Sahte Hidra, Dungeons & Dragons'taki korkunç bir ev yapımı yaratıktır ve doğru kullanıldığında piyasadaki en iyi TTRPG deneyimlerinden birini sunabilir.
optad_b

Zindanlar ve Ejderhalar gibi gerçek oyun gösterileri aracılığıyla olsun, son yıllarda popülerliğinde büyük bir patlama yaşandı. Kiritik rol veya en ikonik canavarlarının tasvir edildiği seri Garip Şeyler . Hızla artan bu popülerlik sayesinde, ilk seferlerine her zamankinden daha fazla hazırlanan yeni Zindan Ustaları var ve oyunlarına bir korku unsuru katmak isteyenler için, Goblin Punch'tan sahte hidra adı verilen ev yapımı bir canavar yenilmez.
Adından da anlaşılacağı gibi sahte hidra, etrafındaki her şeyi yutmaya çalışan çok başlı bir canavardır. Sahte hidrayı diğer hidralardan farklı kılan ve onu bir korku canavarı kadar etkili kılan şey, avını avlama şeklidir. Sahte bir hidra, onu duyan herkesin varlığını unutmasına neden olacak bir şarkı söyleme yeteneğine sahiptir ve yaratığın sürekli olarak gözden ve akıldan uzak kalmasına izin verir. Ek olarak, sahte bir hidranın yediği her şey unutuluyor ve eski sevdikleriniz bile sanki kurban hiç var olmamış gibi yaşamaya devam ediyor. Bu iki yetenek bir araya gelerek gerçekten dehşet verici bir şey ortaya çıkarıyor - yeter ki DM onları kullanmaya hazır olsun.
İlgili: Zindanlar ve Ejderhalar: Beşinci Baskıyı Modern Bir Ortama Getirmek için 5 İpucu
Sahte Hydra Nasıl Kurulur?

Sahte bir hidra kullanmayı planlarken, DM'ler her zaman önceden hazırlandıklarından emin olmalıdır. Sahte bir hidra her şeyden önce bir anlatı deneyimidir, bu nedenle yaratığın birdenbire ortaya çıkmadığından emin olmak hayati önem taşır. DM'ler, partiyle ilgili unutulmuş rakamlara işaret eden unsurları incelikli bir şekilde tanıtmanın yollarını aramalıdır; tuhaf nesneler veya unsurlar ancak parti, yararlı bir NPC'yi veya karakteri unuttuklarını yayınladığında anlam kazanmaya başlar. Özellikle tek başına gönderen bir taş son derece etkili olabilir, çünkü oyuncular eşleştirilmiş taşın nerede olduğunu merak edebilir, ancak bunun sahte hidra tarafından yenen unutulmuş bir müttefike ait olduğunu keşfedebilirler.
Sahte bir hidraya dair ipuçları, oyuncuların neyle karşı karşıya olduğu netleşene kadar neredeyse fark edilmeyecektir. Diğer etkili yöntemler arasında, sahte hidranın sığınağına yabancıların, bölgeye giren veya çıkan insan eksikliği veya kaç kişinin orada kaç kişinin yaşadığını tam olarak hatırlamadığı konusunda yorum yapması yer alıyor. Sahte bir hidra ile çalışırken aşırı hazırlık iyi bir şeydir ve bu mücadeleyi üstlenmek isteyen DM'ler, oyuncuları eninde sonunda tehdidi üstlendikleri zaman için bazı şeylerin planlandığından emin olmalıdır.
İlgili: Dungeons & Dragons, Chris Pine'ın Ozanını Dungeon Masters İçin Bir Stand-in'e Dönüştürüyor
Sahte Hydra Karşılaşmasına Başlamak

Sahte bir hidranın unutulma ve başkalarına unutturma yeteneği sayesinde, biriyle karşılaşmak, bir boss'un Abyss'ten gelen bir şeye karşı verdiği mücadeleden çok daha az aksiyon dolu olacaktır. Sahte bir hidranın sığınağı haline gelen bir köy, pek çok bakımlı ev olmasına rağmen içlerinde kimsenin yaşamadığı garip bir şekilde boş görünmeli. NPC'ler biraz paranoyak görünmeli ve ara sıra insanlardan veya hayvanlardan patlamalar yaşanmalıdır. Bunlar, birisinin yaratığı fark ettiği ve onu unutmadan tepki verdiği kısa anlar olarak hizmet edecek. Yaygın bir numara, oyuncuların bir karı kocaya ait olan bir meyhanede dinlenmesini sağlamak, ancak ertesi sabah daha önce hiç evlenmemiş tek bir meyhane sahibi olduğunu öğrenmektir.
Sahte hidranın insanların aklından uzak kalma yeteneği yalnızca şarkı söylerken işe yaradığından, DM'lerin de bu dönemde müzikten etkin bir şekilde yararlanması gerekir. Müziğin köydeki birisini beslediğinde durdurulması, oyuncuların etkinin ses tabanlı olduğunu anlamalarına yardımcı olabilir. Gerekirse, canavarı fark etmeleri için diğer köylülere çığlık atan ve yalvaran, kulakları tıkalı bir NPC, oyuncular hala neler olup bittiğini anlayamıyorlarsa ihtiyaç duydukları tekmeyi verebilir. DM'ler, göreve uygunsa, partiye ani bir ekstra ekipman seti de sunabilir, oyunculara her zaman başka bir maceracı ortakları olduğunu ancak sahte hidra tarafından yenildikten sonra var olduklarını unuttuklarını gösterebilirler.
İlgili: Dungeons & Dragons Hayranları Neden Torment Oynamalı: Tides of Numenera
Sahte Hydra'nın Mücadelesi ve Sonrası

Sahte bir hidranın birincil satış noktası olmasının psikolojik doğası nedeniyle, yaratığın fiziksel istatistikleri çeşitlidir ve DM'nin savaşı ne kadar zorlaştırmak istediğine bağlı olarak değişebilir. Daha da önemlisi, hafıza yiyen bir canavarı anlatan eski metinler veya oyuncular gelmeden önce kasabada yaşananları birlikte barıştırırken birisinin karaladığı notlar sunarak oyunculara yaratığı anlama ve etkili bir şekilde savaşma şansı vermektir. Nihayet yaratıkla karşı karşıya geldiklerinde, DM'ler oyunculara her turda neden savaştıklarını unutmamalarını sağlayacak yeterli araçları sağlamalıdır.
Sahte bir hidra savaşının ardından, DM'ler yaratığın garip yeteneklerinden harika bir şekilde yararlanabilirler. Sahte bir hidra öldüğünde, yediği kişilerin anıları geri gelebilir ve oyuncular ve NPC'ler unuttukları kişileri aniden hatırladıklarından aniden histeriye ve kafa karışıklığına neden olabilir. Sahte hidranın etkili bir şekilde kullanılması, karakterlerin kendilerine ve birbirlerine bakış açılarını önemli ölçüde değiştirebilir, bir kampanyayı daha da yüksek seviyelere çıkarabilir ve diğer hikayeleri ileriye taşıyabilir. Ne kadar esnek Zindanlar ve Ejderhalar Kurallar şu şekildedir; DM'ler sahte bir hidranın oyunu nasıl etkileyeceğini oyunculara ve kampanyanın tarzına en iyi şekilde uyacak şekilde ayarlamakta ve değiştirmekte özgürdür. Ne olursa olsun, doğru şekilde yapılan sahte bir hidra, oyuncuların unutamayacağı bir deneyimdir.