Çevresindeki en popüler korku video oyunlarından biri Freddy de beş gece , saatler sonra pizza salonlarında cani animatronikler tarafından tehdit edilen şanssız bireylere odaklanan bir franchise. En son taksit bu ay PlayStation 5'e gelmeye hazırlanırken Freddy's'de Beş Gece: Güvenlik İhlali , AR oyun stüdyosu ve geliştiricisi Illumix, mobil başlığı başlattı Freddy'nin AR'sinde Beş Gece: Özel Teslimat , hayranların en sevdiği robotik canavarları, hem solo hem de ortak deneyimler için oyuncuların etrafındaki gerçek dünya ortamlarına getiriyor.
optad_b
CBR ile özel bir röportajda, Illumix kurucusu ve CEO'su Kirin Sinha, kendisinin ve şirketin seriye getirmek istediği yenilikçi AR ve Karma Gerçeklik deneyimlerini açıklıyor ve hayranların bundan sonra neler bekleyebileceğini anlatıyor.
nasıl oldu Freddy'nin AR'sinde Beş Gece: Özel Teslimat Illumix'te ilk ortaya çıkan?
Kirin Sinha: Neredeyse on yıldır Computer Vision AR alanı konusunda tutkuluyum. On iki yıl önce Computer Vision'a başladım - ki bunu yüksek sesle söylemek korkunç - ama Computer Vision'da uzmanlaştım ve AR'nin potansiyeli konusunda gerçekten çok heyecanlandım. Yüksek lisansım üzerinde çalışıyordum ve aniden tüm bu gelişmiş ML modellerini telefonunuzda çalıştırabilirsiniz. Ve bu hikayeden anlaşılmıyorsa, ben dev bir ineğim ve her zaman öyleydim. üzerinde büyüdüm Yıldız Savaşları , Harry Potter , her Mario oyun; tüm hayatım buydu. Böylece, bu tür fantezi dünyalarını kendi dünyalarımıza potansiyel olarak getirmek, kendi alanımıza dalmayı derinleştirmek için büyük bir fırsatımız olduğunu anladım ve bunun çok heyecan verici ve çok ilginç olduğunu ve gerçekten daha önce hiç görülmemiş bir şey olduğunu düşündüm. önceden yapıldı.
Böylece Apple ve Google, ARCore ve ARKit'e girmeden önce bu alanla çalışmaya başladık; Yoda'yı dünyaya getirmeyi ve bunların hepsini beş ya da altı yıl önce yapmayı test ediyorduk. Ve erkenden, hangi başlıkların ilginç olacağını düşündüğümüzde, Freddy de beş gece her zaman kısa listemizdeydi. Bu, YouTube izleyicileri arasında kesinlikle aşina olduğum bir oyundu ve bu kabusu canlandırma senaryosunun gerçekten ilginç olacağını düşündüm ve bence AR, korkuyu geleneksel olmayan bir şekilde ifade etmek için bu gerçekten ilginç aracı yarattı. Genellikle kapalı alanlarla ilgili korku olarak kabul edilir, daha az seçenek, sizi başa çıkmanız için bütün, açık bir dünya sunmaya karşı kapatır. Bu korkunç animatroniklerin canlı ve evinizde sizin için gelmesi psikolojik fikriyle bile yapılacak gerçekten ilginç bir şey olduğunu kesinlikle hissettik.
Bu konsept çok fazla su tuttu ve sonunda Scott [Cawton] ile tanışıp tanıştırıldım. AR ile çok ilgilendiğimizi duymuşlar sanırım. Açıkça AR oyununu geliştirecek birini arıyorlardı, büyük AR oyun geliştiricileriyle konuştuğunu biliyorum ve bence AR mekaniğine gerçekten yenilikçi bir yaklaşım istiyorlardı, yani coğrafi konumlu oyun türü değil bakkal veya köşe ve bu animatronik alın.' Sadece franchise için mantıklı değil. Ama size geliyormuş gibi hissettiren bir şey, daha ev tabanlı bir şey, insanların gerçekten her yerde keyif alabileceği bir şey, bizim uzman olduğumuz şey bu ve piyasada bu tür sürükleyici, uyarlanabilir AR konusunda uzmanlaşmış başka bir oyuncu yok. . Gerçekten iyi bir maçtı, Scott ve ben anlaştık ve o zamandan beri 2018'in sonundan beri birlikte çalışıyoruz.
