Vanquish, Üçüncü Şahıs Nişancıları Nasıl Yeniden Tanımladı - Ve Sonra Kayboldu

Hangi Film Izlenecek?
 

2010 yılında Platinum Games piyasaya çıktı. yenmek üçüncü şahıs nişancı türünü tersine çeviren PlayStation 3 ve Xbox 360'ta. On yıl sonra, yenmek hala bir devam filmi görmedi, bu talihsiz bir durum.






optad_b

İçinde yenmek , oyuncular, son teknoloji Artırılmış Tepki takımını kullanan bir kolej sporcusu-bilim adamı olan Sam'i kontrol ediyor. Sam, Amerika Birleşik Devletleri'ni teknolojik olarak gelişmiş bir Sovyetler Birliği'nden kurtarmak için robotları yok ederken savaş alanında yüksek hızlarda uçar. Oyun, daha önce yönetmenliğini yapmış olan Shinji Mikami tarafından yönetildi. Resident Evil 4 .

Arkasında Sega ve Mikami'nin yeni stüdyosu PlatinumGames ile, yenmek ne olursa olsun başarılı olmak için kurulmuştu ve öyle de oldu. Oyun gerçekten de hikayesine vurgu yaptığı için değil, oyundaki tür mekaniğini aldığı için kritik bir başarıydı. Resident Evil 4 ve onları daha da yükseltiyor.



zamanına yakın yenmek 'ın piyasaya sürülmesiyle, üçüncü şahıs nişancı oyunları popülerliklerinin zirvesindeydi. Sonra Resident Evil 4 2005 yılında GameCube'de türü popüler hale getirdi, Savaş Dişlileri 2006 yılında Xbox 360 için piyasaya sürüldü ve olumlu tepkilerle karşılandı. Oyun, sprint'te tanıtılan formüle sprint ve kapak mekaniği eklemek için dikkate değerdi. Resident Evil 4 . Bu eklemelerle, hantal Marcus Fenix ​​bile biraz daha hızlı hissetti ve pilotluk yapmak için Leon S. Kennedy'den biraz daha fazla zeka aldı.

Resident Evil 4 ve Savaş Dişlileri Üçüncü şahıs nişancı oyunlarındaki modern oyunun aynı anda bir hikaye anlatırken nasıl çalışabileceğinin planını etkili bir şekilde yazdı. Bu oyun döneminde, üçüncü şahıs nişancı oyunlarında hikaye anlatımı, ara sahneler ve karakter gelişimi giderek yaygınlaşıyordu. gibi birinci şahıs nişancı oyunlarının aksine Half Life 2 veya Merhaba Oyuncuyu karakterin yerine koyan üçüncü şahıs oyunları, oyuncuların bir oyunun karakterlerini ve dünyasını sinematik bir bakış açısıyla tanımalarına olanak tanır.



Hikaye odaklı, üçüncü şahıs nişancıların bu eğilimi, aşağıdakiler gibi bir sürü oyunla devam etti: Kızıl Ölü Kefaret , Warhammer 40.000: Uzay Denizciliği , İki kişilik bir ordu ve kütle etkisi , birkaç isim. Bu oyunların hepsi çok benzer oyun mekaniğine sahiptir: Çeşitli silahları sıraya koyma ve ateşleme yöntemi, bir sürat düğmesi, oyuncuyu korumak için bir koruma sistemi ve bir yakın dövüş seçeneği.





Hikayeler üzerine kurulu üçüncü şahıs nişancı oyunlarının başarısı yükseldikçe, piyasayı daha çok su bastı. o zamana kadar Mezar yağmacısı yeniden yapımlar, Kızıl Grup: Gerilla ve Kayıp Gezegen 2 serbest bırakıldı, tür yorgunluğu ortaya çıkıyordu.

İLİŞKİLİ: The Last of Us Part II: Naughty Dog Şarkı Kopyalamakla Suçlandı





Ne yapar yenmek çok ilginç, geleneksel üçüncü şahıs nişancı oyunlarının tüm trendlerini nasıl alt etmeyi başardı ve bu türde nelerin mümkün olduğunu yeniden hayal etti. Yerleşik oyun düzenini alıp kafasına çevirerek başladı. Süre yenmek siper sistemleri içerir, böylece oyuncu siper almak için yalnızca eğilmeye güveniyorsa, mücadele edecekleri şekilde ayarlanmıştır. Oyun, Sam'in AR Suit'ine bağlı roketlerin ve rakipleri geride bırakmak için kurşun zamanı tamircisinin kullanımını teşvik ediyor.

