Blue Bomber'ın spin-off serisindeki son birkaç giriş Mega Adam X en iyi ihtimalle ılık karşılamalar almış. Saçma bir şekilde adaletsizliğe sınırlanmakta zorluk çeken tekrarlayan aşamalardan, yalnızca bir patronun zayıflığını sömürmek için iyi hissettiren ve başka hiçbir şey olmayan silahlara kadar bir dizi sorunla boğuşan Mega Adam X6, X7 ve X8 hayranlarını hayal kırıklığına uğrattı.
optad_b
Ancak bazı hayranlar karanlığa küfretmek yerine bir mum yakmayı seçti. JKB Games, on yıldan fazla bir süredir layık bir oyun yapmak için çalışıyor. Büyük adam hayranları: Mega Man X: Bozuk . Seriye dayalı hayran sanatı ve hayran oyunları yeni bir şey değil ve proje, başlangıcından bu yana birçok büyük grafik revizyonundan geçti. Mevcut olan şey, harcanan büyük miktardaki yetenek ve çabayla tarihe geçecek bir oyun yapma kararlılığıyla birlikte bir aşk emeğinin resmini çiziyor.
Mega Man X: Bozuk Özellikle 'Metroidvania' düzeniyle eski sahne seçimi formülünden ayrılıyor ve daha fazla alana erişmek için çeşitli yükseltmelere ve silahlara ihtiyaç duyulacağını kuvvetle ima ediyor. birçoğunda demo videolar JKB Games tarafından yayınlanan, X veya Zero'nun çeşitli kapsüller aracılığıyla sahneye ışınlandığını görüyoruz; bu, daha önce keşfedilen alanlarda çok fazla gereksiz geri izlemeyi önlemek için hızlı bir seyahat sistemine işaret ediyor gibi görünüyor.

Mavericks'in kendi alanları, bir veya iki kez kullanılan bir hile ile sahnelerden daha fazlasıdır. Örneğin, Silah Fabrikasında, oyuncular sadece zamanla yanma etkisine neden olan erimiş metalle değil, aynı zamanda metalin hızla yükselmesine neden olan ve oyuncuları fırlamaya ve patlamaya zorlayan haydut bir makine ile mücadele etmek zorunda kalacaklar. yanan sel. Vulpex Laboratuvarı'nda, oyuncuların asit çukurlarında gezinmek için kendilerini koruyucu bir balona sarmaları gerekecek ve bu balonu patlatabilecek tehlikelerden kaçınacaklar.
X'in zırhı için yapılan yükseltmeler yeni bir şey değil ama bozuk yükseltmelere yeni bir bakış açısı sunar. X için yeni Hydra su elementli zırhı, duvarlardan ateş edebilen bir avcı, zıplama yükseltmesi ve eşya çekme yeteneği ile hayatta kalmaya ve hasar azaltmaya odaklanırken, Phoenix Zırhı yanan bir çizgi ve hızlı ateş ile saldırıya odaklanıyor belirli bir sağlık eşiğinin altındayken şarj atışı. Ayrıca, bu parçalar, her kombinasyona özgü yeni efektler için karıştırılarak deneysel oynanışı teşvik eder.
Zero daha az zırh yükseltmesi alabilir, ancak eğik çizgileri ve özel teknikleri bir araya getirmesine izin veren benzersiz bir kombo sistemine sahiptir ve yetenekli oyuncuların anında hissedilen hızlı kombinasyonları çekmesine olanak tanır. Marvel Vs. Capcom dizi. Bu, Zero'ya kendi kendine empoze edilen bir meydan okumadan çok bir ödül gibi hissettiren bir savaş sistemi vererek Zero'nun sadece X'in yakın dövüş versiyonu olmaktan uzaklaşmasına yardımcı olur. Ride Armor, Magma Dragoon'un dönüş görünümünün kısa çalışmasını sağlamak için kullanılan bir blaster kolu eki de dahil olmak üzere bir dizi özelleştirme seçeneğiyle de bir geri dönüş yapıyor.

Ayrıca, oyuncuların silahları ve becerileri yükseltmek için beceri puanlarını kullanarak büyümelerini özelleştirmelerine olanak tanıyan bir seviye atlama sistemi de var. Bu, X serisinin koş ve silahına yeni bir strateji katmanı ekler. Üstelik Mavericks'in yenilme sırası, kimin hangi silaha karşı zayıf olduğuna karar vermenin ötesine geçiyor. Son dört Mavericks, dünyayı oynamayı daha da zorlaştıracak şekilde değiştirecek.
Örneğin, Plasma Puffer, kendi cihazlarına bırakılırsa, eşya düşüşlerinin zaman zaman yeşile dönmesine neden olarak, oyuncunun aksi takdirde kazanabileceği sağlık, enerji veya hayatları azaltır ve Neurohack Mosquito, normal düşmanların daha yüksek istatistiklere sahip olmasına neden olan sivrisinekleri serbest bırakır. Mavericks'in her birinin kendi oyun sonu etkisi vardır, bu da oyuncuların hangi dört engelin kesinlikle durdurulması gerektiğine karar vermesi gerektiği anlamına gelir.
Ayrıca Mavericks ve diğer patronların, normalde asla kullanmayacakları teknikleri ve stratejileri sergiledikleri daha yüksek zorluk seçenekleri de olacak. Denizyıldızını zorla robotik bir ahtapot çağıracak oyuncunun dokunaçları yok etmesini, düşen blokları atlatmasını ve Starfish'in kendi barajlarından kaçmasını gerektiren kendi saldırısıyla birlikte saldırmak. Mega Man X: Bozuk bazı hayranların can attığı sert zorluğu sunmaya hazır, ancak yalnızca oyuncunun emriyle.
Oyun, grafikler ve diğer ayrıntılarda, karmaşık oyun testleri ve sorun giderme ile birlikte revizyonlar yapıldığından, proje için hala bir çıkış tarihi yok. Şimdiye kadar mevcut olan bilgiler, şimdiye kadar görülen en iddialı hayran projelerinden biri olarak tarihe geçecek olan harika bir oyun yapma idealine bağlılığın on iki yıllık hikayesini anlatıyor.