AR'den daha fazlası, oyunda bu patentli Karma Gerçeklik bileşenine sahipsiniz. Bunu franchise'a nasıl getirdi?
Sinha: Bu gerçekten heyecan vericiydi! Bu sadece oluyor, canlı yayına geçiyor! Kullanıcı deneyimini her zaman eylemin merkezinde tutarken artırmanın yollarını arıyoruz. Bence AR'den elde ettiğiniz gerçekten harika şeylerden biri, bunun doğası gereği birinci şahıs deneyimi gibi olmasıdır. Oynadığınız hikaye ne olursa olsun, eğitmen veya güvenlik görevlisi sizsiniz ve bence Karma Gerçeklik ile sizi aksiyonun merkezine ama farklı bir ortama koymanın başka bir yolunu buluyor. Bize yaptığımız şeyi yapmak için daha fazla araç ve yetenek veriyor ve nihayetinde, teknoloji uzmanları kadar içerik yaratıcılarıyız ve ARCore, ARKit, Unity kullanarak mevcut araçları kullanarak mümkün olanın önüne geçmeye başladık. harika araçlar, ancak özellikle bizim yarattığımız çok sürükleyici, çok etkileşimli, film kalitesinde bir grafik oluşturuyorsanız, oldukça güçlü kısıtlamaları var. Herhangi bir cihazın sınırlarını ve çok fazla yapmak istediğimiz şeyi zorluyor.
Kendi motorumuzu ve Unity'ye bağlanan kendi API'mizi oluşturmak gibi çok uzun, yorucu bir görevden geçtik, böylece onu bir 3D içerik oluşturma motoru olarak kullanabiliriz, ancak şimdi tüm AR kendi motoruyla çalışıyor ve biz Büyük ölçüde artırılmış performans görüldü, çok daha sürükleyici modülleri çalıştırmamıza izin veriyor ve tipik AR'den bile daha ağır olan bu tür yeni Karma Gerçeklik oyunlarını yapmamızı sağlayan şey bu.

ima ediyordun Freddy de beş gece Klostrofobik bir deneyim olsa da, bu uygulama ile diğer oyuncularla arayüz oluşturabilirsiniz. Bu paylaşılan deneyimi nasıl yaratıyor?
Sinha: Evet, bu gerçekten sosyalden yararlanan ilk uygulama, diğerlerinin hepsi bir tür premium, tek oyunculu tasarlanmış oyunlar. Dokunmak istediğimiz gerçekten açık olan bir şeydi: Freddy de beş gece hareketli bir topluluğa sahiptir. Bence AR bölümümüz bu serinin en aktif parçası: Onlara sürekli olarak yeni içerik ve yeni güncellemeler veren canlı bir oyun ama bence insanların gerçekten uğraştığı oyun tasarımının büyük bir kısmı arkadaşlarınıza animatronik göndermek. Bu canavarları yakalayabilir ve onları gönderebilirsiniz ve ilk çekişimizi bu şekilde sağladık, büyük miktarda paylaşım korkularının devam ettiğini gördük ve bu son derece başarılı oldu ve nasıl çok fazla hayati büyüme gerçekleştirdik. UA veya pazarlamaya bir kuruş bile harcamadan 7 milyonun üzerinde indirme gerçekleştirdik.
Fragman için Markiplier var! YouTube topluluğunun hayranı olmaktan bahsettiniz ama bu nasıl oldu?
