Motivasyon, herhangi bir hikayede önemli bir faktördür. Karakterleri yapılması gerekeni yapmaya yönlendirir ve doğru motivasyon, seyirciyi koltuğunun kenarında tutacaktır. Açık, motive edici bir faktör olmadan, hikayeler daha başlamadan bitiyor.
optad_b
Bu, özellikle oyuncuların hikaye içindeki olayları doğrudan kontrol altında tuttukları video oyunları gibi bir ortam için geçerlidir. Oyuncu, karakterin motivasyonuyla bağlantı kurduğunda ve deneyimi onlarla paylaştığında, karakterleri sonuna kadar kökleştireceklerdir. Naughty Dog'un modern başyapıtları, Bizden geriye kalanlar ve Sonumuz Bölüm II , her ikisi de benzer hedeflere sahip çok farklı motivasyonlar sunuyor, bu da bazı oyuncuların orijinal oyunda son devam oyunundan daha fazla ilişki kurmasına neden oluyor.

Orjinalinde Bizden geriye kalanlar, Joel, dünyayı kurtarmak için kıyamet sonrası Amerika'da trekking yapmakla görevlendirilir. Ancak oyun devam ettikçe hedefleri değişir. Joel (ve buna bağlı olarak oyuncu), Ellie'yi güvende tutmaya ve Ateşböceklerinin bunu yapabileceğini düşünmeye daha fazla yatırım yapar. Ateşböcekleri, Ellie'nin güvende olması gereken bir yerde, temel işleyen bir topluma sahip iyi organize edilmiş bir gruptur. Oyuncuları kolay bir hedefle bağlar - dünyayı kurtarabilecek bir kıza eşlik eder - ve bağlı oldukları bir karakteri koruma motivasyonuyla onları bağımlı tutar.
Ellie'nin motivasyonları Sonumuz Bölüm II Bununla birlikte, tamamen intikama bağlıdır. Olumsuz niyetler onu zorlar ve bazı oyuncular başlangıçta hedefini paylaşabilirken, diğerleri oyun ilerledikçe farklı hissedecektir. Oyunculara ilk oyunda Joel'in yaşadığı organik büyüme sunulmadığı, bunun yerine hemen Ellie'nin intikam arayışına itildiği için, bağlanmak zor bir hedef.
En önemlisi, eksik olsa da, dostluk unsurudur. Joel ve Ellie, amaçlarının ne olduğu konusunda hemfikirler. Bizden geriye kalanlar , her ikisi de bir tedavi denemek ve üretmek için Ateşböceklerini bulmaya çalışıyor. Her iki kahraman da birbirini ittiğinde, hedeflerine bağlı kalmalarına yardımcı olur. Ateşböceklerine ulaşma hedefi her iki kahraman tarafından da paylaşılıyor, bu da oyuncunun bu hedefe odaklanmasını kolaylaştırıyor.

Devam filmi için, Ellie'nin hedefi yalnızca onunkidir. Oyun boyunca onu takip eden arkadaşları ve arkadaşları olsa da, onu tam olarak desteklemiyorlar. Dina ve Jesse, Ellie'yi görevinden vazgeçirmeye çalışır. Ona yeterince intikam alıp almadığını soruyorlar ve ne zaman bu görevi bırakmaya hazır olduğunu soruyorlar, onu fazla ileri götürmekten alıkoymaya çalışıyorlar. Nihayetinde bu iki arkadaş sadece arkasını kolluyor - hem saklanma yerlerini istila etmekten enfeksiyon kapmak hem de kalbini toplamaktan nefret etmek için. Ancak oyuncuyu hedeften uzaklaştırır ve oyunun intikam arayışıyla ilgili nihai anlatısını sürekli olarak ikinci kez tahmin etmeye zorlar.
Ama en önemlisi, oyuncular bu bağlantıyı bulamıyor çünkü Ellie, Joel kadar dipte değil. zamanına kadar Bölüm II Ellie, geri dönebileceği bir topluluğun sevilen bir üyesidir. Bunu, ilk oyunda geriye bakacak bir evi olmayan Joel ile karşılaştırın. Kızı Sara'nın ölümünü takip eden yıllarda, Joel çok daha karanlık bir insan olmuştu ve oyun açıldığında Tess'in yanında kaçakçı olarak çalışıyordu. Boston'da yakın bir bağlantısı yoktu ve Tess'in nihai ölümü, Joel'in gerçekten dünyada kaybolmuş gibi hissetmesine neden oldu. Bu, oyuncuyu Ellie ile bu bağı kurmak ve her iki karaktere de geri dönecekleri yeni bir ev vermek istemek için açar.
Motivasyon, özellikle hikaye tabanlı oyunlarda bir karakteri harika yapan şeyin bir parçasıdır. Bir oyuncu mutlaka karakter ve amacı ile aynı fikirde olmasa bile, karakterlerin dürtüsü onları daha fazlası için geri gelmeye devam ettirebilir.