Magic: The Gathering - Ravnica'ya Dönüş Büyük Bir Bloku Nasıl Daha İyi Hale Getirdi?

Hangi Film Izlenecek?
 

Büyü: Toplama Lorwyn'in güneşli diyarından Mirrodin'in tamamen metal dünyasına veya Amonkhet'in çöl kumlarına kadar Çoklu Evren boyunca çok çeşitli uçakları keşfeden birçok üç set blok ve birkaç iki set bloktan oluşur. Uçak çapında bir lonca ve entrika şehri olan Ravnica'ya ne dersiniz?






optad_b

O dünyayı ziyaret eden ilk blok, Ravnica: Loncalar Şehri , müthiş bir başarıydı. Heyecan verici, çok renkli bir tema, on yeni oyun mekaniği, birçok efsanevi yaratık ve hem bilgi hem de oyunda hizipler oluşturmak için yeni bir standart içeriyordu. halefi nasıl oldu, Ravnica'ya dönüş blok, efsanevi selefi üzerine inşa mı?

Ravnica'nın Yeni Mekaniği ve Stratejileri

Ravnica'ya dönüş 2012'den 2013'e kadar piyasaya sürülen blok, orijinali yapan şeyi iyileştirmeyi amaçladı. Ravnica Tekerleği tamamen yeniden icat etmek yerine blok çok popüler. Başlamak için iyi bir yer, orijinal bloğun kesinlikle vurulan ve sonradan gözden kaçan on mekaniğiydi. Örneğin, Sihirbazlar, bir zamanlar kötü şöhretli Dredge mekaniğine (şimdi Modern Dredge güvertelerinde yaygın olarak kullanılmaktadır) sahip olan Golgari Swarm loncasını düzelttiğinden emin oldu. Wizards, Dredge'i geri getirmez, bu yüzden RTR Golgari loncası, yaratıkları mezarlıktan sürgün etmek ve tahtadaki yaratıklara +1/+1 sayaçları koymak için Scavenge yeteneğine sahipti. Scavenge, oyunu bir bütün olarak çok fazla etkilemedi, ama en azından oyunu bozmadı. RTR blok.



Orzhov Sendikası loncası da bir yükseltme aldı ve garip Haunt yeteneğini zarif Extort yeteneği için terk etti. Büyü yapmak ve ekstra beyaz veya siyah mana ödemek, rakibin yaşam puanlarını boşaltmak anlamına geliyordu; bu, Orzhov'un herkesi kurutan bürokratları ve tefecileri nasıl planladığını temsil ediyordu. Gasp, güzel ve basit ve oldukça lezzetliydi. Ek olarak, Boros Lejyonu loncası bir yükseltme aldı ve hantal Parlaklık yeteneğini Tabur etkisi ile değiştirdi. Üç veya daha fazla yaratık birlikte saldırırsa, Tabur yeteneğine sahip tüm yaratıklar, uçma, güç ve dayanıklılık artışları, hatta yok edilemezlik veya hasarı önleme gibi bonuslar alacak. Pek çok taraftar, Tabur'un Radiance'den çok daha iyi bir savaş silahı olduğu konusunda hemfikir olacaktır.

Dimir Hanesi loncası aslında bir düşüş yaşadı. Orjinalinde Ravnica blok, Dimir loncası, eldeki kartları, kütüphanedeki kartlar için Değiştirme yeteneğine sahipti. aynı dönüştürülmüş mana maliyeti veya değeri . Şimdi, Dimir, yaratıklara kodlanabilen aşırı maliyetli büyücülük kartlarında görünen Şifreleme yeteneğine sahip. Bu Şifreli kartlar, yaratık bir oyuncuya hasar verdiğinde tekrar ücretsiz olarak kullanılabilir, ancak sonuç, herhangi bir anlamlı değer üretemeyen, maliyetli bir büyücülük büyüleri koleksiyonuydu.



