Final Fantasy'nin En İyi Savaş Sistemleri, Sıralamalı

Hangi Film Izlenecek?
 

son fantezi serisi, serinin büyümesiyle ve bir bütün olarak oyundaki teknolojik gelişmelerle gelişen çeşitli savaş sistemlerinden geçti. Final Fantasy VII: Yeniden Yapım 'in henüz isimlendirilmemiş savaş sistemi dokuzuncudur (yalnızca şurada bulunan bir sistemin varyasyonunu eklerseniz onuncu). Yıldırım Geri Dönüyor: Final Fantasy XIII ) onlarca yıllık seride savaş sistemi.






optad_b

Tabii ki, bu savaş sistemlerinden bazıları (oyunların kendileri gibi) diğerlerinden daha iyi çalıştı ya da sadece daha akılda kalıcı. Bunu akılda tutarak, dünyanın her yerinden en iyi savaş sistemleri için seçtiklerimiz burada. son fantezi oyunlar.

10. Aktif X Savaşı

Bu savaş sistemi Final Fantasy XV , Aktif Çapraz Savaş olarak telaffuz edilir, gerçek zamanlı savaş sisteminin bir varyasyonudur. Oyuncular, ayrı bir savaş ekranı yerine doğrudan sahada düşmanlarla etkileşime girerek onlara aktif olarak savaş başlatma veya savaştan kaçınma arasında seçim yapma şansı verir. Küçük bir dövüşü büyük bir saldırıya dönüştürebilecek yakındaki düşmanların katılma şansı var. Oyunda sadece bir oynanabilir karakter var, Noctis ve diğer tüm parti üyeleri AI kontrollü.



Savaş sırasında, oyuncunun parti üyelerini yıkıcı, özel saldırılar gerçekleştirmeye yönlendirmesine izin veren zamanlanmış bir gösterge doldurur. Öncül yenilikçi, ancak kontrollere gelince savaş tasarımı yetersiz kalıyor. Kullanılan düğmelerde çok az değişiklik var, bu da aksiyonun etkisini ortadan kaldırıyor ve oyunu strateji oluşturmaktan çok bir düğme ezici gibi hissettiriyor.

İlişkili: The Witcher 3 vs Final Fantasy XV: Yan Görevler Nasıl Daha İyi Yapılır?



9. Tarz Değiştiren Aktif Zaman Savaşı

Tarz Değiştirme Aktif Zaman Savaşı (SATB) yalnızca Yıldırım Geri Dönüyor: Final Fantasy XIII . Lightning, oyundaki tek oynanabilir karakter olduğundan, üç farklı rol veya şema arasında geçiş yapabilir. Saldırıları kullanmak sadece o şema için ATB çubuğunu düşürür ve şema kullanılmadığında çubuk çok daha hızlı doldurulur, bu nedenle oyuncular savaş boyunca Lightning'in çeşitli şemaları arasında geçiş yapmalıdır.





SATB'nin birçok ilginç unsuru var. Önceki savaş sistemlerinden ilham alır ve bazı yenilikçi konseptlere sahiptir. Ne yazık ki, uygulanması savaş sistemini başka bir düğme ezici gibi hissettiriyor.

8. Komuta Sinerji Savaşı

içindeki savaş sistemi Final Fantasy XIII ve XIII-2 ilginç kavramları vardı. Parti üyelerinin her biri, oyunun sınıf sistemi olan olası altı Paradigmadan üçünü kullanabilir. Paradigm'in sinerji sistemi, oyuncuların savaşa uyacak şekilde çeşitli sinerji kombinasyonları arasında geçiş yaparak üç kişilik partilerini özelleştirmelerine olanak tanır.





