Klasik kütle etkisi üçleme yeniden piyasaya sürülmek üzere Efsanevi Sürüm , Komutan Shepard'ın galaksideki maceralarına yeni bir cila koyuyor. Bu oyunlar, oyuncunun Shepard'ın nasıl göründüğünü ve görev sırasında nasıl çalıştığını tam olarak özelleştirebildiği, nişancı/RPG melezleridir. Ama silah sistemi devam edebilir mi?
optad_b
İlk kütle etkisi başlık oldukça deneyseldir ve oynanışı serideki sonraki iki oyundan biraz farklıdır. Komutan Shepard, Tali'Zorah'a rakip olmak için biyotik bir tanrı veya bilgili bir teknoloji uzmanı olabilir veya Shepard, derin bir silah dolabından tüfek atabilir (punto amaçlı). Ama Shepard'ın bile elindeki görev için çok fazla silahı olabilir.
İlk Mass Effect'teki Silahlar

İlk olarak kütle etkisi , Komutan Shepard, ciddi durdurma gücüne sahip tabancalardan yakın mesafe patlatma için pompalı tüfeklere ve bir Geth'in fener kafasını uzaktan patlatmak için keskin nişancı tüfeklerine kadar her türlü silaha erişebilir. İlginç bir şekilde, Shepard, sınıftan bağımsız olarak neredeyse her tür silahı kullanabilir, ancak Shepard'ın tüm bu ateşli silahlar için yeteneklerini en üst düzeye çıkarmak zordur.
Yani Shepard, bu silahları oyun içi modlarla özelleştirebilir ve her silah türünün birden fazla markası vardır. Ardından, her silah türünün 10 adet mevcut modeli vardır. Shepard birçok farklı ateşli silah ve mod elde edecek ve çok yakında Komutan'ın envanteri askeri donanımla dolup taşacak - ancak bir seferde ne kadar tutulabileceğinin bir sınırı var.
Shepard bu silahlardan bazılarını kullanabilir ve geri kalanını takım arkadaşlarına atayabilir ve modlar kullanılabilir, ancak bu dağınıklığı neredeyse hiç yavaşlatmaz. En iyi silah/mod/karakter düzenlemelerini bulmak zaman alır ve bu ilk başta heyecan verici olsa da bazı oyuncular için yorucu olabilir. Daha da kötüsü, özellikle oyuncu son dakikaya kadar beklerse, istenmeyen birçok öğeyi eriterek omnigel haline getirmek sıkıcı hale gelir. Komutan Shepard'ı görünüşü, kişiliği, güçleri ve kararlarıyla kişiselleştirmek çok daha eğlenceli, bu yüzden sonraki iki oyun, tüm bunlarda ateşli silahların oynadığı rolü akıllıca azaltıyor.
Mass Effect 2 Silah Sistemini Nasıl Yeniliyor?

Biraz kütle etkisi hayranlar, ilk oyunun derin, karmaşık silah sistemini yorucu olmaktan ziyade ödüllendirici bulabilirler. Bununla birlikte, bu oyunların uzay tüfeklerinden çok daha fazlasını sunabileceği ve çoğu hayran, nasıl yapıldığını çok takdir edebilir. Kütle Etkisi 2 silah sistemini elden geçirir.
İkinci oyunda, Shepard'ın sınıfı hangi silah türlerinin mevcut olduğunu (genellikle iki) belirler ve bazen Shepard, istenirse üçüncü bir silah türü elde etmek için bir beceri yuvası kullanabilir. Shepard, her silah sınıfının sadece birkaç farklı modelinden birini seçebilir ve yeni Hurricane VIII modelini bulma veya Scimitar silah ailesinin daha iyi olup olmadığı konusunda endişelenmeden göreve devam edebilir. Bunun yerine, Komutan Shepard'ın savaş performansı en iyi Komutan'ın Yakma, Sarsıntılı Atış veya Çarpma (biyotik bir güç) gibi güçlerdeki seçiminin yanı sıra Shepard'ın takım arkadaşları seçimi ile ifade edilir.
Daha da iyisi, ikinci ve üçüncü kütle etkisi başlıklar, şık kara delik tabancası, roketatar ve hatta bu Vorcha'yı küle çeviren ağır hizmet alev makinesi gibi ilk oyunda olmayan ağır silahlara sahiptir. Artık omnigel sıkıntısı veya Hurrican/Typhoon/Scimitar sorunları yok; sadece bir tüfek al, doğru takım arkadaşlarını seç ve dışarı çık.
Üçüncü kütle etkisi sarkacı ilkinin daha derin silah sistemine geri döndürüyor, ancak oyuncunun sürekli olarak şeyleri eritip omnigel haline getirmesi ve alanı boşaltması gerekmiyor. Omnigel eğlenceli bir fikir ama oyunlara pek bir katkısı olmuyor. Bununla silah sistemini ağırlaştırmaya gerek yok.