Final Fantasy: Serideki En Güçlü 10 Büyü, Sıralama

Hangi Film Izlenecek?
 

Final Fantasy serisinde iki kategoriye ayrılmış birkaç büyü vardır. Kara büyü genellikle ateş, kar fırtınası veya gök gürültüsü gibi hasar veren büyüleri ifade eder. Beyaz büyü ise genellikle iyileştirme, yükseltme veya esuna gibi onarıcı özelliklere sahip büyüleri ifade eder. Oyunlarda genellikle bir tür sihirle uğraşma konusunda uzmanlaşmış sınıflar veya işler bulunur, ancak her ikisini de değişen efektler için kullanabilen işler vardır.






optad_b

Yıllar geçtikçe birçok büyünün adı değişti, ancak işlevleri çoğunlukla aynı kaldı. Bazı oyunlarda, bir büyünün etkisi o kadar net değildi ve özelliklerini anlamak için bazı deneyler yapılması gerekiyordu. Yıkıcı derecede güçlü kara büyüden güçlü, yenileyici beyaz büyüye kadar, seride aşırı güçlü sayılabilecek birçok büyü var.

10Warp: Her Dövüşü Bitirecek

İlk tarihe kadar uzanan son fantezi Warp/Banish büyüsü, diğer tüm büyüler arasında öne çıkıyor. Orijinal oyunda yalnızca Black Wizards tarafından kullanılabilir ve Kill or Death'den daha güçlüdür. Bununla birlikte, Warp'ın hangi oyunda kullanıldığına bağlı olarak farklı gereksinimleri vardır.



orijinal için son fantezi oyun, sadece 32 MP gerektirir, ancak sonraki taksitlerde 50'ye yükseltilir. Büyünün başarı oranı değişir, ancak ilk birkaç kez çalışmasa bile, hala yapabileceğiniz en güçlü büyüdür. şüpheci düşmanlar. Oyuncunun Eter'i olduğu sürece, her düşman anında başka bir aleme sürgün edildiğinden, savaşın aniden sona ermesini hiçbir şey durduramaz.

9Yansıt: Sihir Sana Dokunamaz

Reflect, beyaz büyücülerin oyunların çoğunda elde edebileceği birçok yardımcı büyüden biridir. Büyü, büyü yapan kişiye neredeyse her büyüyü geri yansıtır ve sihirli bir kullanıcıyla herhangi bir kavgayı çok kolaylaştırır. Her oyunda büyünün sınırlamaları vardır ve birden fazla kişiye ulaşan sihir, Yansıtma durumunu geçmeye devam eder.



İLİŞKİLİ: Final Fantasy: Serideki Tüm Patronlardan Daha Zor 10 Düşman





Büyü sadece koruma için herhangi bir parti üyesi üzerinde çalışmakla kalmaz, aynı zamanda Reflect düşmanlara karşı da kullanılabilir. Zarar veren büyülerin geri dönmesini sağlamak mantıksız gelse de, bu aynı zamanda düşmanın iyileştirme büyülerinin de geri sektiği anlamına gelir. Bu, özellikle bir düşmanın kendini birkaç kez iyileştirmeye çalışabileceği uzun dövüşler için kullanışlı hale getirir.

8Kabuk: Hala Tedavi Kullanabiliyorken Büyü Hasarını Yarıya İndirmek

Reflect ve Shell her ikisi de durumsaldır, ancak biri diğerine tercih edilebilir. Shell'in etkileri, hangi oyunda kullanıldığına bağlı olarak değişir, ancak genel olarak etkisi, herhangi bir büyü hasarını yarıya indirmek için kullanılır. Bazı oyunlarda, bu aynı zamanda alınan herhangi bir şifayı da yarıya indirir, ancak yarı iyileşme, Reflect kullanarak hiç iyileştirme yapmamaktan daha iyidir.





