Ne kadar şiddetli ve kaotik yolculuklarla Mojave Çölü içinde Araları açılmak olabilir, çoğu zaman her türden düşman tarafından saldırıya uğrayacaksınız. Neyse ki, Hasar Eşiği NPC'lerin yanı sıra karakterinizin ne kadar hasar verebileceğini değiştiren bir savaş istatistiğidir ve potansiyel olarak sizi korkunç bir sondan kurtarır.
optad_b
Bu özellik ilk sürümde mevcutken Araları açılmak , serpinti 2 ve Fallout Taktikleri , Bethesda franchise'ı satın aldığında, bunun yerine ana zırh istatistiği olarak daha basit Hasar Direncini uyguladılar. serpinti 3 , serpinti 4 ve serpinti 76 . Obsidian Entertainment'ın gelişmesine izin verildiğinde Fallout New Vegas , tamirciyi yeniden uyguladılar. Bu mekaniğin arkasındaki matematik biraz karmaşıktır, ancak yine de anlamak önemli olabilir.

DT, bir düşman tarafından alınan toplam hasara doğrudan bir çıkarma işlevi görür. Örneğin, sahip olduğunuz herhangi bir zırh, sarf malzemesi veya avantajdan 10'luk bir DT'ye karşı hasar değeri 40 olan bir atış yapılırsa, bu hasarın 10'u dikkate alınmaz. Oyunda DT'nizi artırmanın birkaç yolu vardır, en belirgin olanı sert zırh giymektir. Oyun tarzınıza bağlı olarak, daha ağır zırhlar ve güçlü zırhlar harika bir DT sağlayabilir ancak hareket hızınızı azaltabilir. Ek olarak, zırh durumunuz azaldıkça, DT'si de azalır, yani zırhın uygun şekilde korunması gerekir. Temel oyundaki ve DLC'deki bazı sarf malzemeleri de DT'nizi artırabilir, ancak efektler geçicidir. Bu, Whiskey Rose perk'in oyuncu tarafından tüketilen herhangi bir viskinin DT'yi artırmasına izin veren, partinizde Rose of Sharon Cassidy'ye sahip olduğunuzda daha büyük bir etkiye sahiptir.
Başka bir yol da, belirli silahlara ve saldırılara karşı genel DT'nizi artırmayı içeren avantajlar seçmektir. Hit the Deck ve Stonewall gibi avantajlar sırasıyla patlayıcı ve yakın muharebe saldırılarına karşı hasar eşiğinizi artırabilir veya elde ettiğiniz her rütbede tüm saldırılara DT'nizi 3 artıran istiflenebilir Toughness avantajı vardır. Subdermal Armor, DT'nizi 4 artırabilen başka bir avantajdır, ancak diğer avantajlar gibi seviye atlarken elde edilemez. İmplant olarak anılacaktır, New Vegas Medical Clinic'teki Doctor Usanagi'den 8.000 şişe kapağı karşılığında satın alınmalıdır. Birkaç avantaj, düşmanların hasar eşiğini ortadan kaldırarak bazı saldırılarınızı daha etkili hale getirebilir. Örneğin, Pompalı Tüfek Cerrahı, pompalı tüfek kullandığınızda hedefin DT'sinin 10 puanını görmezden gelebilir.

Diğer yandan, Hasar direnci ÖZEL Sistemden türetilmiş bir istatistiktir ve alınan hasar miktarını DT'lerin doğrudan çıkarılması yerine yüzde olarak azaltır. Herhangi bir zırh, avantaj veya sarf malzemesi kombinasyonu ile ne kadar DT elde ettiğinize bakılmaksızın, yüzde 85'e ulaşır.
Yeni Vegas hem DR hem de DT birleşik bir istatistik olarak mevcut olduğundan benzersizdir. Fallout 3'ün varlıklarının büyük çoğunluğunun Yeni Vegas DR'nin varlığı muhtemelen Obsidian'ın tercih ettiği DT ile tamamen değiştirmek için yeterli zamana sahip olmadığı bir tamirciydi. Hasar alırken, DR DT'den önce uygulanır, yani DR'si 30 ve DT'si 20 olan bir oyuncuya 80 puanlık bir saldırı, hasar ilk önce yüzde 30 azalır ve 56 puan kalır. Bu sayı daha sonra doğrudan 20 ile çıkarılır ve oyuncunun sağlık çubuğuna 36 puanlık nihai bir hasar bırakır. Kurye son derece güçlü rakiplerle uğraşmak zorunda kaldığında, daha hızlı hareket için zırh giymeden DR'yi maksimuma çıkarmak güvenilir bir yöntemdir.

Oyuncunun hasarında olduğu gibi, hasar direnci ve hasar eşikleri hesaplamalarından sonra gelen hasarın zorluk çarpanı uygulanır. Örnek olarak, normal bir Deathclaw'ın çok zor zorlukta verdiği 125 hasar, ×2 hasar çarpanına sahiptir. Oyuncunun DT ve DR'si yoksa, verilen hasar 250 hp'dir. Ama diyelim ki oyuncunun 40 DT'si var ve DR'si yok; hasar daha sonra (125 – 40) × 2 = 170 olur. Eğer dizi değiştirilseydi (çarpıcı uygulandıktan sonra DT çıkarılır), oyuncu bunun yerine 210 hasar alırdı. Bu, DT'yi daha yüksek zorluklarda çok daha önemli hale getirir.
Kısacası, kritik vuruşlar almadıkları sürece, hızlı ateş eden ancak düşük hasar veren düşmanlara karşı yüksek DT yeterlidir; bununla birlikte, güçlü saldırılara sahip düşmanlara (özellikle Deathclaw'lar ve patlayıcı veya tek etkili, yüksek kaliteli silahlara sahip insansılar) bunun yerine maksimum DR ile karşılanmalıdır.