Uzun zamandır beklenen uygun dördüncü duyuru ile kütle etkisi Oyun Ödülleri'ne giriş yapan hayranlar, serideki en sevdikleri anları yeniden ziyaret ediyor. Seri bir yanlış adım atmış olsa da Kitle Etkisi: Andromeda , orijinal kütle etkisi üçleme, video oyunlarındaki en iyi serilerden biri olarak hala yükseklere gidiyor.
optad_b
Bunların çoğu, oyunun hikayesi ve karakterleri sayesindedir, bunların hiçbiri aşağıdakilerden daha iyi örneklendirilmemiştir. Kütle Etkisi 2 Yorucu son saatler. Kütle Etkisi 2 'in intihar görevi, büyük bir maceranın doruk noktasıdır ve video oyunu tarihindeki en iyi tek görevdir.

Tabii ki, tek bir görev olarak adlandırmak, yanlış bir adlandırma olabilir. Görevin neden bu kadar harika olduğunu anlamak için oyunun açılış saatlerine yaklaşık 40 saat önce gitmeniz gerekiyor. Serideki diğer tüm girişlerden daha fazla, Kütle Etkisi 2 her eylemin ve hikayenin haklı çıkmanın bir yolunu bulması, yoğun anlatı odaklı bir deneyimdir. Shepard'ınızı neden yeniden tasarlayıp saygı duyabilirsiniz? Çünkü beş yıldır ölüler ve sadece birkaç kalıntıdan yeniden inşa edilmeleri gerekiyordu. Normandiya mürettebatı nerede? Onlar – evrenin geri kalanıyla birlikte – sizin ölümünüzün ardından yollarına devam ettiler. Neden kimse Reaper istilasına hazırlanmıyor? Konsey - yine sizin ölümünüzün ardından - Sovereign'ın saldırısını politize etti ve Reaper istilasının bir aldatmaca olduğunu ilan etti.
Yani, Kütle Etkisi 2 tam ortasına itilmenizle başlar. Soruşturma yok, kafa yormak yok ve bir ipucu peşinde koşmak yok, sadece Shepard'a basit bir hedef veriliyor: Koloni yerleşimcilerinin toplu olarak kaçırılmasından sorumlu olan yabancı bir ırk olan Collectors'ı durdurmak. Bunu yapmak için, Shepard bir ekip kurmalı, güvenlerini kazanmalı ve üslerine ulaşmak için Omega 4 Rölesini cesaretlendirmeli - kimsenin geri dönmediği bir geçiş.
Tüm çalışma süresi Kütle Etkisi 2 Bu son, üzücü intihar görevi için ekibinizi oluşturmakla ilgili. Takımın sana güvenmek zorunda. Dönem. Bunu, ekibinizin güvenini kazanan ama aynı zamanda sizi onlarla ilgilenmeye zorlayan özel Sadakat Görevleri üstlenerek başarırsınız. Diğer oyunlar, hatta diğer kütle etkisi unvanlar, mürettebat üyeleri için görevleri tamamlamanız gereken görevler olabilir, Kütle Etkisi 2 başarılı olma şansınız olması için bu mürettebat üyesinin yanınızda olması gerektiğini söyleyerek hemen onlara ağırlık verir.