Sinha: Ben franchise hayranıyım, bu yüzden muhtemelen orijinal yaratıcıdan veya genel bir oyun geliştiricisinden 'Buradaki rüya nedir?' diye düşünen genel bir oyun geliştiricisinden biraz farklı bir bakış açısı olduğunu düşünüyorum. Bu AR unvanına sahibiz, bunun canlı aksiyon olduğunu, bunun gerçek dünyada gerçekleştiğini vurgulama fırsatımız var, bu franchise için diğer tüm fragmanlar CG idi. O fragmanı çekmek hayatımın en vahşi gecelerinden biriydi ve inanılmaz bir deneyimdi. Oyun gibi, birinin içinden geçtiği her kareyi kontrol ediyorsun: Bu dünya nasıl canlanıyor? Bu patentli şeyi gerçekten yaratan nedir? Freddy de beş gece Bu sevimsiz, mutlu Chuck E. Cheese Land türünde bir yaklaşımla yan yana gelen korku duygusu? Ve Markiplier, şüphesiz FNAF , bu onun gayri resmi unvanı. Ve 'Hey, bu AR oyununu yapıyoruz' diyerek onunla temasa geçtik. Katılmak ister misin?' Onunla LAX'te tanıştım çünkü çok meşgul. [ güler ] Onunla LAX'te tanıştım, ona oyunun erken bir yapısını gösterdim, onu sevdi ve o zaman onun franchise'ın bir parçası olması, fragmanın bir parçası olması için yollar bulmaya başladık.

En sevdiğiniz animatronik hangisi?
Sinha: Eskiden buna çok kolay cevap verebiliyordum ama şimdi bu karakterleri oluşturmak için çok zaman harcadığım için çok daha zor hale gelen bir çocuk seçmek gibi hissediyorum. Baby hakkında gerçekten çok sevdiğim bir şey var. Benim için en korkutucu etkileşim olduğunu sanmıyorum - eğer en korkutucu kimdir sorusuna girmem gerekse FNAF özellikle, Balloon Boy'da beni gerçekten korkutan bir şey olduğunu düşünüyorum; Balon Çocuk ve Bonnie. Franchise'daki kızları seviyorum! Chica, Baby ve Ballora'yı severim. Bebek, hayattan daha büyük bir karakter ve korkunç bir yüz açılıyor. Sanırım bu benim için o atlama korkusu tarzını hatırladığım ve bana yapıştığı anlardan biri; O anı çok canlı bir şekilde hayal ediyorum.
2020'yi kapatıp 2021'e girerken Illumix'ten ne bekleyebiliriz?
Sinha: Bu yıl hala oldukça büyük oyun güncellemelerimiz var, bu yüzden bence hayranlar, oyun ve franchise için en büyük oyun açılışlarından biri olacağını düşündüğüm şeyi arayabilirler, açıkçası. Bence en iyisinin henüz gelmediğini düşünüyorum, bir hayran ve franchise perspektifinden, yıl sonundan önce gelecek olan daha da heyecan verici bir şey olduğunu düşünüyorum. Bu başlığın üzerine çok daha fazlası gelecek ve bir stüdyo olarak şu anda kanatlarımız altında pek çok şey var. Gelecekte kesinlikle yeni başlıklar yayınlayacağız ve arka planda bunun üzerinde çalışıyoruz. Ayrıca, inşa ettiğimiz AR platformuyla üçüncü taraflarla çok aktif bir şekilde etkileşime geçiyoruz ve bu da gelecek yıl için sabırsızlıkla beklenecek bir şey; bizim tarafımızdan değil, platformumuzda oluşturulmuş başka AR içeriği olacak, bu yüzden şirket için çok ilginç ve heyecan verici bir an olacak!
Illumix tarafından geliştirilen Five Nights at Freddy's: Special Delivery, iOS ve Android cihazlar için şimdi mevcut.