En son Nintendo Direct sırasındaki en şok edici ifşalardan biri şuydu: mitopya Nintendo Switch'e geliyor. Birçoğunun, değeri bilinmeyen klasiğin manevi halefi olduğunu düşündüğü, daha az bilinen bir Nintendo 3DS başlığı, Tomodachi Yaşamı , mitopya ilk bakışta basit bir liman gibi görünüyor. Bununla birlikte, ortaya çıkan fragman, Switch için yeniden yayınlanan başka bir eski oyundan çok daha fazlası olduğunu gösteriyor.
optad_b
mitopya burada bir RPG miis hikaye boyunca çeşitli karakterlerin rolünü üstlenin. Oyuncular, partilerindeki karakterler olarak Miis'i seçer ve onlara çok çeşitli seçeneklerden bir sınıf atar. Oyun, oyuncunun istediği kişiyi hikayesine ekleme yeteneğinden yararlandı (tıpkı Tomodachi Yaşamı yaptı), orada başka hiçbir şeye benzemeyen benzersiz, genellikle komedi, RPG deneyimi sağlıyor.
3DS versiyonu mitopya arkadaşlarını, ailelerini veya favori karakterlerini etkileşimde görmekten ve ilişkiler kurmaktan keyif alan oyuncular için harika bir deneyimdi. RPG sistemleri, oyuncuların savaşta gruplarına yardım etmek için başlangıç Mii'nin yeteneklerini kullanmalarıyla daha doğrudan bir oyun eklemeyi bile başardı. Oyuncular, diğer parti üyeleri CPU tarafından kontrol edilirken, savaşta birbirine benzeyen olarak adlandırılan Mii'lerini yalnızca doğrudan kontrol edebilirler.

Miis'in kendileri de bir odak noktasıydı. mitopya içinde oldukları gibi Tomodachi Yaşamı , ilişkilerinin savaş sisteminde temel bir mekanik olmasıyla. Miis ilişkiler kurarken, savaşta birlikte çalışmalarına yardımcı olacak yeni işbirliği yetenekleri kazanacaklar. Bu yetenekler, ekstra hasar için bir müttefike tezahürat yapmayı ve hatta yakın bir arkadaş için saldırı yapmayı içerebilir.
Dünyası mitopya isimleri ve yüzleri oyuncu tarafından seçilebilen çok sayıda karakterle doluydu. Karanlık Lord'dan (oyunun ana düşmanı) bir kasabadaki küçük bir çocuğa kadar herkes Miis tarafından oynandı. Oyuncular, bu rolleri doldurmak için kendilerinin veya diğer oyuncuların oluşturduğu herhangi bir Mii'yi ayarlayabilir. Kasaba halkının, diğer oyuncuların seçip oyladığı Miis tarafından otomatik olarak doldurulacağı bir sistem de vardı.
Karanlık Lord ve Kral gibi oyundaki daha önemli rollerin tümü, oyuncu tarafından manuel olarak atanıyordu. Her ana rol için en popüler Miis'i görmek ve seçmek hala mümkündü, tıpkı otomatik olarak seçilen kasaba halkını değiştirmek mümkündü. Partiye gelince, bu Miiler oyuncu tarafından seçildi ve özelleştirilebilir.
mitopya her sınıf için çok çeşitli silah ve zırhlara sahiptir. Bunlar, Mii'nin sınıfına veya işine uyduğu sürece karakterlere serbestçe atanabilir. İşlerden bahsetmişken, orijinal mitopya oyuncu ilerledikçe kademeli olarak kilidi açılan 14 seçilebilir iş özellikli. Bu sınıflardan ikisinin kilidi oyun sonrasında açılır, bu da daha da zor karşılaşmalar ve patronlar sağlar.

Anahtarın serbest bırakılması mitopya elden geçirilmiş grafikler ve yeni kullanıcı arayüzü kesinlikle dikkate değer olsa da, oyunun grafiksel bir parıltısından daha fazlasıdır. Eklenen birkaç yeni özelleştirme özelliği var ve aynı zamanda bazı oyun değişikliklerini de içeriyor gibi görünüyor. En dikkat çekici olanı, atların özellikle karavanda gösterildiği hayvanların eklenmesidir. Atların ötesinde başka hayvanlar olup olmadığı henüz bilinmiyor.
Nintendo Direct fragmanı, Miis'in hayvanlarla ilişkilerini, diğer Miis'lerle ilişkilerin nasıl kurulduğuna benzer şekilde geliştirdiğini gösteriyor. Hayvanlar için savaş yeteneklerinin kilidini açmak için daha yüksek bir ilişkinin yanı sıra dünya haritasında daha hızlı bir hareket hızı olduğu ortaya çıktı. Bu ekstra katman mitopya 'nin savaş mekaniği, dost bir at aracılığıyla bir şifacıya saldırı seçenekleri sunmak gibi, oyuncuların grup yapılarını optimize etmelerine yardımcı olabilir.
Dikkat edilmesi gereken başka bir şey de, diğer oyuncuların Miis'inin dünyayı nasıl otomatik olarak doldurabileceği gibi, 3DS sürümünün belirli temel özelliklerinden nasıl bahsedilmediğidir. içindeki her karakter mitopya bir Mii'dir ve oyunun ana konumlarının her birinde kaç tane Miis doldurulduğundan, oyuncuların her rol için bir karakter seçmesi biraz güç olacaktır. 3DS sürümü diğer oyuncuların belirli rollere atanmasına bağlı olarak oyunun Miis'i otomatik olarak seçebileceği bir sistem içeriyordu, ancak bundan fragmanda bahsedilmedi.

İki sürüm arasındaki son büyük fark mitopya bir RPG'de görmek her zaman harika olan yeni özelleştirme seçenekleri gibi görünüyor. Oyuncuların kurgusal karakterlerin çok daha doğru versiyonlarını oluşturmalarına olanak tanıyan peruklar ve makyaj eklendi. Bu, oyuncuların gerçek insanları yeniden yaratmalarına izin verme odaklı olduğundan, geçmişte Mii Maker ile ilgili büyük bir şikayetti. Peruklarla gösterilen renk, parlaklık ve doygunluk kaydırıcıları da Mii'nin özelleştirilebilirliği için büyük bir adımdır.
Eski bir başlığı tekrar ziyaret etmek ve onu yeni özelliklerle güncellemek, özellikle Nintendo'nun geçmiş oyunları çok az değişiklikle Switch'e taşıma konusunda biraz itibarı olduğunda, görmek harika. Ne kadar iyi ama küçümsendiği göz önüne alındığında Tomodachi Yaşamı manevi halefinin Nintendo'dan biraz sevgi aldığını görmek harika. Switch'in yeniden yapımı mitopya 21 Mayıs'ta piyasaya sürülecek, bu nedenle ek fragmanlarla ek değişiklikler ve özellikler ortaya çıkabilir.