İlişkili: Final Fantasy: Bahamut Çağrısının En Güçlü Versiyonları

Her parti üyesinin kendine özgü zamanlanmış gösterge çubuğu vardır, ancak oyuncular yalnızca parti liderinin eylemleri üzerinde kontrole sahiptir. Gösterge, savaş sırasında doldurulan eşit parçalardan oluşur ve eylemlerin ve saldırıların her biri, gösterge bölümlerinin bir bölümünü kullanır, bu nedenle oyuncuların zincirleme büyüler ve saldırılar için strateji oluşturması gerekir. CSB sistemi konsepti yenilikçidir ve oyuna daha derin bir strateji sistemi ekler. Ancak savaşın ortasında kontroller tekrarlanıyor.

7. Geleneksel Sıra Tabanlı

Gibi dizilere aşina olan oyuncular pokemon ve Ejderha Görevi ilk üçünde kullanılan bu savaş sistemini tanıyacak son fantezi oyunların yanı sıra Final Fantasy: Işığın 4 Kahramanı . Bu savaşlar birçok JRPGS için oldukça standarttır. Oyuncu ve AI sırayla hamle yapar. Aksiyon, tüm parti üyeleri ve yapay zeka karakterleri eylemlerini seçtikten sonra devam ederek, oyuncuların strateji oluşturmak için gerektiği kadar zaman ayırmasına izin vermek için duraklar. Birimler, bir saldırı veya büyüyle sendelerlerse sıralarını kaybedebilir, ancak sıralar her karakterin Hız veya Çeviklik statüsüne göre belirlenirken, dönüşler ileri geri gitme eğilimindedir.

6. Şarj Süresi Savaşı

Charge Time Battle tanıtıldı Final Fantasy Taktikleri . Birimlerin harekete geçmesine izin vermek için 100'e kadar dolduran bir şarj süresi ölçer kullanır. Hız, her birimin şarj ölçerinin ne kadar hızlı yeniden doldurulacağını belirler. Bu sistem, geleneksel video oyunu savaşlarını 3 boyutlu bir ortamda sanal bir satranç maçına dönüştürür. Bir sonraki hamlelerini planlamak için düşmanın ve yapay zeka kontrollü parti üyelerinin hareketlerini göz önünde bulundurmaları gerektiğinden, oyuncuların savaşma şekline meydan okuma ve strateji ekler. Dost bir AI karakterinin menzilinden çıkarsanız, bir iyileştirme büyüsü veya iksiri almayı kolayca kaçırabilirsiniz.

İlişkili: Muhtemelen Duymadığınız En İyi Final Fantasy Oyunu

5. Koşullu Sıra Tabanlı Savaş

Japonya'da Count Time Battle olarak bilinen bu savaş sistemi, Son Fantezi X , Boyutlar II ve Dissidia Final Fantasy Opera Omnia . Turlardan ziyade bir 'Eylem Listesi' olan sıra tabanlı bir sisteme dayanmaktadır. Yaklaşan turlardaki oyunculuk karakterleri, savaştaki bir dizi faktörden etkilenebilir. Hız, bu oyundaki en önemli istatistiklerden biridir ve karakterlerin daha fazla dönüş yapmasını sağlar. Oyuncular savaşın ortasında parti üyelerini değiştirebilir ve Haste gibi büyüleri ve yetenekleri kendi avantajlarına kullanabilirler. Bu sistem, yeni oyuncular için yeterince basitken, uzun süredir hayranların eğlenmesi için temel bir strateji katmanına sahipti.

4. Gerçek Zamanlı Savaş

Bu savaş sistemi tanıtıldı Final Fantasy XI , serinin ilk MMO tarzı oyunu. RTB'lerde, büyülerin ve eylemlerin soğuma zamanlayıcıları vardır, bu nedenle oyuncuların bir eylemi tekrarlamadan önce belirli bir süre beklemesi gerekir. Bu sistem daha sonra bazı değişikliklerle kullanılmaya başlandı. Final Fantasy XIV , franchise'ın çevrimiçi kitlesel çok oyunculu dünyaya ikinci atılımı. FFXI ayrıca rastgele karşılaşmaları ve ayrı savaş ekranlarını da ortadan kaldırdı. Bu, franchise için yenilikçi bir hamleydi ve daha sonra etkilendi. son fantezi savaş sistemleri.

