Magic: The Gathering - Efsane Kuralını Anlamak

Hangi Film Izlenecek?
 

Büyü: Toplama ile ilk yolculuğunu başlatan dünyanın ilk ticari kart oyunu olarak duruyor. Alfa Ağustos 1993'te kuruldu. İlk oyun bugünün standartlarına göre oldukça hantal ve düzensiz olsa da, o zamandan beri kusurlarını çözdü - ve buna 'Efsane Kuralı' da dahil. Yeni oyuncular, bazı yaratıkların neden efsanevi olarak kabul edildiğini ve bunun oyun için ne anlama geldiğini merak edebilir.



Ajani Goldmane veya Sorin Markov gibi efsanevi yaratıklar sadece ilminin önemli figürleri değil, aynı zamanda oyundaki etkili kartlardır. Çoğu efsane yaratıktır, ancak efsanevi topraklar ve eserler ve hatta birkaç efsanevi büyü ve sihir de vardır. Efsane olmak hem oyunu daha heyecanlı hem de daha dengeli kılıyor.

Efsane Kuralının Evrimi

Efsane kuralı mevcut değildi Alfa set, hatta takip eden ilk birkaç set, örneğin Arap geceleri veya eski eserler . 1994 yılına kadar Wizards, efsaneler set ve gerçekten de 'efsane' yaratık tipini başlatan set buydu. O zamanlar, 'insan', 'savaşçı' veya 'elf' gibi kelimelerin yerini alan 'efsane' yaratığın tüm tipiydi. Dahası, bir güverte belirli bir efsanevi yaratığın yalnızca bir kopyasına sahip olabilir ve eğer o yaratık savaş alanına girerse, rakibi varsa kendi kopyasını yapamazdı.

Bu kuralın değişmesi uzun sürmedi. Bir süre sonra güverteler abilir belirli bir efsanevi kartın birden fazla kopyasına sahip olmak, ancak bir kez bir efsane savaş alanında olduğunda, her iki taraf da daha fazla kopya alamaz. Sonra kural tekrar değişti: şimdi, belirli bir efsanenin ikinci bir kopyası atılır ve savaş alanına girerse, o efsanevi yaratığın tüm örnekleri, devlet temelli bir etki olarak hemen feda edilir. Etkinleştirilmiş bir yetenek için efsanevi bir yaratığa dokunmak gibi buna 'cevaben' hiçbir şey yapılamaz. O zamanlar oyuncular bu etkiyi türlerin kaldırılması olarak bile kullandılar. Örneğin, bir oyuncu Emrakul'a, Aeons Torn'a sahipse, diğer oyuncu kendi Emrakul'unu yapabilir ve her ikisi de buharlaşabilirdi.

Kuralın mevcut yinelemesi daha bağışlayıcıdır. Bugün, efsanevi bir kartın ikinci bir örneğini vermek, biri dışında hepsinin feda edildiği ve yalnızca belirli bir oyuncu için feda edildiği anlamına gelir. Bir oyuncuda Akroma, Angel of Wrath varsa ve beş jeton kopyası oluşturmak için bir büyü kullandıysa, bir Akroma hariç tümü kaybolur (jeton veya başka türlü). Ayrıca, bir oyundaki her oyuncu aynı efsanenin bir kopyasına sahip olabilir, bu nedenle artık her oyuncu kendi Emrakul'leriyle birbirine bakabilir. Aynı şey, araziler ve planörler gibi efsanevi kalıcılar için de geçerlidir.

İLGİLİ: Sihir: Buluşma - Urabrask Çaresiz Mirranlar İçin Nasıl Sürpriz Bir Sığınak Oluşturdu?





Kartlar Neden Efsanevidir?

