Mortal Kombat 11'in Kombat Pass'ı tamamen ortaya çıktı ancak çıkış tarihleri gerçekten şaşırtıcı. Shang Tsung, orijinal oyun çıktıktan iki ay sonra serbest bırakıldı ve Nightwolf bundan iki ay sonra geldi. Kombat Pass'ın geri kalanı da benzer bir yol izleyecek: Terminator T-800 8 Ekim'de, Sindel 26 Kasım'da çıkacak. 2020'ye girerken, Joker 28 Ocak'ta ve Spawn 17 Mart'ta çıkacak.
optad_b
Yeni karakterler arasındaki bu büyük boşluklar, bir dövüş oyunu için nadirdir. Karşılaştırma için, samuray çatışması dır-dir yıl sonuna kadar her ay bir yeni karakter yayınlamak . NetherRealm Studios'un önceki oyunu Injustice 2, Haziran 2017'de başlayıp Şubat 2018'de biten üç Fighter Pack'te ayda bir kez yeni bir DLC karakterine sahipti.
Peki, neden yeni karakterler Mortal Kombat 11 normal sürenin iki katı mı alıyor?
TOPLUM BEKLENTİLERİ

İlk olarak, içeriğin neden olduğu zaman diliminde beklendiğini açıklayalım. Türün yeniden canlanmasından bu yana, dövüş oyunlarına verilen destek değişti. gibi güncelleme başlıkları vardı Street Fighter II: Hiper Dövüş önce. Artık çevrimiçi yamalarımız ve DLC'miz var. Dövüş oyunlarının arcade sürümlerinin güncellemeleri yüklenip güncelleneceği ve konsol sürümlerinde genellikle bu güncellemelerin zaten uygulanmış olması nedeniyle bu tamamen yeni bir konsept değildi. İlkel Öfke buna iyi bir örnektir.
Ancak internet üzerinden yamaların gelmesiyle, dövüş oyunlarının bundan tam anlamıyla yararlanması bekleniyordu. Capcom piyasaya sürüldüğünde aslında bir kargaşa vardı Süper Sokak Dövüşçüsü IV ve Ultimate Marvel, Capcom 3'e Karşı , stüdyo zaten için yamaları ve DLC'yi yayınladıktan sonra bile Sokak Dövüşçüsü IV ve Marvel, Capcom 3'e Karşı .
Dövüş oyunları, özellikle çevrimiçi bir maç bulmanın ne kadar zor olduğu konusunda, uygulanabilir olup olmadıklarına bakılmaksızın toplulukları tarafından yaşar ve nefes alır. Oyunlar her zaman en azından küçük bir topluluğa sahip olacaktır, ancak bu gün ve yaşta, çevrimiçi olarak rastgele bir kişiyle eşleşme sağlayamazsanız, o oyun artık yeni üyeler ekleyemez ve doğrudan bir çaba olmadan bir topluluğu büyütemez veya sürdüremez.
Bunun gibi dövüş oyunlarına ölü oyunlar denir. Bunu önlemek için stüdyolar, insanların oyunu kontrol etmek istemelerini sağlamak için nedenler yaratır. Bu, yama güncellemeleri ve yeni karakterler, yeni aşamalar, yeni görünümler, yeni modlar ve yeni denge değişiklikleri gibi yeni içerikler anlamına gelir. Yani geliştiriciler oyunla ne kadar az şey yaparsa, topluluk o kadar hızlı küçülür.
PATLAMADA ÇATIŞMA

Ancak bir dövüş oyununa sürekli olarak içerik ve güncellemeler sağlamanın maliyeti nedir? Serbest bırakıldıktan kısa bir süre sonra Mortal Kombat 11 , NetherRealm Studios'un çalışanlarını yoğun kriz dönemlerine maruz bıraktığını iddia eden bir rapor çıktı. Bu, bir stüdyonun, çıkış tarihini karşılamak için çalışanlarını normal dokuz ila beş iş gününün ötesinde, genellikle sağlıksız yollarla çalışmaya zorladığı zamandır.
Bu uygulama, hakkında giderek daha fazla rapor ortaya çıktığından, son zamanlarda çok fazla incelendi. Bu sıkıntı raporu nedeniyle NetherRealm Studios bu uzun iş günlerini empoze etmeyi bırakmış olabilir. Bununla birlikte, geliştiricilerin artık daha normal saatler çalışmasıyla, stüdyonun içeriği önceden tasarlandığı kadar hızlı bir şekilde çıkarmak için zamanı olmayabilir.
Ne tür içerikten bahsettiğimizi de hatırlamak önemlidir. Karakterler, bir dövüş oyununun yaratılması daha karmaşık yönlerinden biridir. Karakterler, kişiliklerini ve muhtemelen dövüş tarzlarını yansıtacak şekilde tasarlanmalıdır. Dövüş tarzlarının oyun testinden geçirilmesi ve adil ve dengeli olması, aynı zamanda eğlenceli ve karakteri yansıtması için sürekli olarak ayarlanması gerekiyor.
Mortal Kombat 11 özellikle flaş saldırıları, ölümcül darbeler ve Vahşetlerin yanı sıra ikonik Ölümler için yeni veya büyük ölçüde değiştirilmiş grafikler oluşturması gerekiyor. Ve bunların hepsi oyundaki diğer tüm karakterlere karşı da çalışmak zorunda! O bir çok dikkate almak ve yapılacak çok iş var. Bu karakterlerin bu kadar çabuk ortaya çıkması şaşırtıcı.
UZUN VADEDE DEĞER

Topluluk muhtemelen, sıkışık zamanlar gibi kötü iş uygulamalarından kaçınıldığı için içeriğin daha yavaş ortaya çıkacağı fikrine alışmalıdır. Oyunu canlı tutmanın diğer yolları, belki bir alt dizin veya Discord sunucusunu teşvik etmek gibi araştırılmalıdır. Geliştiriciler, oyun içinde topluluk çabalarını teşvik ederek de yardımcı olabilir. Kombat Ligi ve Pro Kompetition gibi şeyler de yeni içerik oluşturmak zorunda kalmadan topluluğu meşgul etmeye yardımcı olur.
İçerik de biraz daha parça parça yayınlanabilir. Tipik olarak bir DLC karakterinin piyasaya sürülmesiyle Mortal Kombat 11 , bazı karakterler için yeni kostümler birlikte yayınlandı. Bu görünümler, bir ay boyunca karakter serbest bırakmadan serbest bırakılabilir. NetherRealm Studios piyasaya sürülmeden önce belirtti Mortal Kombat 11 bu oyunu önceki sürümleri desteklediğinden daha uzun süre desteklemeyi planladığını söyledi. Hayranlar muhtemelen bunu ciddiye almalı ve daha uzun bir süreç beklemeli.