Tabii ki, bu doğal olarak doğru değil, intihar görevini bu kadar çekici yapan da bu. Görev, sonunda Omega-4 Relay'e erişme olanağına sahip olduğunuzda başlar, ancak bundan sonra verdiğiniz her kararın bir etkisi olur. Mürettebatınız koleksiyoncular tarafından önceden alınır; çok uzun sürer ve hepsi ölür. Veya mürettebatın geri kalanının sıvılaştırılmasına izin verdiğinizi unutmanıza izin vermeyecek olan yalnızca birini kurtarabilirsiniz. Oyun size yola çıkmadan önce yapabileceğiniz birkaç durak veriyor, ki bu iyi bir şey - röleyi geçme zamanı gelene kadar bir sadakat görevi almayacaksınız.
Collector üssünde başarılı bir şekilde gezinmek için tamamlanması gereken birkaç görevle karşı karşıya kaldığınızda sadakat devreye girer. Belirli görevleri tamamlamak için doğru mürettebat üyesini seçmelisiniz ve bu mürettebat üyesi sadık olmalıdır. Uygun olmayan veya sadık olmayan bir mürettebat üyesinin seçilmesi, büyük olasılıkla birinin ölmesiyle sonuçlanacaktır ve bunun kim olacağı hemen belli olmayabilir. Oyunun etkilerine rağmen, bu sizin için de son olmayacak. Bu oyunu tüm ekibini kaybetmiş bir Shepard ile kesinlikle bitirebilirsiniz ve oyun bunu geçerli bir kazanma koşulu olarak kabul edecektir. Bu tasarrufu ileriye taşıyabileceksiniz Kütle etkisi 3 -- Shepard için çok daha boş bir dünyaya rağmen.
Bu, özünde, intihar görevini bu kadar unutulmaz kılan şeye yol açar - bu yasaldır. Herkes ölebilir ve kim olduğunu tahmin edemeyebilirsiniz. İntihar görevi, dikkatinizi vermenizi ve ekibinizi tanımanızı, iyi ve kötü yanlarını, zayıf ve güçlü yanlarını tanımanızı sağlar. Ekibinizle yeterince zaman geçirdiyseniz, ekibinizin kapısını açmak için havalandırmalara kimin gönderilmesi gerektiğini bileceksiniz. Miranda'nın güçlü bir biyotik olmasına rağmen muhteşem Asari Justicar, Samara kadar güçlü olmadığını anlayacaksınız. (ya da onun çarpık karşılığı Morinth). Oyun, dikkat etmeye ve ekibinizi tanımaya teşvik ettiğinden, ekibinizle yapacağınız etkileşimler için kendinizi çok daha derin bir takdirle bulacaksınız.

Elbette, intihar görevinin bir dereceye kadar kalıcı etkileri vardır. Burada ölen kimse geri dönmeyecek Kütle etkisi 3 . Bu sizi yalnızca potansiyel olarak iki takım arkadaşından kilitleyebilirken, gerçekten etkilemez Kütle etkisi 3 bu kadar, ne yazık ki. Anlatı, hikayenin devam etmesini gerektirir, bu nedenle burada ölen hikayenin ayrılmaz bir parçası olan karakterler, yalnızca genel, daha az yetkin meslektaşlarla değiştirilirken, Miranda ve Jacob gibi diğer temel olmayan karakterler ortadan kalkar, hikayeleri dışarı yazılır. dünya.
Tüm ekibin ölmesi ve Shepard'ın kritik görevleri tamamlamaması durumunda son hakaret, Shepard'ın Normandiya'ya önemli bir sıçrama yapamamasının ardından şiddetli bir sona düşmesidir. Oyun bunu bir oyun bitti olarak da görmez. Bu, Shepard'ın artık boş olan Normandiya'da Joker tarafından gerçekleştirilen stoik görev sonrası turu ve kaydetme dosyanızın taşınamamasıyla sona eriyor. Kütle etkisi 3 -- Ne de olsa Shepard öldü.
Yine de her şeyi doğru yaparsanız, Kütle Etkisi 2 inanılmaz bir notla biter. Orakçılar hala geliyor ve insanlık zor durumda - ama Shepard Normandiya'yı gururla gezerken ve ekibini bir paçavra grubu olarak değil, bir aile olarak bir sonraki büyük kavgaya hazırlanırken izlerken umutları var. Mass Effect 2'nin intihar görevi, oyundaki en iyi görev değil çünkü büyük riskleri olan yüksek oktanlı bir aksiyon sekansı. evrenin üzerine inşa edildiği zengin anlatı.