Zombiler ve canavarlar, hayatta kalma oyunu pazarını doldurdukları kadar korku oyunu pazarını da dolduruyor, bu unsurlar olmadan bir oyun yapan şey budur. benzersiz . Uzun Karanlık hayatta kalmayı ana zorluk olarak kullanır ve oyuncuların soğuk ve karanlık bir kış arazisinde hayatta kalmasını sağlar.
optad_b
Bir hikaye moduna sahip olmasına rağmen, birçok oyuncu Wintermute'u atlar ve doğrudan oyunun açık dünya hayatta kalma bölümüne atlar, bu da birçok oyuncunun öğreticiyi kaçırdığı anlamına gelir (ne kadar seyrek olursa olsun). Hayatta kalmanın kendi mücadelesi olmasına izin vermenin yanı sıra, Uzun Karanlık oyuncularını kurtların önüne atar ve kendi başlarına nasıl hayatta kalacaklarını bulmalarını sağlar. Çok fazla bilgi vermeden, yeni oyuncuların geceyi atlatmasına yardımcı olacak bazı basit ipuçlarını burada bulabilirsiniz.

Oyun, özellikle Wintermute'ta, yırtıcılardan kaçınma konusunda size birkaç ipucu veriyor. Kurtlara kulak ver, onları görmeden önce duyacaksın, ama bu kurtlardan daha fazlası için geçerlidir. Bir kulağı açık tutmak, oyuncuyu gelen kaynaklar konusunda da uyarabilir. Kargalar pasif yaratıklardır. Uzun Karanlık ölü ve donmuş cesetler üzerinde daire çiziyor. Tıpkı kurtlar gibi, genellikle görülmeden önce duyulabilirler. Caws'ı takip etmek, oyuncuyu donmuş bir cesete götürebilir, bu ceset üzerinde veya çevresinde gizlenmiş bazı kaynaklar veya hazineler olabilir. Kargalar ayrıca et, deri ve işçiliğinde kullanılan bağırsaklar için hasat edilebilen donmuş hayvanların üzerinde uçar. Yine de dikkatli olun: Kargalar ölü şeylere ilgi duyan tek hayvan değildir.
Çoğu hayatta kalma oyununda, bir oyuncunun bulmak istediği ilk şey su, sonra yiyecektir, ancak durum böyle değil. Uzun Karanlık . Karın bol olması, ateş yakmaya başladığınızda suyun nadiren bir sorun olduğu anlamına gelir. Ateş, bu oyunda takip edilmesi gereken en önemli şey. Sadece karı eriterek suya dönüştürmenizi sağlamakla kalmaz, aynı zamanda avcıları korkutup kaçırmanıza yardımcı olur, bir ışık kaynağı görevi görür ve en önemlisi sizi sıcak tutar. Oyuncu, ısı ölçerini susuzluk ölçerinden daha hızlı kaybeder. Rüzgardan uzak durmak ve kuru ve yalıtımlı giysilere sahip olmak bir şeydir, ancak kükreyen bir kamp ateşinin diğer pek çok görevde yardımcı olabilmesi onu önemli bir meta haline getirir.

Unutulması kolay bir şey varsa, o da görevlerin zaman almasıdır. Oyuncunun kumaşı bandaj haline getirmesi sadece birkaç dakika sürebilir, ancak bu süre kan kaybından ve ölmesinden çok daha uzun sürebilir. Birçok oyuncu, bir görevi tamamlarken ateşlerini unutacak, bu da yarı yolda yanabileceği anlamına geliyor. Bu, ışığın zayıf olduğu ve sıcaklığın düştüğü geceleri iki kat daha tehlikeli olabilir ve oyuncunun donarak öleceğini anlamak için bir pantolonu tamir ederken başını kaldırmasına neden olabilir. Oyunun bir görevi tamamlamanın ne kadar sürdüğünü gösterdiğini unutmayın, bu nedenle bazen bu görevlerden bazılarını üst üste getirmek avantajlı olabilir. Örneğin, iki litre karın donmuş halden içilebilir hale gelmesi iki saat sürer. Bu süre zarfında, oyuncu ateşini besleyebilir ve bir beceri kitabı ile oturabilir veya suyun yanında yemek pişirmek için ateşe biraz et atabilir.
Bir hayatta kalma oyununda hayatta kalmak başlı başına ödüllendirici olabilir, ancak zorluklar olarak gerçekçi unsurları kullanan bir oyunda hayatta kalma konusunda özellikle özel bir şey var. Uzun Karanlık oyuncunun elini tutmaz ama onlardan işleri zor yoldan çözmelerini bekler.