İlgili: Bir Anka Kuşu Neden Aerith'i (veya Diğer Ölü FF Karakterlerini) Kurtaramadı?

3. Aktif Boyut Savaşı

Bu savaş sistemi, Aktif Süreli Savaş sisteminden evrimleşmiştir ve şimdiye kadar yalnızca Final Fantasy XII . ADB sistemi, ayrı bir ekranın dışında savaşlara izin vererek, rastgele savaş karşılaşmalarını ortadan kaldırdı ve oyunculara savaşa girme veya yeni alanları keşfederken mesafelerini koruma seçeneği verdi.

ADB sistemini gerçekten öne çıkaran şey kumardır. Bunlar, oyuncuların partilerinin eylemlerini istedikleri kadar çok veya az programlamalarına izin verir. Gambitler, ekibinizin hedeflerine kadar savaşta nasıl tepki vereceğini ve iksirlerin ve iyileştirme büyülerinin ne sıklıkta kullanıldığını kontrol eder. Oyuncular yalnızca doğrudan parti liderini kontrol eder, ancak Gambits, savaşlar sırasında diğer parti üyelerinin daha iyi AI kontrolüne izin verir.

2. Adsız Final Fantasy VII Yeniden Yapım Sistemi

En yeni savaş sistemi Final Fantasy VII Yeniden Yapım , henüz isimlendirilmedi. Orijinalin ATB sisteminin unsurlarını tutar ve gerçek zamanlı yönleri de içerir. Oyuncular gerçek zamanlı olarak atlatabilir, engelleyebilir ve saldırabilir veya orijinalinden ATB sistemini anımsatan bir Taktik Modu kullanabilir. Oyuncular, Taktik Moddaki bir menüden eylemleri seçebilir veya komutları kısayollara bağlayarak, oyuncuların tercihlerine bağlı olarak iki farklı savaş sistemi arasında seçim yapmalarına olanak tanır.

İlişkili: Final Fantasy VII Remake: Cloud Neden Tifa VEYA Aerith ile Olmamalı?

1. Aktif Zaman Savaşı

Aktif Zamanlı Savaş sistemi, yerini aldığı geleneksel sıra tabanlı sistemle benzerliklere sahiptir ve saldırılara ve komutlara zamanlama ekler. Savaş ilerledikçe bir gösterge dolar ve dolduğunda parti üyesi bir eylem gerçekleştirir. ATB sisteminin iki oyun modu vardır: Aktif ve Bekle. Oyuncular menülerde gezinirken zaman ya duracak ya da akmaya devam edecek. Oyalama, siz hamlenizi yapmadan önce düşmanların birden fazla isabet almasına neden olabilir.

ATB tanıtıldı Final Fantasy IV , zincirleme ve eklenen anında sınıfları değiştirme yeteneği ile Final Fantasy X-2. Serinin sonraki birçok oyununda bir ATB sisteminin unsurları bulunur ve bu da onu serideki en tanınmış ve sevilen sistemlerden biri haline getirir.

Okumaya Devam Et: Final Fantasy IV Seriye Yeni Başlayanlar İçin En İyi Oyun



Editörün Seçimi


Zaten Kötü Yaşlanmış 10 Modern Video Oyunu

Listeler


Zaten Kötü Yaşlanmış 10 Modern Video Oyunu

Klasik oyunların zayıf bir şekilde eskimesi yaygın olsa da, nispeten yakın zamanda piyasaya sürülmesine rağmen bazı modern oyunlar bile modası geçmiş görünüyor.

Devamını Oku
Oh Snap: Sadece Infinity War'ı Görmüş Kişilerin Alacağı 25 Mem

Listeler


Oh Snap: Sadece Infinity War'ı Görmüş Kişilerin Alacağı 25 Mem

Bu 25 mem sizin için Infinity War'ı tamamen mahvediyor! Cesaretin varsa oku!

Devamını Oku