geliştirirken Halo 2 , Bungie yaptığı zamandan daha büyük bir sorumluluk aldı Halo: Savaş Gelişti .Tüm zamanların en iyi video oyunlarından birini takip etmek, geliştiricisi ne olursa olsun anıtsal bir başarıdır, ancak Bungie, meydan okumaktan çekinmek yerine, devam oyununa yaklaştı. Savaş Gelişti aşk işi olarak.
optad_b
Bu çaba maça karşılığını verdi. Lansmanı sırasında, Halo 2 eğlence tarihinin en yüksek hasılat yapan açıklaması olarak kabul edildi. üzerine çok şey söylenmişken Halo 2'ler sinematik hikaye, birinci sınıf karakterler, mükemmel kontroller ve ünlü uçurum sonu, nihayetinde spot ışığı çalan ve oyun ortamını sonsuza dek değiştiren çok oyunculu bileşendi.

Halo 2'ler çok oyunculu inanılmaz seçenekleri aldı Savaş Gelişti ile serbest bırakıldı ve üzerlerinde genişletildi. Zanzibar ve Lokavt gibi yepyeni, ikonik haritalar ve Covenant keskin nişancı tüfeği ve enerji kılıcı gibi çok çeşitli silahlar oyuna eklendi. Ayrıca, serinin temel dayanağı haline gelen çift elli seçkin silahların eklenmesi de var. Banshees ve Ghosts gibi geri dönen araçlar hız artırma etkileri kazanırken yepyeni araçlar eklendi ve artık tüm araçlar saldırıya uğradıklarında fiziksel hasar veriyor ve hatta kaçırılabilirler. Elit veya Spartalı olmayı seçebileceğiniz, zırh renginizi değiştirebileceğiniz ve hatta özel amblemler seçebileceğiniz bir karakter editörü de vardı. Tabii ki, insanlar bir araya geldiklerinde, aralarından seçim yapabileceğiniz inanılmaz derecede çeşitli önceden ayarlanmış ve özel oyun modları vardı. Oyuncular, hangi haritaya gideceklerine, hangi silahların ve araçların mevcut olduğuna ve diğer birçok seçenek arasında kazanma koşullarının ne olduğuna karar verebilirdi.
O zaman kimse bilmiyordu ama Halo 2 çok oyunculu oyunlarda devrim yaratıyordu . Halo 2 Xbox live'ın en iyi uygulaması haline geldi ve arkadaşlarınızla tek başına çevrimiçi konsol oyunu oynamayı sezgisel ve anlaşılır hale getirdi. Bungie için bir parti sistemi geliştirdi Halo 2, adanmış sunuculara olan ihtiyacı ortadan kaldırıyor ve oyuncuların ayrılmadan farklı oyun modlarını gruplamasına ve oynamasına izin veriyor. Arkadaşlarınızla grup kurmak ve sesli sohbet etmek, Xbox Live'a bağlanmak ve onları arkadaş listenizde bulmak kadar basitti. Bungie ayrıca çok oyunculu oyunlarda çalma listeleri fikrine öncülük etti. Oynatma listeleri, kullanıcıların avcı gibi bir oyun modu seçmesine izin verir ve çöpçatan, aynı oyun modunu arayan benzer beceri seviyelerindeki oyuncuları otomatik olarak bulur.

Elbette, her yeni teknolojide olduğu gibi, şaşırtıcı sayıda aksaklık da mevcuttu. Bu aksaklıklardan bazıları, oyuncuların 'kelebek' ve 'süper zıplama' gibi komik numaralar yapmalarına izin verdi ve bu da oyuncuların, olması gereken seviyenin bazı kısımlarına ulaşmalarına izin verdi. 'Kılıç iptali' gibi bazı hatalar, oyunculara rekabetçi oyunda belirli avantajlar sağladı. İnsanların oyun oynarken bulduğu hataların çeşitliliği, bu açıkları bulmaya ve yeniden oluşturmaya odaklanan tamamen yeni bir çevrimiçi içerik oluşturma sahnesini teşvik etti.
Halo 2'ler video oyun kültürü, çevrimiçi çok oyunculu ve rekabetçi çöpçatanlık üzerindeki etkisi küçümsenemez. Bungie, Halo ile Xbox'ta gerçekten çığır açan bir deneyim yarattı ve devam filmleri ve dünya o zamandan beri hiç aynı olmadı. Gibi Halo 2'ler PC bağlantı noktası beta sürümüne giriyor ve hayranlar yeni bir klasik oyun eğlencesi dalgasına hazırlanıyor, yalnızca oyunun bir sonraki büyük yeniliğinin de en az onun kadar devrim niteliğinde olmasını umabiliriz. Halo 2 idi.