Büyü birden fazla parti üyesi üzerinde de kullanılabilir ve bazı oyunlarda Shell'in büyü hasarını daha da azaltan daha güçlü versiyonları vardır. İlk oyunda, Shell'in etkisi Magic Evade'i arttırdığından çok daha güçlüdür, böylece büyüler tamamen ıskalayabilir.

7Sessizlik: Düşmanın Büyü Yeteneklerini Kaldırır

Büyü kullanarak düşmanlara karşı kullanmak için en iyi seçeneklerden biri, herhangi bir büyü türünü kullanma yeteneğini ortadan kaldıran beyaz bir büyü olan Silence'dir. Bunun tek dezavantajı, bazı düşmanların Sessizlik durumu etkisine karşı bağışıklığı olması veya kendilerini bu etkiden iyileştirme yollarının bulunmasıdır.

Grupta koruyucu büyü kullanmak yerine, Sessizlik, bir düşman üzerinde onu fiziksel hareketler kullanmaya zorlamak için yalnızca bir kez kullanılabilir. Oyundaki en iyi yardımcı büyülerden biridir ve diğer büyülerle birlikte stratejik olarak, parti üyelerini endişelenmeden olabildiğince tanklı hale getirmek için kullanılabilir.

6Kutsal: En Güçlü Kara Büyü ile Eşleşen Şifacının Büyüsü

Serideki çoğu beyaz büyücü bu çok güçlü, zarar verici beyaz büyü büyüsünü öğrenebilir. Oyuna bağlı olarak, kutsal element hasarı için tek veya birden fazla hedefi vurabilir. Oyunlarda pek çok şifacı tarafından kullanıldığı için, hasarın ölçeklenme şekli, iyileştirme gücünü artıran aynı statüye dayanır.

İLGİLİ: Final Fantasy: En Sempatik 10 Kötü Adam, Sıralamada

İçinde Son Fantezi X , Yuna'nın uzmanı Sphere Grid, büyüyü içerir ve onu sınıfında elde ettiği son büyülerden biri yapar. İçinde FFX-2, Büyü sekiz ayrı kez vurur ve ilk vuruştan daha az hasar vererek yıkıcı derecelerde hasar verir.

5Meteor: Kutsalın Eşdeğeri Kara Büyüdür

Her oyunda olmasa da Meteor, her düşmana hasar veren, tekrar eden bir nihai büyüdür. Comet bazen yedek olarak kullanılsa da, Meteor'un hasar potansiyeli kadar güçlü değildir.

Adından da anlaşılacağı gibi, orta düzeyde bir hasar için ya büyük bir darbe yapmak ya da birkaç vuruş yapmak için bir meteor yağmuru toplar. Elemental olmayan hasar verir, bu da onu kullanırken düşmanın direncini düşünmeye gerek olmadığı için mükemmeldir. Genellikle Kutsal'a eşdeğer kara büyü olarak görülür ve her ikisi de inanılmaz derecede güçlüdür.

4Burst: Biraz Yeni Olmak, Nihai Yıldırım Tabanlı Büyüdür

İlk kez tanıtıldı Final Fantasy XI , Patlama, serideki en güçlü yıldırım büyüsüdür. Dalgalanma olarak adlandırıldı Yıldırım Dönüşü ve Lightning'in HP'si ne kadar düşükse o kadar fazla hasar verdi.

İçinde Final Fantasy XIV , Burst, kullanıcının HP'sine bağlı olarak hasar veren yüksek bekleme süresine sahip bir Kara Büyücü büyüsüdür. Yüksek miktarda hasar verir ve Thundara ile birleştirerek ve düşük HP'de dönüşüm kullanarak daha da artırılabilir. İlk ortaya çıkışından bu yana sadece birkaç başlıkta görüldü, ancak dahil edilemeyecek kadar güçlü bir büyü olabilir.

