanlarla ve etkilerinin insanların şimdi yaşama şeklini nasıl şekillendirdiğini karşılaştırır. Bunun en güzel örneklerinden biri şuradan Fallout New Vegas' DLC Dürüst Kalpler . Oyuncu, kabilelerin hikayesini onlarla konuşarak öğrenebilir, aynı zamanda kabilelerin tarihini de geride bırakılan mesajlardan öğrenebilir. Geliştiriciler yalnızca hazır parçaları kullanarak birden fazla hikayeyi birbirine bağlayabildiler. hakkında en iyi şeylerden biri Araları açılmak bir olay örgüsü oluşturmak için diyalogu ve olay örgüsünü derinleştirmek için görsel hikaye anlatımını kullanma şeklidir, ancak NPC'ler olmadan, Fallout 76'nın tüm oyunu yalnızca görsel hikaye anlatımı haline gelir.
Görsel hikaye anlatımı, bir oyunun bilgisini derinleştirmeye ve oyuncu için daha sürükleyici bir deneyim haline getirmeye yardımcı olabilirken, tüm bir oyunu, özellikle de bir oyundan inşa etmek yeterli değildir. Araları açılmak oyun. Neyse ki, Bethesda bu teklemeyi gidermek için çalışıyor. Wastelanders DLC.