Büyü: Toplama yaklaşan ile okula geri dönüyor Strixhaven: Büyücüler Okulu Strixhaven'ın evren içi kolejine dayanan bir set. Bu okul beş rakip kampüse bölünmüştür, ancak beklendiği gibi, bu setin mekanikleri ve anahtar sözcükleri okulları bir dereceye kadar birleştirmeye yardımcı olabilir. Bazı ortak noktalar olmalı.
optad_b
Birçok klasik büyü Bu sette, etkili kaldırma büyüleri ve kart çekme efektlerinden benzersiz yaratık jetonları oluşturmaya ve savaş hilelerini kullanmaya kadar efektler mevcuttur. Bu sefer, temel mana rampası konsepti bile akademik bir destek alıyor ve bazı draft oyuncuları manabaselerini başlatmaktan beklenmedik faydalar elde edebiliyor. Nasıl yapılabilir?
Strixhaven Manasını Nasıl Artırır?

Çoğunlukla, manasını agresif bir şekilde artıran yeşil-mavi Quandrix okulu, ancak siyah-yeşil Witherbloom okulu da manasını tematik yollarla artırabilir. Bir avuç kayda değer Quandrix kartı, normal mana dorkları veya benzer efektleri kullanmanın yanı sıra, savaş alanına hızlı bir şekilde fazladan toprak kazandıracak. Eureka Moment, biraz kart avantajı elde etmek için iki kart çekecek, daha sonra oyuncu, tur için zaten bir kara kartı oynamış olsa bile, elden bir kara kartını savaş alanına koyabilir. Bu, dünyanın minyatür bir Kentsel Evrimi gibidir. Geçit çökmesi birkaç yıl önce belirlendi.
Zimone, Quandrix Prodigy ve Quandrix Apprentice, dünyadaki nadir döngülerin birer parçasıdır. Strixhaven set ve fazladan toprak almayı severler. Zimone, vurulan savaş alanına elden bir araziyi ucuza koyabilir ve Apprentice'in sihirbazlık yeteneği, bir arazi kartı için kütüphanenin ilk üç kartını aramasına ve eline koymasına izin verir. Quandrix oyuncusu, savaş alanında sekiz veya daha fazla araziye sahip olmayı hedefliyor ve bunun gibi onur öğrencileri ile bu hedefe ulaşmak kolay olmalı. Emergent Sequence, kütüphaneden bir arazi alan ve onu savaş alanına koyan, ardından Fraktal yaratık jetonu yapan ucuz bir yeşil büyücüdür.
Başarılı Alchemist, Witherbloom'un mana rampasını temsil eder, standart bir mana rampası efekti olarak herhangi bir renkteki bir mana için dokunabilen bir yaratık. Ancak Witherbloom oyuncusu o okulun hayat kazanma konusundaki itibarına uygun yaşıyorsa, o zaman Alchemist'in ikinci yeteneği mana havuzuna çok daha fazla mana eklemek için kullanılabilir. Bir aristokrat inşasında üç veya dört Pest jetonunu feda ettiğinizi ve her birinden 1 can kazandığınızı ve mana havuzuna dört mana eklemek için Başarılı Simyacı'ya dokunduğunuzu hayal edin. Yaşam ve ölüm döngüsünün yapabileceği şey budur.
Ekstra Mana Sahip Olmanın Getirisi

Birkaç Quandrix kartı, oyuncunun sekiz veya daha fazla araziye sahip olmasını önemser, Zimone, Quandrix Prodigy hem ekstra arazi kaynağı hem de bu arazilere sahip olmanın getirisidir. Zimone'un ikinci yeteneği, oyuncu sekizinci topraklarına ulaşırsa ve ödeme burada bitmezse, aceleyle kart avantajı yaratacaktır. Artırıcı Pugilist, ezilmiş bir 3/3'tür, yalnızca {1}GG için kabul edilebilir, ancak bu Troll Druid, oyuncunun sekiz veya daha fazla arazisi varsa, kolayca zarar verebilecek bir 8/8'e şişecek. Ek olarak, Leyline Çağrısı maliyetli olabilir, ancak oyuncunun çok fazla arazisi varsa, o zaman sadece bu altı damla sihrini karşılayamazlar, aynı zamanda ortaya çıkan Fraktal yaratık jetonunun üzerine yerleştirilmiş çok sayıda +1/+1 sayacı olacaktır. o.
içindeki diğer kartlar Strixhaven bu renklere uygun olarak ayarlayın ve oyuncuyu emrinde bol miktarda manaya sahip olduğu için ödüllendirebilir. Üstel Büyüme, hem Quandrix hem de Witherbloom desteleri için etkilidir ve X'in ne kadar olduğuna bağlı olarak bir yaratığın gücünü birkaç kez ikiye katlar. Bu gerçekten üstel bir büyüme ve Augmenter Pugilist'i hedeflemek gerçekten devasa bir bitiriciyle sonuçlanacak. Ezilen, uçan, tehdit eden veya diğer kaçış biçimlerine sahip diğer yaratıklar da iyi hedeflerdir.
Body of Research oldukça yüksek bir mana maliyetine sahip, ancak bol miktarda mana rampa kartı kullanmak, Quandrix oyuncusunun üç mavi kaynak ve üç yeşil kaynak elde etmesine, ardından bu efsanevi nadir büyüyü yapmak ve devasa bir Fraktal jetonu yapmak için onlara dokunmasına izin verecektir. Böylesine devasa bir yaratık, her turda bir ahmak engelleyiciyi yiyip bitirerek rakibe sürekli baskı yapmaya mahkumdur. Rakip başka bir engelleyici öneremezse, yüze ölümcül hasar alması zorunludur.