Bu yüksek hızlı oyuna ulaşmak için, yenmek oyuncuların siperden düşman konumlarına çok kolay ve normal bir sürat düğmesinden çok daha hızlı geçiş yapmalarını sağlar. Artırılmış Tepki modu olarak bilinen mermi zamanı mekaniğini kullanmamanın ölümü heceleyebileceği birçok durum vardır. Sayaç, oyuncular savaş alanında roket attığında, rakipleri anında öldürdüğünde ve zamanı yavaşlatmak ve saldırılardan kaçınmak için AR modunu kullanmaları gerektiğinde dolar.

Takım elbiseyi aşırı ısıtmamak için AR ölçüm cihazında her zaman boş yer olduğundan emin olmak oyuncuya bağlıdır. Aşırı ısınma, oyuncuların yürüme, ateş etme ve siperin arkasına çömelme gibi temel hareketlerde sıkışıp kalması anlamına gelir.

İLİŞKİLİ: Red Dead Redemption 2: Bir Yan Görev Oyunu GTA V'e Nasıl Bağlayabilir?

Bu mekanikler, oyunu, savunma stratejilerine dayanan geleneksel olarak katı sistemlerden, oyuncunun agresif bir şekilde oynamasına ve düşmanlarının etrafından hızla geçmesine izin verecek şekilde değiştirdi. Yüksek risk/ödül dinamiği yenmek anlamak basit ve ustalaşmak için tatmin ediciydi. Geleneksel üçüncü şahıs nişancı oyunlarından daha yüksek bir beceri tavanını temsil eder.

Diğer yol yenmek Üçüncü şahıs nişancıların geleneksel tuzaklarına meydan okumak, hikayeyi basit ve doğrusal hale getirmekti. Oyun, derin, duygusal bir hikaye anlatmaktan ziyade oyuncuları aksiyon, patlamalar ve tek satırlıklarla etkilemeyi amaçlıyor. Oyuncuların oyun mekaniğine tamamen dahil olurken patlamış mısır gösterisinin keyfini çıkarmasına izin veren kasıtlı bir seçimdir.

Eleştirmenler arp eğilimindeydi yenmek Bu nokta için, ancak bunun temel nedeni, o sırada birçok üçüncü şahıs nişancı oyununun gelişen oyundan ziyade hikayelerine ve karakterlerine daha fazla odaklanmasıydı. Bu yüzden, yenmek rakipleri arasında öne çıkıyor ve çok benzersiz bir oyun olmaya devam ediyor.

Şu anki oyun nesli, üçüncü şahıs nişancı türünün bir şekilde düştüğünü ve yalnızca aşağıdakiler gibi cesur rakipleri bıraktığını gördü. Ölümcül Kötülük 2 ve 3 , Red Dead Redemption 2 ve yaklaşan Sonumuz: Bölüm II . PC'deki 4K remaster'ın yanı sıra, ilgi çekici görünüyor. yenmek PlatinumGames ve Shinji Mikami gibi diğer oyunlarla devam ettikçe de azaldı. Içindeki kötülük .

için doğrudan bir devam filmi iken yenmek ulaşılamayacak gibi görünse de, türün bakış açısındaki değişiklik tutulmuş gibi görünüyor. Takip eden yıllarda Vanquish'in serbest bırakmak, Bizden geriye kalanlar ve Metal Gear Solid V: Hayalet Ağrı üçüncü şahıs nişancı türünü gizliliği de içerecek şekilde değiştirmeye ve geliştirmeye devam etti.

Üçüncü şahıs nişancı oyunları, büyük ölçüde siper için eğilmek ve silah çekmekten ibaret olmaktan uzaklaştı. yenmek .

OKUMAYA DEVAM EDİN: Onur Ayında Oynanacak En İyi Video Oyunları



Editörün Seçimi


Dororo Kız mı? & Osamu Tezuka'nın Serisiyle İlgili Diğer 9 Soru, Cevaplandı

Listeler


Dororo Kız mı? & Osamu Tezuka'nın Serisiyle İlgili Diğer 9 Soru, Cevaplandı

Dororo, elli yıldan fazla bir süre önce Osamu Tezuka'dan başkası tarafından yazılmadı. Seriye yeni başlayan hayranların bu konuda soruları olması gerekir.

Devamını Oku
Merhaba Komşu, Kötü İncelenen Oyundan Franchise'a Nasıl Geçti?

Video Oyunları


Merhaba Komşu, Kötü İncelenen Oyundan Franchise'a Nasıl Geçti?

Hello Neighbor, kritik başarısızlıktan tam teşekküllü franchise'a, video oyun dünyasında gerçek bir güç olmak için herkesin beklentilerine meydan okudu.

Devamını Oku