Efsane kuralının birkaç nedeni vardır. Birincisi, bunun gibi göze çarpan yaratıklara sahip olmak çok eğlenceli (ve sürükleyici) -- irfan tarihinin yıllıklarına girmiş kötü şöhretli savaşçılar ve büyücüler. Bu savaşlarda şövalyelerin ve büyücülerin savaşması harika, ama varlığı veya adı, itibarlarıyla savaşın gidişatını değiştirebilecek efsanevi bir şövalye komutanına ne dersiniz? Bu sadece harika ve bu efsanevi yaratıklar oyundaki benzersiz, kötü şöhretli yaratıkları veya yerleri temsil ediyor.

Bazı blokların birçok efsaneye sahip olduğu bilinmektedir. Kamigawa Şampiyonları blok örnektir. Dünya tarihinin kalıcı bir parçası olan birçok Samuray, Ruhlar, Tapınaklar, topraklar ve daha fazlasını içerir. Ve gerçek hayattaki Yunan destanlarını yansıtmak için, Theros blok ayrıca Spartan tarzı krallardan rezil hidralara ve benzersiz merfolk'a kadar birçok efsaneye sahiptir. Ravnica'nın uçağına dayanan tüm setlerde, Orzhov Sendikasının Hayalet Konseyi'nden İzzet Birliği'nin entrikacı ejderhası Niv-Mizzet'e kadar efsanevi lonca liderleri ve teğmenleri bulunur.





İLGİLİ: Magic: The Gathering - Vorinclex Yeni Phyrexia Besin Zincirine Nasıl Hakim Oldu

Oyunda, efsane kuralı, oyuncu başına belirli bir kartın yalnızca bir kopyasının bulunmasını sağlar, böylece kartları dengeler ve inanılmaz derecede güçlü olmalarına izin verir. Efsanevi bir kart, oyunu yeniden şekillendiren ağızları açık bırakan, benzersiz efektlere sahip olabilir ve bir oyuncunun aynı anda bütün bir kadrosuna sahip olamayacağı için bu kartın yanına kâr kalabilir.

Bu, bir dizi efsanevi efsanede göze çarpan yaratıklar yaratır. Örneğin, bir oyuncunun savaş alanında Sheoldred, Fısıldayan Bir'in üç kopyasına sahip olduğunu düşünün. Bu tamamen adaletsiz olurdu, ancak efsane kuralı onu kontrol altında tutuyor. Bu güvenlik önlemi yerindeyken, Wizards Sheoldred'i olduğu kadar güçlü kılmayı göze alabilirdi.

Son bir not olarak, Efsanevi süper tip, bir zamanlar EDH olarak bilinen Komutan formatının yaratılmasına yol açmıştır. Efsane kuralı bu format akılda tutularak yapılmadı (Commander 2011 dolaylarında piyasaya sürüldü), ancak daha çok efsane kuralının oyun ve lezzet açısından ne kadar etkili ve eğlenceli olabileceğini gösteriyor. 100 kartlık tek kişilik bir desteyi, adı bile baş döndüren ve hayranlık uyandıran efsanevi, ünlü bir yaratıktan daha iyi kim yönetebilir? Wizards of the Coast kısa sürede bu hayran yapımı formatı desteklemesine şaşmamalı. Şimdi, hepsi efsanevi yaratıklar sayesinde oyunun temel biçimlerinden biri.

OKUMAYA DEVAM EDİN: Magic: The Gathering - Artifact Kartlarıyla İlgili Sorun (& Wizards Bunu Nasıl Düzeltecek)

Editörün Seçimi


Ultra İçgüdü Goku Süpermen'e Karşı: Kim Kazanırdı?

Listeler


Ultra İçgüdü Goku Süpermen'e Karşı: Kim Kazanırdı?

Hayranlar her zaman Goku veya Superman'in daha güçlü olup olmadığını tartışmışlardır. Ama Ultra İçgüdü Saiyan'a avantaj sağlıyor mu?

Devamını Oku
Naruto: Serinin Sonundaki En Güçlü 10 Karakter

Listeler


Naruto: Serinin Sonundaki En Güçlü 10 Karakter

Naruto kesinlikle oldukça güçlü bir notla sona erdi, aşağıdaki 10 karakter serideki en güçlü yarışmacılardan bazılarıydı.

Devamını Oku