13 Nöbetçi: Aegis Rim geçen yılın Eylül ayında piyasaya sürülen ve en çok fantezi aksiyon oyunuyla tanınan Vanillaware tarafından geliştirilen hikaye odaklı bir RTS'dir. , Ejderhanın Tacı, PSVita için. Bu kadar güçlü bir fantezi oyunları dizisine sahip bir stüdyo için, 13 Nöbetçi 1980'lerde Japonya'da Mecha ve Kaiju'yu içeren, aykırı, zorlayıcı bir Bilimkurgu zaman yolculuğu hikayesidir. Açılacak çok şey var 13 Nöbetçi , ancak bu oyunu açıklamanın en basit yolu, animeyi karıştırmış olmanızdır. Evangelion ile Steins kapısı , ama hikayeyi biçiminde anlattın kargaşa .
optad_b
Özellikle benzersiz olan şey 13 Nöbetçi oyunun hikayesini alışılmadık bir şekilde sunmasıdır. Başladıktan sonra, oyunun 13 farklı kahramanından biri olan Juro Kurabe'den biri olarak oynadığınız oyunun giriş aşamasına girersiniz. Arkadaşınız Shiba ile okuldan eve yürüdükten sonra, ikiniz de şehrin alışveriş bölgesinin ortasında tezahür eden dev bir robot tarafından hazırlıksız yakalanırsınız. Tam olarak ne olduğunu anlamak için bir anınız olmadan, oyun, Sentinels adlı mekaları kullanarak dev kaiju ile savaştığınız RTS oyun moduna geçer. Daha sonra bu süreci, kim olduklarını ve nasıl oynadıklarını anlamak için diğer beş başlangıç kahramanı ile tekrarlarsınız. Bu kafa karıştırıcı gelebilir, ancak ilginç olan şey, bu karakterler için olduğu kadar sizin için de bunaltıcı olması, çünkü aniden büyük bir küresel tehdide itiliyorlar ve neden burada olduklarını ve oynayacakları rolü anlamaları gerekiyor. .
Bununla birlikte, bunu beş veya altı kez geçtikten sonra, girişten çıkarsınız ve bu, oyunun gerçekten açıldığı andır. Kendi hızınızda üstesinden gelebileceğiniz üç seçeneğiniz var: Anma, Yıkım ve Analiz.

Anma, 13 kahramanın bireysel hikayelerinden herhangi birini deneyimlediğiniz yerdir. Başladığınız şeyden kalan kahramanların kilidini açmak zaman alabilir, ancak onlarla oynanan farklı hikaye bölümlerinden geçmek çok ödüllendirici. Cesur ve meraklı Natsuno Minami, uzaylılara olan sevgisini zaman yolculuğu yapabilen küçük bir robot bulmakla bulur. Ama sert kadın suçlu Yuki Takimiya'yı ve hikayesini ele almaya karar verirseniz, en eski arkadaşı Natsuno son birkaç gündür evde ya da okulda görülmediği için onun dedektifi oynamaya çalıştığını göreceksiniz. Her karakterin hikayesi diğerlerinden çok farklı. Her birinin kendi perspektifinden oynandığını görme yeteneği, hepsinin eşit derecede önemli ve ilgi çekici hissetmelerini sağlamak için mükemmel bir iş çıkarıyor. Bu hikayenin tek bir kahramanı yok, onun yerine farklı geçmişlere ve kişiliklere sahip 13 genç, dünyayı kurtarmak için bu ölüm kalım savaşına giriyor.
Sadece hikaye bölümleri ilgi çekici değil, aynı zamanda sanat yönetimi de muhteşem. Sahneler, karakterlerin standee modelleriyle kağıt dioramalara benziyor. İç mekanlarda, sınıf okul sonrası planlarını yaparken okul sahnelerinin gerçekten günün yavaşladığını hissettiren pencerelerden gelen güzel bir aydınlatma vardır. Dış cepheler de 80'lerin Japonya'sından bekleyeceğiniz yoğun, hareketli enerjiyi taşıyor, özellikle gece hayatının tadını çıkaran insanları aydınlatan şehir ışıkları ve arabalarla hava karardıktan sonra.
Mevcut bir sonraki seçenek, oyunun RTS oyun bölümlerini oynadığınız Destruction'dır. Oyuncu, her biri 13 farklı kahramandan biri tarafından yönetilen altı nöbetçiyi kontrol eder. Göreviniz, farklı kaijular ona doğru damgalanırken bir reaktörü yıkımdan korumaktır. Oyun, dört farklı nöbetçi türüyle bir Pokémon savaşı için ekibinizi seçmeye benziyor. Karadaki herhangi bir kaiju'ya mükemmel hasar verebilen sert vuran suçlu Nenji Ogata ile gidebilirsiniz. Ancak hava kaijusuna karşı çıkacaksanız, 1945'ten kalma onurlu genç asker Keitaro Miura gibi uzun menzilli bir pilotu yanınıza almak size ciddi bir avantaj sağlayacaktır. Zamanla, kaiju daha da zorlaşır, ancak sizi oyunda taşımak için en iyi birimlerinize güvenemezsiniz. Aynı pilotu arka arkaya iki kez kullanırsanız, aşırı yüklenirler ve bir sonraki karşılaşmada oturmak zorunda kalırlar, bu da 13 karakterin tümünü dengelemek anlamına gelir, böylece yaklaşan tehditlerle karşı karşıya kalabilirler.

