Oyuncular, dijital satın alımlarının kaybolmasının kaçınılmazlığı konusunda uzun süredir endişe duyuyorlar ve bu giderek artıyor. bu yaz gerçeğe bir adım daha yakın . Sony olacak yakında PS3, PSP ve PSVita mağazalarını kapatıyor ve oyunlar indirilmeye devam ederken, yeni satın alma işlemleri artık mümkün olmayacak.
optad_b
Durum, sanıldığından daha vahim bir hal alıyor olabilir. Yakın tarihli bir YouTube videosu, PlayStation 3 ve PlayStation 4'ün CMOS Drenaj sorunlarının kurbanı olabileceğini vurguladı. Sonuç? Dijital oyunlarınızın hiçbirini... veya fiziksel oyunlarınızı oynayamayabilirsiniz.

Burada konunun temel bileşenlerini açıklayarak başlayalım. CMOS veya tamamlayıcı metal oksit-yarı iletken, bir pili bir ana karta yerleştirmek için kullanılan devre türüdür. Oldukça sıradanlar; sahip olduğunuz her bilgisayar bir tane kullanır. Kart için tarih, saat ve temel yapılandırma bilgileri gibi ayarları depolamak için bağımsız bir güç kaynağı sağlamak için kullanılırlar. Bu şekilde, kart tamamen güçten çekilse bile sistem yapılandırma seçeneklerinizi hatırlayacaktır.
CMOS Drain kulağa korkutucu geliyor, ancak dürüst olmak gerekirse, amaçlandığı gibi çalışan CMOS. Piller boşalır ve zamanla CMOS pili ölür. Bilgisayarınız için bu bir sorun değil - siz (veya bir onarım teknisyeni) ucuz pili değiştirin. Tarih ve saatinizi sıfırlamak için bazı ayarları yeniden yapmanız veya İnternet'e bağlanmanız gerekebilir, ancak bu çoğu cihaz için bir sorun değildir.
Yine de CMOS Drain, oyuncular için yıkıcı oldu. Bu ilk kez NES döneminde bilinen bir sorun haline geldi. Zelda efsanesi kartuşlar ikinci el piyasasında patlıyordu. Bu kartuşlar, verilerinizi korumak için pille çalışan bir RAM biçimi kullanan devrim niteliğinde bir kaydetme sistemi kullandı. Ancak zamanla, bu piller ölmeye başladı ve bu da kayıt verilerinin kaybolmasına neden oldu. Game Pak'i açıp pili değiştirerek işlevselliği geri yükleyebilirsiniz, ancak kaydedilen veriler kaybolmuştur.

PlayStation 3 ve PlayStation 4 için aynı temel sorun, ancak biraz daha ciddi. Bu cihazlardaki CMOS, tarih ve saati saklar, ancak bunu bir DRM biçimi olarak yapar. Herhangi bir oyunu başlatmadan önce kaydedilen tarih ve saat bilgilerini PSN'den gelen bilgilerle kontrol eder. CMOS öldüyse, sistem PSN'ye bağlanabilmesi koşuluyla oyunları oynamaya devam edebilir. Benzer şekilde, PSN kapalıysa, depolanan CMOS verileri konsolun PSN'yi en son kontrol ettiği zamandaki verilerle eşleşirse sistem çoğu oyunu başlatabilir. Bu sadece dijital oyunlar için de geçerli değil -- fiziksel oyunlar da bu kontrolü gerektiriyor.
Sorun burada yatıyor. Sony'nin PSN'si kaçınılmaz olarak bir gün bu konsollarda kapanacak ve ilgili PlayStation mağazalarının kapatılması bu geleceğe doğru atılan ilk adım. Sony, konsolları için geriye dönük uyumluluğa odaklanmayı ihmal ettiğinden, bu oyunların çoğu sonunda oynanamaz olacak. Bu da yeni bir fikir değil; Bazı meraklılar, dijital içeriğin yaygınlaşmasıyla yıllardır bu konuda uyarıda bulunuyor.
Davanın en önde gelen seslerinden biri YouTuber Hikikomori Media. geçenlerde bir video yayınladı burada ölü bir CMOS yükleyerek ve ardından PSN'ye bağlı değilken önyüklemeye çalışarak çeşitli PlayStation konsollarını test etti. Sonuç her seferinde aynıydı: oyun oynamayacaktı. Hikiko, amacının kullanıcıları korkutmak değil, eğitmek ve farkındalık yaratmak olduğunu vurguladı. Bunu neden Sony'nin dikkatine sunmadığı sorulduğunda, mevcut her kullanıcıya yönelik platformda bunu yaptığını, ancak Sony'nin şimdiye kadar endişelerini görmezden geldiğini belirtti.

Sony'nin geriye dönük uyumluluğa odaklanamaması veya önemli ölçüde uygulayamaması, en zorlu PlayStation hayranları için bile uzun zamandır bir sorun teşkil ediyor. PS3 başlangıçta yazılım öykünmesi yoluyla PS1 disklerini ve donanım öykünmesi yoluyla PS2 disklerini oynatma yeteneği sunarken, PS2 bileşeni kısa süre sonra maliyet düşürücü bir önlem olarak kaldırıldı ve PS4 herhangi bir resmi geriye dönük uyumluluktan yoksundu.
PlayStation 5, PS4 uyumluluğu ile doğru yönde atılmış bir adımdır, ancak yine de PlayStation 1'den 3'e kadar olan oyunları desteklemiyor ve bu, büyük ölçüde göz ardı edilen PSP ve PSVita kitaplıklarına bile girmiyor. Donanım arızalarının ve ağ kapanmalarının kaçınılmazlığı arasında, PS1 JRPG'lerinin altın çağından, orijinal sürüm gibi modern klasiklere kadar bir dizi klasik oyun yakında orijinal donanımda oynanamaz hale gelebilir. Şeytanın ruhları . Sony yine de öykünme yoluyla geriye dönük uyumluluk sunabilir, ancak bu onu eldeki soruna geri getiriyor: PS5 sonunda aynı CMOS Drenaj kapatma sorunu yaşayacak mı?
Peki kullanıcılar ne yapabilir? Şimdilik, panik değil. Oyunlar bugün hala oynanabilir durumda ve yakın zamanda tamamen ortadan kaybolmaları pek mümkün değil. Top tamamen Sony'nin elinde ve Hikiko'nun da belirttiği gibi, CMOS kontrolünü PS3'ten kaldırmak bir yama kadar basit olabilir. Şimdi yapılacak en iyi şey tadını çıkarmak Yapabiliyorken sahip olduğunuz oyunlar ve Xbox'ın geriye dönük uyumluluk odağının başarısının yakalanmasını umuyoruz.