3Tornado: Özel Efektli En Güçlü Rüzgar Büyüsü

Tornado büyüsü ilginç bir büyü çünkü yıllar boyunca çok fazla tekrarı oldu. Bazı yerelleştirme sorunları da büyüyü Cyclone ile karıştırdı, ancak söz konusu Tornado, genellikle yükseltilmiş bir Aero olarak kullanılan yüksek hasarlı Rüzgar büyüsüdür. İçinde Final Fantasy III ve IV , Tornado, bir hedefin HP'sini tek hanelere indirerek en zayıf saldırının bile işi bitirebilmesini sağlardı.

İLİŞKİLİ: Final Fantasy Tarihinin En Güçlü 10 Çağrısı, Sıralamada

Büyünün de benzer bir etkisi vardır. Final Fantasy VI , çünkü düşmanların HP'sini yalnızca sağlıklarının belirli bir yüzdesine değil, tüm takıma da düşürür. Diğer oyunlarda, en yüksek rüzgar elementi saldırısıdır, ancak serinin önceki oyunları için, garantili HP düşüşü ile sunabileceği çok şey vardı.

ikiParlama: Meteor ve Kutsalın Eşdeğeridir

Holy ve Meteor birbirlerinin muadili iken, Flare Meteor ile değiştirilebilir. Meteor'un bulunmadığı birçok oyunda onun yerine kara büyü Flare kullanılmaktadır. Aynı zamanda Bahamut'un imzası olan Megaflare hareketinin son ekidir ve Meteor gibi element dışı hasar verir.

Ancak oyuna bağlı olarak, Flare ateş elementi hasarı verir ve her oyunda değişir. Büyünün en güçlü yinelemelerinden biri Final Fantasy XV çünkü hasar sınırını aşabilir. Elemental olmayan veya ateş elementli versiyon olup olmadığına bakılmaksızın, Flare herhangi bir kara büyücü için kullanılacak en iyi büyülerden biri olarak görülür.

1Ultima: Durdurulamaz Büyü

Her birinde nihai büyülerden son fantezi oyun, Ultima neredeyse her zaman en iyinin en iyisidir. Temel olmayan hasar için tüm düşmanlara çarpar ve hatta savunmaları yok sayarak Yansıtmayı geçer. Birçok son patron da Ultima'yı kullanır, bu da oyunun sonunun büyüsü olduğu iyi bilinir.

Diğer oyunlarda Ultima'nın hasarını aşabilecek başka büyüler olsa da, büyü sürekli olarak en üst seviyededir. Kıyamet büyüsü Final Fantasy VIII Ultima'dan daha güçlüdür, ancak yalnızca son patron tarafından elde edilebilir, yani sınırlı kullanıma sahiptir. Ultima, her oyunda herhangi bir direnci görmezden gelecek ve Protect ve Shell gibi büyüleri geçersiz kılacaktır. Odadaki her düşmanı yenmek istediğinizde kullanılacak büyü.

SONRAKİ: Final Fantasy: Serideki En Güçlü 10 Parti Üyesi, Sıralama



Editörün Seçimi


Dororo Kız mı? & Osamu Tezuka'nın Serisiyle İlgili Diğer 9 Soru, Cevaplandı

Listeler


Dororo Kız mı? & Osamu Tezuka'nın Serisiyle İlgili Diğer 9 Soru, Cevaplandı

Dororo, elli yıldan fazla bir süre önce Osamu Tezuka'dan başkası tarafından yazılmadı. Seriye yeni başlayan hayranların bu konuda soruları olması gerekir.

Devamını Oku
Merhaba Komşu, Kötü İncelenen Oyundan Franchise'a Nasıl Geçti?

Video Oyunları


Merhaba Komşu, Kötü İncelenen Oyundan Franchise'a Nasıl Geçti?

Hello Neighbor, kritik başarısızlıktan tam teşekküllü franchise'a, video oyun dünyasında gerçek bir güç olmak için herkesin beklentilerine meydan okudu.

Devamını Oku