Oyun ayrıca farklı sistemlerde yer aldığınız için sizi ödüllendiriyor. Her biraz Hatırlama yaptığınızda ve farklı bir hikaye anından geçtiğinizde, nöbetçileri ve reaktörü yükseltmek veya yeni yeteneklerin kilidini açmak için harcayabileceğiniz puanlar kazanırsınız. Ve Destruction'dan her geçtiğinizde, Analiz'de harcayabileceğiniz gizemli puanlar da alacaksınız.
Analiz, her Anma hikayesinin birbiriyle ilişkili olarak ne zaman gerçekleştiğini gösteren zaman çizelgesidir. Her karakterin hikayesinin zaman çizelgesinin neresinde geliştiğini anlamak ilk başta çok zor olabilir; Neyse ki, Analysis her Anma hikayesi bölümünden sonra tüm bunları sizin için kaydeder. Sadece bu değil, aynı zamanda burada, anahtar kelimelerin kilidini açmak için Gizem Puanlarını da harcarsınız. Hikayeyi oynarken, 'Gate', 'Deimos Code' ve '426' gibi yeniden ortaya çıkacak belirli ifadeler ve kelimeler bulacaksınız. Bu ifadelerden herhangi birine gizemli bir nokta harcarsanız, sizin için boşlukları dolduracak arka plan bilgileri alacaksınız ve ayrıca hikayede bununla ilgili daha fazla bilgi öğrendiğinizde periyodik olarak güncelleme yapacaksınız.

Anma sırasında bir şey dikkatinizi çeker çekmez bunu kullanmak iyidir. Örneğin, hemşirenin ofisindeki belgeler neden Juro Kurabe'den Juro Izumi olarak bahsediyor? Ya da neden 1945 yılındaki Tamao Kurabe, 1985'te Yuki Takamiya'nın Natsuno'yu aramasına yardım eden kız Erika Aiba'ya benziyor? Ayrıca, Iori'nin 2060 yılında olduğu ama yaşlanmadığı rüyalar ne anlama geliyor? Bunun gibi gizemler her karakter için ortaya çıkıyor ve ne kadar çok kazmaya, cevaplar aramaya devam ederseniz, gerçeği bulduğunuzda o kadar şok olacaksınız.
Oyun ne kadar açık olduğu için, istediğiniz sırayla gitmeyi seçebilirsiniz. Belki Destruction'a girmeden önce bir düzine farklı Anma hikayesi anını yapmayı tercih edersiniz. Veya diğer 11 karakterle hokkabazlık yapmadan önce bir veya iki karakterin hikayesini bitirmeyi tercih edebilirsiniz. Belki de ilk önce doğrudan Destruction'dan geçmek istersiniz. Her şey size kalmış, ancak oyunun sonundaki Rememberance and Destruction ile daha ileri gitmeden önce yerine getirilmesi gereken gereksinimlere ulaşacaksınız.
13 Nöbetçi: Aegis Rim Hikayesini ve oynanışını sunmanın tuhaf ama ilgi çekici yolu, onu 2020'de çıkan güçlü oyunların manzarası arasında öne çıkaran şeydir. Kolunda anime etkilerini taşırken, zaman yolculuğunu ve hatta mecha türünün kendisi. 2020'den hikayesi için yatırım yapmanız gereken bir oyun varsa, onu yapın 13 Nöbetçi: Aegis Rim .