İLGİLİ: Magic: The Gathering - Dr. Lair's Secretorium Superdrop'u yıkmak





Ravnica'ya Dönüşün Yeni Kıvrımları ve Püf Noktaları

Birçok yönden, Ravnica'ya dönüş blok, hibrit manadan şok bölgelerine, lonca liderlerine ve hatta her biri iki yeteneğe sahip bir mega lonca büyücüsü döngüsüne kadar orijinal bloğun yaptıklarını taklit etmeyi ve geliştirmeyi amaçladı. Ancak bu yeni blok sadece bir 'en iyi hit' derlemesi değildi. Kendine ait bazı yeni fikirleri vardı. Örneğin, Ravnica'ya dönüş Blok, genellikle dokunulan savaş alanına giren iki renkli arazilerde görünen Gate arazi tipini tanıttı. Hepsi sıradandı ve Rakdos Guildgate'den Simic Guildgate'e kadar her lonca için bir tane vardı.

Geçit kartı türü sadece gösteriş için değildi. Oyuncunun savaş alanında yeterli sayıda Geçit arazisi varsa veya bazı Geçitler öğretip onları bir renk sabitleme biçimi olarak savaş alanına koysalar bile, bir avuç yaratık ve büyü gerçekten daha da güçlenebilirdi. En önemlisi, bloğun son seti, Ejderhanın Labirenti , Gates'i çok önemseyen efsanevi bir nadir kart adı Maze's End'e sahipti. Oyuncunun savaş alanında on lonca Kapısının tümü varsa, oyunu kazanır.





İLİŞKİLİ: Magic: The Gathering - Strixhaven Setinin Finansal Değeri Nedir?

Ravnica'ya dönüş blok ayrıca bölünmüş kartları veya tek bir normal kartta yan yana iki küçük kartı da iyi kullandı. Bu tür kartlar, Modern öncesi çağdan beri var olmuştur, ancak Ravnica'ya dönüş blok onlara yeni bir bükülme koydu. Bir avuç bölünmüş kart çıktı. Ejderhanın Labirenti özellikle, birkaçı nadir ve birkaçı nadir olacak şekilde belirlendi ve on loncanın tümü eşit olarak temsil edildi. En önemlisi, tüm bu bölünmüş kartların Fuse yeteneği vardı, yani oyuncu, onlar için yeterli mana ödeyebilirlerse her iki mini kartı da kullanabilirdi.

Çoğu zaman, bu bölünmüş kartlar daha büyük bir etki için birleşir ve İzzet kartı Turn//Burn harika bir örnektir. Dönüş kartı mavidir ve hedef yaratığı hiçbir yeteneği olmayan 0/1 mavi Garip'e dönüştürebilir ve Burn bir hedefe 2 hasar verir. Böylece oyuncu, güçlü bir düşman yaratığını bahtsız bir 0/1'e dönüştürmek için Fuse ile bunu kullanabilir, ardından Burn yarısı ile hemen yok edebilir. O Standart dönemde Turn//Burn, Orzhov kartı Vizkopa'nın Blood Baron'una karşı sağlam bir seçenekti ve öldürmesi çok zordu. Bu Standart sırasında Turn//Burn, normalde kırmızıdan korumaya sahip olan Master of Waves'i de yok edebilir. Turn, Burn'ün etkili olduğu zaman kırmızıya karşı korumanın çoktan gitmiş olduğundan emin oldu.

OKUMAYA DEVAM EDİN: Magic: The Gathering - Zendikar Block Savaşında Neler Yanlış gitti?



Editörün Seçimi


Dragon Age: Daima Aramızda Kalacak Diziden 10 Alıntı

Listeler


Dragon Age: Daima Aramızda Kalacak Diziden 10 Alıntı

Dragon Age, unutulmaz alıntılarla dolu bir oyun serisidir. İşte özellikle bize bağlı olan 10 tanesi.

Devamını Oku
Star Trek: Discovery Recap - 'Su'Kal' Şovun Şimdiye Kadarki En Trippi Bölümü

Televizyon


Star Trek: Discovery Recap - 'Su'Kal' Şovun Şimdiye Kadarki En Trippi Bölümü

İşte Star Trek: Discovery 3. Sezon, 11. Bölüm, 'Su'Kal'ın spoiler dolu bir özeti.

Devamını Oku